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クトゥルフ PC作成ツール
アダム・ダーズリー
ID:2468884
MD:fb628fa1a5d087202279af5b1219ff9a
アダム・ダーズリー
タグ:
おさかな
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
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EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
救えなかった友人と妹、それにまつわる神話的事象。その経験が、神や宗教に対する恐怖を畏怖のようなものになり変わらせた。よりよく知ってあの悲劇を繰り返さないように、と神学科に進み、現在は院に通っている。ライラの仕事も積極的に手伝っている。 拳銃を新たに手に入れた。昔、ロスに教えてもらった方法で、手に入れた。みんなを守るためにその腕を磨き続け、いざという時のために大事に保管している。 件の拳銃は、いまだに戒めとして残している。同じように、ベットの下に。木箱の中に。 院まで行ってるし最終的には教授になろっかなーとぼんやり考えている。でも本格的にライラの仕事手伝いたいなーとも思っている 職業技能 神学部ってなにやるの…?っておもってググったら歴史神学とか人間と社会の真にあるべき姿ーとかでてきたので 歴史、人類学 多分2外とかあるし(あるの?)若干神学だし ほかの言語・ラテン語 結構まじめにやってるし教授の信頼を勝ち取れるはず 信用 論文の提出伸ばしてください 説得 大学のシラバス眺めてたら牧会カウンセリングとかあったので、多分そういうこともする 心理学 聖遺物的な 考古学 ▼18歳までの成長 ※通学する/働く 15歳~18歳(3年通学) ▽【STR】1年毎に1d6。4以上が出れば+1。 3年通学(3d6)STR Cthulhu : (0D6) → 0[3,3,2,……] → 0 合計:STR +0 15歳(1989)時の+3に合算→+3 ※「その他増加分」へ追加。 ▽【SIZ】自動的に毎年+1。 3年通学 合計:SIZ +3 15歳(1989年)時の+3に合算→+3 ※「その他増加分」へ追加。 ▽【EDU】1年毎に1d6。3以上が出れば+1。 〇年通学(3d6) EDU Cthulhu : (3D6) → 1[2,2,5,……] → +1 合計:EDU +1 ※「その他増加分」へ追加。 ▽【技能】 ※初期値は基本ルルブ通りとなる。 毎年3度技能に+1d6。重複可。 3D6 ~18歳 技能Pt 一年目 Cthulhu : (3D6) → 〇[5,4,4] → 13 5→<拳銃> 4→<応急手当> 4→<応急手当> 3D6 ~18歳 技能Pt 二年目 Cthulhu : (3D6) → 〇[3,2,5] → 10 3→<医学> 2→<応急手当> 5→<拳銃> 3D6 ~18歳 技能Pt 三年目 Cthulhu : (3D6) → 〇[4,4,6] → 14 4→<拳銃> 4→<応急手当> 6→<拳銃> …… 計→<医学>+3、<応急手当>+14、<拳銃>+21…4 ※技能毎の「その他欄」に追加。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ▼19歳からの成長 【大学進学】 「学部:神学科」 19歳~卒業年齢(7年在学) ▽【EDU】 1年毎に1d6。3以上が出れば+1。上限21。 7年在学(7d6) EDU Cthulhu : (7D6) → +7[5,6,3,3,3,4,4] → 合計:EDU +7 (既に追加されている値に合算→+8) ※「その他増加分」へ追加。 ▽【技能】 ・<図書館>:毎年自動的に+5される。上限90%。 7年在学(〇5) 合計:+30(上限越しちゃうので…) ※技能毎の「その他欄」に追加。 ・1年毎に1d10×5技能ポイントを取得。 (ex.2年在学→5D10*2[10D10]、8年在学→5D10×8[40D10]) 7年在学(5d10*7) 7,8,9,7,3 * 7 職業技能 +238 ※職業Ptの「うち追加分」に追加。 割り振る技能は進学した学部に依存する。重複可。 永久不定 達観(改) SAN減少固定+1 不定 【依存】 身近な人間、あるいは思い入れのある物を見える範囲におかないと平静でいられない。依存対象がそばにいない限り、全技能の成功率が半減。 みんなが近くにいないと寂しくなっちゃう 五か月
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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