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クトゥルフ PC作成ツール
仁上 香夜(にかみ こうや)
ID:3020581
MD:fbd7b6d6ec6fcc6e7b543c9f8b809086
仁上 香夜(にかみ こうや)
タグ:
サカナギ家
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
基本ルルブ【犯罪者】ベース 狐面に中華服。飄々とした胡散臭い人物。 昼間はある時はラーメン屋のバイト、ある時は占い師、過去に美少年マジシャン助手、夜は稀に怪盗。 変人。だが素顔は合法美少年。 実家の父が友達から借金して母さんと妹には迷惑をかけられない!と自分を連れて蒸発。借金を返すための怪盗を始め、妹に探すために胡散臭い世界(占い師やら奇術やら)や普通にバイトやらをして各地を転々としている。 怪盗の時は狐面。平時は思い出の動物耳ヘッドホンを装備している事がある。 父さんなら太平洋に漂ってるよ(マグロ漁船に乗せた)。元々実家は林業。 チャイナゴスロリ。やや女装。一人称は俺でゆるゆるダウナーしてるけど割と男らしい男。ふわふわ天使の顔した悪魔もとい狐。可愛い子がいると思った?俺でした〜 あれれ?ヤンデレの匂いが……するぞ…? もしくは至って普通に性格が悪い。 アルバイト経験が豊富なため、服作りなんかも得意。金になるならコスプレイヤーでもその衣装作り代行でも何でもやる。他のバイトでもらった端切れでしばしば手縫いでチクチク縫ってる。ミシンがないから。今一番欲しい物は実はミシンだ、きっとそうに違いない。チクチク。あと最近趣味になりつつある。怪盗衣装も手作りだな? 仁上姓は父方のものである。母方の姓は枕野。 ◆◆特徴表◆ 2-7【珍しい才能】探索者[INT×5]%の、日常生活には役立たないが特定の人を感心させるような技能を1つ、キーパーと相談したうえで持つことが出来る。 →芸術:奇術 手に職なのか数あるバイト先で身につけたのかは不明だが主にマジシャンのような真似ができる。よく人を驚かすのに小まめに使用してる。 3-7【俊敏】どんな時も、鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率は、通常の[DEX×2]%ではなく[DEX×5]%である。 --------------------- ・【監禁日和にて君攫う】20/06/23~07/03 生還 推奨技能:御三家+戦闘技能 君、俺好みだね。お宝として持ってきちゃったかな? ・AF:宝石 MP貯蔵ができる。呪文で継ぎ足し可能。現在残MP:40 ・鶏:もふん ・INT+3 ・不定:6ヶ月 色欲(表) 堕落:快感を求め、それに依存するようになる。酒、薬などの中毒症状をシートに加える。 ・怪盗ロマネスク 推奨技能:目星、聞き耳、図書館、怪盗らしい技能 ・石の呪い(基本p251) 相手に幻覚を見せ、正気度を減らしていくことが出来る ・疫病の到来(基本ルルブp.253) 対象の一人を病気にさせる。 ・記憶を曇らせる(基本p.255) 特定の出来事に対する記憶を消す。 ・恐怖の注入(基本p256) 対象にとても恐ろしい恐怖心を植え付ける。 ・クトゥルフのわしづかみ(基本p256) 対象一人~数人を押しつぶすようにして身動きをとれなくし、STRを盗み取る。 ・門の発見(p290) 他の場所に通じている門を発見できる呪文。 コスト:1MP、SAN1d3 ・門の創造 別の場所や次元に行かせてくれる呪文。 創造するにはPOWを永久的に消費しなければならない。 門を通る際、1MPを消費する。 (基本p289-290) ・精神転移(基本p266) 対象と永久的に精神を交換する呪文。普通は他人の肉体を乗っ取り寿命を延ばすのにつかわれる。 コスト:術者はSAN1d10消費、犠牲者はSAN1d20消費 自分のMPと対象のMPを抵抗表に従って競わせなければならない。 精神転移に失敗した場合、呪文の使い手はただちにもう一度呪文を掛けなおさなければならない。 そうしなければ、行き場を失った魂は永遠のかなたに消え去ることになる。 ・精神力吸引(基本p266) 対象からMPを吸い取る呪文。 コスト:SAN1d8消費 自分のMPと対象のMPを抵抗表に従って競わせなければならない。 勝った時、1d6のMPを獲得する。 KP:(シナリオオリジナル要素)この呪文は、任意の道具にMPを貯めておくことにも使用することが出来る。 ・暗黒の呪い(基本p250) 異次元あるいは異界からやってきた生き物を、来たところへ返すための呪文。 この呪文をきかせるためには、その生き物の名前がわかっていなければならない。 (呪文は改良されているらしく、1人でも使えるようになっている。)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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