キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
眠理 想(ねむり そう)
ID:5507699
MD:fce164cc8789fc045f3e58faebfeafd6
眠理 想(ねむり そう)
タグ:
在原
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
▼職業/特徴表▼ ▶特徴表 ・4-04:動物に嫌われる(D)・・・独特の佇まいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。(1d6⇒60pt興味追加) ・2-07:珍しい技能・・・日常生活では役立たないが、特定の人を感心させるような[INT×5]%の技能を1つ、KPと相談したうえで持つことができる。例→<製作(プラモデル)>、<芸術(対戦格闘ゲーム)>、<他言語(インターネットスラング)>など。 (⇒催眠ASMR 95) ▶職業 ・メンタルセラピスト〈2010〉ベース ◉ 職業技能一覧, 言いくるめ、芸術(絵画、音楽演奏、歌唱、アロマなど)、信用、心理学、精神分析、説得、法律、他の言語(英語、ドイツ語など) ※芸術をヒプノーシスに変えてます。 回避(75)⇒実は面倒事が嫌いで、面倒臭そうな事に巻き込まれないようにするための回避術はよくよく学んでいる。 組付き(75)⇒昔に近くの道場で護身術を学んでおり、唯一の身を守る術だったり、毛布で包んでKILL毛布としても扱ってもよし!! 聞き耳(70)⇒警戒心は強い為、匂いや音に敏感! 精神分析(75)⇒(催眠という)理想の夢を見させるための素敵な技能。 目星(70)⇒ものごとをよく観察している。 ヒプノーシス(75)⇒(催眠という)理想の夢を見させるための素敵な技能。 言いくるめ(70)⇒人を丸め込むための技能。 心理学(75)⇒人をよく観察し感情をコントールするのにセラピストとしても詐欺師としても必要な技能。 催眠ASMR(95)⇒特徴表の珍しい技能。詐欺犯罪でよく誤魔化す時とかによく使う手口 ●能力値の決定 [1d50+1d50+65]を個別チャットにてロールし、その出目を自由に能力値に割りふってよい。上限突破はなし。 ※能力値=ステータスの合計ポイント。技能値ではないです。 使える能力値が高すぎて減らしたい場合は「最終的に使った能力値」をKPに申請すること。 また、弊卓のハウスルールで『全体振り直し5回まで』があるため、採用可。 1回目⇒120 2回目⇒74 3回目⇒120 4回目⇒137 💮採用 (9pt 余り) 5回目⇒114 ──────────────────────────────────────────────────────── ▼人物▼ 関西弁で軽いノリ系の自称セラピストの青年。 当たり前だが【眠理 想】は適当につけた偽名。 本名は【白角 純(しらづの じゅん)】 普段は詐欺師を狙った詐欺犯罪の常習犯。 人を騙すのが大の得意でのらりくらりと持ち前の才能で上手く欺く。 ▶表の顔(他のPCたちが知っていてもよい情報) 眠ることがとにかく大好きで、ややマイペースに行動する好青年。 基本、誰に対しても裏表がなく清らかで素直な性格。 1人で寝出すこともあれば、人を巻き込んで寝る事もあったり、なかったり! セラピストしての腕はまぁ一流!体験したい人が居たら全然やります!!!!!!! ▶裏の顔(他のPCたちが知らない情報) 上記の情報は真っ赤の嘘。 【眠理 想】というキャラクターとしての設定でこの場をただ動いてるに過ぎない。 自分の目的を達成する為ならば、どんな事だってするし命だって賭けられる度胸がある。 かなりのギャンブラー気質。 処女厨の可能性はまぁあるかも!!!!!!!! ▶小ネタ ・誕生日:4月9日 ナショナル・ユニコーン・デーの日 スコットランドの国獣でもあるユニコーンを祝う日。海外では「ハッピーユニコーンデー」として、ユニコーンをモチーフにしたお菓子を食べたり、ファッションを楽しんだりする文化があります。 ・血液型:AB型 ・好きな食べ物:レインボーなわたあめ ・嫌いな食べ物:ナマコ ・趣味:お金を数える、酒を飲む ・喫煙/飲酒:どちらも嗜む ・身長:180㎝ ・イメージカラー:#B5E0EB ・イメソン:・【】 ・【】 ・名前の意味: ・眠理 想 ねむりそう ねむるりそう のダブルの意味を持っている。本人がぱっと適当に思い付いた偽名 ・白角 純 純 まじりけがない。ありのままで、いつわりや飾りがない。 ▶一人称/二人称 ・俺/お前、アンタ、自分 ▶通過シナリオ 【自己紹介】 名前:眠理 想(ねむり そう) 性別:男 年齢:27 職業:セラピスト 身長:180㎝ APP:15 カラーコード:#B5E0EB 性格、紹介等 関西弁で軽いノリ系の眠ることがとにかく大好きなセラピスト。 ややマイペースに行動しがちな好青年。 基本、誰に対しても裏表がなく清らかで素直な性格。 1人で寝だすこともあれば、人を巻き込んで寝る事もあったり、なかったり! よくわからないけど、動物によく威嚇されたり吠えられたりする…怖い!! セラピストしての腕はまぁ一流な方だと思ってる!セラピー体験したい人が居たら全然やります!! 一緒に最高な夢を見よう!!!!!! 一人称:俺 二人称:お前、アンタ、自分 台詞例: ①「は~い!どもどもー!自分、眠理 想って言います!!えっ?眠りそうって???いやいや、確かに寝る事は好きやけども!!」 ②「なぁなぁ催眠ASMRって知ってる?実は俺な普段それで商売してたくさん人を癒してるんやけど……興味あるんやったら自分も体験してみる?」 ③「『……不安なことは、全部俺に預けて。深く、深く、息を吐いて……身体の力が抜けていくのを感じて』」 ----------------------------------------------------------以下秘匿ばれあり(閲覧注意)------------------------------------------------------------------------ HO12:一角獣(ユニコーン)の添い寝屋さん 人を欺き真実を守るHO-詐欺師 【秘匿HO】 あなたは魅惑の手捌きを持っている。 あなたの手は真実さえも秘匿し、美しい夢を見せるだろう。 この能力に気づいたのはいつだったか。だが、あなたは自分の魅力と能力に自覚的である。 あなたに望みはないが、超自然的な勘でここに来るべきだと思い、デスゲームに参加した。 ここにはあなたが欺くべき人間と秘匿すべき真実がある。 【職業技能】 あなたには神の手がある。DEX18固定。 職業技能は自由。特記は不適用。オリジナル職業も可能。 必須技能:人に美しい夢を見せるために必要な技能 【ヒプノーシスの使用】 ルルブp150を参照し、「〈ヒプノーシス〉のさまざまな使い方」からセッション中使いたいものを一つだけ選択する。生還後は全て使えても構わない。 ヒプノーシスは基本的に「相手が催眠をかけられることを承知している」前提である。 1)で成功した場合、〈精神分析〉技能値に+25%の補正(75%を超えても構わない) 2)で成功した場合、相手には「〇〇をするべきだと思ったが、本気で行いたくない場合はしなくてもよい」と描写される。 3)で成功した場合、INTを使用した情報取得ロールに+10%の補正を他者に与えられたり、術者は術をかけた相手から口頭で呪文や知識を聞けた場合、そのまま覚えられることにしてもよい。 ※本シナリオ中は手元に呪文が書かれた紙がないと、呪文を習得できない 4)で成功し、POWの競い合いで術者が勝利した場合、術をかけた相手はHP0になるまで気絶せずに戦える。 5) で成功した場合、相手には「(探索者が与えたい任意の情報)のように感じたが、確証はない」と描写される。 【キャラクター制作のルール】 ●能力値の決定 [1d50+1d50+65]を個別チャットにてロールし、その出目を自由に能力値に割りふってよい。上限突破はなし。 ※能力値=ステータスの合計ポイント。技能値ではないです。 使える能力値が高すぎて減らしたい場合は「最終的に使った能力値」をKPに申請すること。 また、弊卓のハウスルールで『全体振り直し5回まで』があるため、採用可。 1回目⇒120 2回目⇒74 3回目⇒120 4回目⇒137 💮採用 (9pt 余り) 5回目⇒114 ●技能上限 [75]まで。70以上の場合はキャラクターシートに理由を記入すること。 特徴表は二つまでだが、技能値が上昇する特徴は一つのみ。 「好意を寄せられている」「予期せぬ協力者」「一族伝来の宝物」等も可能だが、本シナリオ中はそれらの効果は得られない。 技能値に関してはほぼ全員平等である。 【所持品の決定】 火器技能の習得は可能だが、持ち込みは不可能。毒、盗聴器含む電子機器の持ち込みも不可能である。 探索者は所持して持ち込める武器であれば持ち込んで参加できる。 太刀や薙刀等は隠せないので他探索者から所持しているのが見える。 【銃火器について】 銃火器を使用したい場合、デスゲーム会場で支給される武器を使うこと。一人一丁まで。 32口径リボルバー等、1Rで連射する場合、一発目が技能値そのまま、二発目が技能値-25、三発目が技能値-35%になる。 弾薬の所持数は考えなくて良いが、装弾数が切れた場合、1R使用して装填することになる。 銃火器での不意打ちは不可(拳銃のみ一発だけ可能)。通常戦闘の場合、射程は加味しなくてよい。 〈拳銃〉 32口径リボルバー/初期命中20%/ダメージ1D8/射程15m/1R三回/装填6/耐久10/故障100 一発目が技能値そのまま、二発目が技能値-25%、三発目が技能値-35% 〈ライフル〉 豊和M1500/初期命中25%/ダメージ2D6+4/射程100m/2R一回/装填5/耐久12/故障100 ライフル使用の場合、1R目に〈目星〉を振り、クリティカルなら+20%の補正、成功なら+10%の補正、 失敗なら-10%の補正、ファンブルなら-20%の補正で2R目に命中ロールを行う。 また対象は、相手の1R目〈目星〉がクリティカルなら回避ロールの際に-20%、成功なら回避ロールの際に-10%の補正が入る。 〈ショットガン〉 12ゲージ・ショットガン(セミオート)/初期命中30%/ダメージ4D6・2D6・1D6 /射程10・20・50m/1R二回/装填5/耐久12/故障100 ショットガン使用の場合、命中ロールに成功後さらに1d100を振り、1~5なら4D6、6~15なら2D6、16以上の場合は1D6ダメージとなる。 一発目が技能値そのまま、二発目が技能値-25% 【心理学に関して】 ロールは可能だが、対象も心理学を持っていた場合、心理学対抗に成功の値でないと成功したことにならない。 KPが成功値を算出する。また、失敗した場合は逆の情報を与えられる可能性がある。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG