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クトゥルフ PC作成ツール
夏目 美樹 (なつめ みき)
ID:5457220
MD:fc52dd8f2e46a251e0ca66fe528207f4
夏目 美樹 (なつめ みき)
タグ:
白絃
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
基本-放浪者ベース 特徴表-なし <大鎌> 一人称:私 二人称:君 ◾︎武器 <大鎌> ダメージ:2d8+db+132+186 +エンチャント ・碧の煌めき:パッシブ。装甲貫通効果を得る ・鱗の加護:パッシブ。所持者に装甲+10 ・キマイラアーツ:パッシブ。敵のHPを0にするたび、武器ダメージに固定値+2 ・影渡り:アクティブ。コスト:1マジック・ポイント。影から影に移動する。この能力を攻撃に使えば、敵の〈回避〉ロールに-20%の補正を与える。 ・ロストワイズ:パッシブ。所持者の消費マジック・ポイントの最終値を半減する。 ・猛攻の要:パッシブ。所持者の与えるダメージを5倍にする。 ・堅牢の要:パッシブ。所持者の受けるダメージを10分の1にする。 +パッシブの効果を自分の意思で発動させたりセーブさせたりできる <妖刀『獄之宗近』> ダメージ1d10+2d5+db 耐久力:300 射程:2m 指定技能:<日本刀> 三条宗近が作刀した刀。血を吸い。POWを斬ることができるようになった。 【固有技:血の吸引】 獄之宗近はMPを欲します。使い手がMPを渡すことができます。5d6ラウンドの間。渡したMPd6ダメ ージにプラスします。そして血の吸引をした際、獄之宗近の耐久力が300まで回復する。 【固有技:精神への斬撃】 対象のPOWを斬ります。回避は通常に可能。POWを斬られた場合対象はPOWを1d3失い、その分 刀の使い手はPOWを得る <神刀『天之宗近』> ダメージ2d10+5+db 射程:2m 耐久力:300 指定技能:<日本刀> 三条宗近が作刀した刀。過去に偉大な善人に使われていて、攻撃が通らない相手にも攻撃することが可 能。 【固有技:悪魔斬り】 対象に憑いている害のある魔術、呪い、邪気、悪魔、神話生物を追い払うことができる 【固有技:光の斬撃】 コスト:1d30MP 対象目掛けて光り輝く斬撃を放つ。回避できなかった対象は10d10ダメージを受け、回避できたものは 2d6 ダメージを受ける。 <忌まわしき狩人の鉤爪(炎エンチャント)> ダメージ 1d6+1+db かぎ爪初期値 30 耐久21 効果 これによってダメージを与えられたものは毎ラウンドの終了時に1のダメージを受ける <ウルのリボルバー> 長いのでウェブリーと呼ぶ 特殊なウェブリー ダメージ1D6+1 1r攻撃回数 3 装弾数6 故障00 効果 これで放たれた弾丸は魔力を帯びる 1r経過するごとにダイスロールにプラス1 ◾︎AF <精神分析の一手> 毎シナリオ使える 1度だけ精神分析を成功扱いに出来る 自分にも使える <よくわかーる> 魔術を会得するとき+10の補正がもらえる <魔力結晶 黒> MP.POWの対抗の最低値が15%になる <特別な銀の弾丸> ヨグ=ソトースの力により1度だけどのような願いを叶える、時間に関することならばより強力になる <宇宙的知識の指輪> 今まで獲得してきたクトゥルフ神話技能を先に保管する(最大99まで) さらに技能として使用することも可能 複製、コピー等は不可能 しかし99まで手に入れてしまえば、後は探索者のクトゥルフ神話技能を減らすことが不可能 <大結晶> 魔力を際限なく貯められる結晶。貯蔵も取り出しも自在にできる。 <天使の瞳> 金色の中に黒く見える筋が走った宝石。握り込む(1ラウンド消費)ことで味方全体の耐久力を1D6+1回復する。また、所持者に物質をすり抜ける能力を与える。 ◾︎呪文 <アザトースの呪詛> ◾︎呪文(オリジナル) <力の隠蔽> コスト:4マジック・ポイント 必要時間:瞬時 自身の能力値や技能値等を参照し、コピーされそうなときに使うことで自身の能力値や技能値等を実際よりも低く偽ることができる。 <力の看破> コスト:3マジック・ポイント 必要時間:1ラウンド 敵1体の伏せられている能力値や行動パターン、特殊能力等を見破ることができる。この呪文を用いれば《力の隠蔽》による偽装も看破することができる。 <光の波濤> コスト:8マジック・ポイント 必要時間:1ラウンド 任意の対象1体に光による4D4のダメージを与えることができる。光が特に有効なものに対しては8D4のダメージを与える。また、幽体・スピリットに対しても有効。 <壊れた幻想> mp消費0もしくは任意で1 その武器のダメージに耐久値分の固定値を付与したのち最終ダメージに*2にする <相殺> 詠唱即時 説明 この魔術を会得している者がそれを魔術だと認識した場合、術者と同じコストを支払うことで相殺できる <模倣(コピー)> mp10 AF 銃以外なら複製できる <反射の極意> 6mp 即時 1回だけオート反射できる 反射する場合反射する相手と同じ技能かつそれより低いで目を出さないといけない、これにクリファンAF魔術体質特殊技能後遺症の効果は適応されない <魔術領域 ポッキーゲームをしないとやばいぜ> MP2 SAN3 自信と対象はポッキーゲームをしないと出られない部屋に閉じ込められる 対象はかならず生き物である必要がある 負けたほうは毎日ポッキーを1箱(段ボール)を食べないとHPMPSANが1減少する 勝者はSANMPHPを2回復する <RIAZYUUBAKUHATU> MP1 クリスマスの日、リア充が突如爆発しダメージを受ける 4d10 ◾︎術 <術:見切り> コスト:MP1 相手の攻撃が自身に向かった時に <聞き耳>を振り発動できる。回避の技能に+40の補正をかけることができる。さらに見えない攻撃、不意打ち、回避不可攻撃に反応して回避することができる。 <術:神速> コスト:HP1d6 加速の術。行動宣言時に発動できる。1d6ラウンドの間、術者のDEXに+3をして、追加行動を1つ得る。 <術:連続攻撃> 必要時間:瞬時 手番開始時に宣言し、自身に発動する術。MPを1d3消費して発動できる。 戦闘時。使おうとしている技能を二回分振ることができ、連続で攻撃した判定とする、相手は回避を2回振れる。(補正などはKPが決めること)両方成功したら無事回避できる。片方失敗なら通常のダメージを、両方失敗なら2回分のダメージを対象に与える。 <術:連続奥義『女王の舞』> コスト:任意の値 『』の中はPCが決められる。目にもとまらぬ速さで攻撃する術である。攻撃回数を決め1d攻撃回数で出た値分MPとHPを減らす、攻撃回数分技能を振り成功した分攻撃できたということになり、この攻撃に対する回避は攻撃回数分できるが補正はKPが考えるものとする。 <術:奥義『斬首』> コスト:HP1d6+MP1d6 『』の中は PCが決められる。自身のありったけをぶつける術である。攻撃技能を振り、その技能の通常のダメージに1d10加える。なお、相手は回避できるが、-20の補正を加えて振らなければならない。 <術:伝心> 指定した相手とテレパシーで会話できるようになる。なお指定するには触れる必要はあり、指定した者はいつでも付けたり外すことができる。 <術:二天一流> 自身に発動する術。コストは必要ない 刀剣を両手に持ち、二つ同時に使用できる。なお、この際攻撃回数は両手にそれぞれ与えられる。例えば攻撃回数が1の刀を両手にひとつづつ持ったのなら1ターンで2回攻撃できる。 <術:北辰一刀流> 合理的な流派、刀のダメージを二倍に引き出す。さらに相手が攻撃ロールに失敗したときその者に攻撃できる。しかしこの術は両手で一つの刀を持っているときにしか使えない <術:牙突> 必要時間:瞬時 刀剣で攻撃する際に使える術。渾身を込めた突きを相手に放つ、コストはMP を 1d3 消費する。そしてダメージロールに+1d4 するとともに防具によるダメージ軽減を無視する。 ◾︎体質 <体質:自然再生> ラウンド終了後、自身のHPを1d3回復する。 ※探索者のステータスに作用する後遺症がある場合再生の分をそちらに回しその効果を一時的に止めることができる。しかし、HPが0以下になった場合HPの再生を優先し後遺症の効果を受ける <体質:戦闘的不感症> クトゥルフ不感症と同じく、すべてのSAN値減少を半分にする。そして発狂した場合発狂内容が目の前の敵を倒さなければならないに固定される。 <トゥールスチャの祝福> 燃える真実:うそやごまかしを見抜く能力を授ける。コストとして5マジック・ポイントを支払い、対象と直接話す必要がある。対象はうそをつくことができなくなる(すべての質問に正直な答えが返ってくる)。 ◾︎オリジナル <破界の一撃> アクティブ コスト:16マジック・ポイント 世界を滅ぼす一撃を放つ。他者が構築した世界・結界を全て破壊するとともにその場にいる自分以外の全ての者に100000の装甲及びダメージカット貫通ダメージを与える。この一撃はダメージを与える目的のみで使うこともできる <森羅干渉> アクティブ コスト:8マジック・ポイント あらゆる出来事、能力の書き変えを行うことができる <次元歪曲装甲> パッシブ 受けるダメージを80%軽減する。この効果は次元歪曲によるものであるため、次元干渉によってのみ無効化される。 <時間操作> アクティブ コスト:4マジック・ポイント。特定の対象の時間を好きなだけ操作する。傷を癒すことも、記憶を消すことも、滅ぼすことも自由自在である ◾︎通過シナリオ 「異星にて」 「戦闘に狂え」 「戦闘に狂った 〜過去の戦闘狂達〜」 「不思議な魔法店今日は開店」 「墟夢迷宮ティルヒア」 「一発の弾丸に願いを込めて」 「とある森にて」 「依頼の村(仮)」 「邪神の試練」 「八大地獄・混沌(仮)」 「物騙るもの、語られるもの」
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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