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クトゥルフ PC作成ツール
真神 ルナ
ID:5197800
MD:fe07a8eb734fd9ea534c141f53dce81e
真神 ルナ
タグ:
爆発物
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
■特徴表 1-3:素早い DEX+1 2-5:鋭い洞察力 目星+30 ■性格 ・高校生くらいの頃に家とか焼けた ・オーナーに拾われて会員制のカジノバーのディーラーとして年齢を詐称して働き始めた ・カジノバーはお金を賭けていないので全然合法 VIP用の個室とかもあるけど換金できるチップとかない 全然 ・天津さんをバーの常連さんにするのはありですか!? お酒飲むだけでもいいので > **キャラクターメイキング** ``` ・振り直しは全体それぞれ3回まで。値に関しては、出たものの中からすきなものを採用してよい。(余程の出目であればKPと相談のうえ振り直しを許可する) ・同じ算出値のステータスは入れ替え可能。(ex:CON→STR) ・EDU下限の採用可。 ・技能値上限は基本80まで。高校生までの学生探索者はPC背景を考慮し75まで。 ・回避は〈DEX*5〉もしくは60まで。値の高いほうを選択してよい。 ・≪ほかの言語≫は英語に限り、高校生でEDU*1、大学卒業者の初期値をEDU*2とする。ハーフであれば親の国籍の言語をEDU*2程度知っていてもよい。 ・学生探索者はその探索者らしい技能8つを職業技能とする。 ・サプリ2015における職業、特徴表は採用可。この際、職業の特記は不採用。 ・特徴表採用時は必ずキャラシートに明記をすること。5回振って2つまで採用可。 ・基本ルルブやサプリ参照の職業技能を取ってもらうが、理由付けをしてくれれば入れ替え可能。``` > **ハウスルール** ``` ・クリティカルファンブル採用。スペシャルの採用はなし。 ・クリチケは任意の技能に+10する、ないしクリティカルを出した技能に+20をして判定、振りなおし、ファンブルの打消しの効果がある。使用時は宣言必須。 ・≪技能≫/2などのロールでは端数切り上げ。 ・PCが情報を共有できるのはRPで知ったもののみ。PL相談は事前申告があれば許可する。 ・応急処置、および医学はひとつの傷に対し一度まで。 ・ショックロール回復のためには〈CON*5〉ロールの成功、ないし回復系技能の成功が必要。自動気絶は回復系技能のみ。 ・気絶回復に失敗した場合3R後に再挑戦できる。しかしHP回復は一度まで。 ・応急キットは技能値に+20か回復量2倍の効果がある。 ・精神分析でのSAN回復はなし。``` > **発狂** ```・基本はハウスルール参照。 ・一時的狂気は1D10+4ラウンド、および(1D10+4)*2分。 ・不定の狂気は1D10×10時間、および1D6か月間。 ・精神分析はひとりに対して一度まで。ただしサプリ2015の内容を適用した技能振りをした精神科医は例外とする。また、精神分析を行うためにはその対象がなんらかの狂気状態であると実行者が認識する必要がある。 ・一時的狂気におけるアイデアでのファンブルは『防衛本能が過ぎ、理解を放棄しすぎてしまう』とし、1D3回分すべてのロールから-10とする。クリティカルは『気付きすぎてしまう』とし、セッション終了から1D3週間後遺症:不安障害(ルールブック第6版P141参考)を残す。しかし、感覚が鋭敏になっているとし、後遺症:不安障害の期間を決める際に算出したダイスの目と同じ回数分すべてのロールに+10できる。``` > **戦闘 ** ``` ・DEXの値が同じだった場合は1D100ロール後、出目が低い順の行動とする。 ・回避、応急手当は1行動にカウントする。同時になにか出来る場合はKPから提示をする。 ・かばうロールは〈DEX*5〉ロールに成功すればターン消費なしで可能。また、庇った場合はダメージをひとりですべて受けるか2人で1/2ずつ受けるかを選択出来る。 ・気絶回復は応急手当あるいは医学に成功したうえでHPが3以上になってからとする。 ・敵NPCの回避はシナリオに明記がない限り一行動に含まない。 ・拳銃の回避は1発目は平目、2発目は1/2、3発目は1/3でロールする。 ・ノックアウト攻撃は宣言必須。 ・死からの生還を適用する。(ルールブック第6版P64参照)``` > **成長** ``` ・セッション後、クリティカル、ファンブル、初期値成功した技能を成長させる。 C/初期値→ロールに失敗で1d10成長 F→ロールに失敗で1d6成長 初期値成功とクリティカルを兼ねた場合は別でロールする。 ・成長ロールでのCは再度ロール、Fは+1固定、100Fは+1d3 ・技能値が90を超えた場合、2D6の追加SAN回復とする。ただし、このロールはSAN0でロストしたPCには適用できない。(探索者復活となってしまうため) ・倍数ロールでのクリティカルはシナリオ中に振った技能ですきなものを成長判定可能。成長判定に失敗した場合、1d6の成長 ・1クリに関しては確定で1D10の成長とする。``` **あなた達は犯罪者だ。** **そして同じ組織に属する仲間だ。** **組織にはいくつかの決め事がある。** **一つ、過去をなるべく詮索しない。** **一つ、極力表の顔では接触を避ける。** **一つ、依頼は出来るだけ請ける事。** **一つ、仲間割れと裏切りは絶対に許されない。** **ある日のこと。** **ホテルの一室、彼はこう言った。** **「消したいやつらがいるんだ」** **写真を指差し見せて『幽霊』は笑う。** > **概要** ```対応PL数:4人 推定時間:どどんとふ+スカイプを用いた半テキストセッションで約15時間 推奨技能:≪探索技能≫、≪回避≫、他秘匿HO記載 ロスト率:低~中(HOによって左右) シナリオタイプ:秘匿HOあり協力型シティ ※このシナリオでは性的表現、不愉快な表現、理不尽な展開を用いる場合があります。 【参考サプリ】 クトゥルフ2015、クトゥルフカルトナウ、マレウス・モンストロルム、クトゥルフ神話怪物図鑑``` > **HO** ```・HO1『狼』 組織の創設時からいる。あなたは狡猾である。 ・HO2『魔女』 組織の創設時からいる。あなたは視線である。 ・HO3『鬼』 組織には3年前に加入。あなたは暴力である。 ・HO4『天使』 組織の活動は今回が初めて。あなたは信仰である。 秘匿HOに性別指定は無いが、一部年齢指定は存在する。``` > **組織について** ```組織と言うよりは同盟で、犯罪者同士で集まる部活やサークル活動に近いものになります。 5年前に『狼』を主軸に創設されました。現在の主要メンバーは5人になっています。 目的は一つ、「やりたい事をする」。 具体的に言うと非合法的な依頼をメンバー間で持ち込み合い、互いにそれを請け合うギブアンドテイク。 外部からの依頼はメンバーを通じなければ請ける事はありません。 活動が無い時は個々の人生を適当に送って貰います。死亡と裏切り以外の脱退は認められていません。 望むのであればアジトを持ってしまっても構いません。``` > **『幽霊』について** ```創設メンバーの1人です。 病弱で戦闘力は無く、情報管理や計画立てを担当しています。 メンバーの過去・表の顔などを唯一全て把握していますが、内外問わず本人からの許可がない限り話すことはありません。 ただ、持っている情報を考慮した上で組織に貢献し、物事を進行する役目を担っています。 今回の依頼はこの『幽霊』から持ち込まれたものになります。``` > **組織内の役割について** ```主に『狼』は事を荒立てない潜入・隠密行動、『魔女』はハッキング等の電子機器を用いた諜報活動。 『鬼』は荒事への対応、『天使』は交渉や怪我の治療を得意としています。 『幽霊』は情報管理などの参謀の位置にあります。 如何せん、火力に欠ける組織図なので派手な活動は控えています``` > **HO1『狼』** 組織の創設時からいる。あなたは狡猾である。 推奨技能:≪忍び歩き≫or≪隠れる≫、≪戦闘技能≫ ──あなたは警察上層部へのコネ或いは弱みを握っている。 汚職警官や詐欺師、探偵や便利屋など。 その為自由探索時、もとい特定のシーンにおいてある程度警察の援助を得ることが出来る。 また、事を荒立てず隠れて行動するのが上手い。 ≪忍び歩き≫≪隠れる≫に+20の補正が入る。 その分表立った争いは苦手だ。 ≪回避≫を除いた≪戦闘技能≫の上限値は50になる。 > **騙し討ち** これは戦闘ラウンド時、1人でも組織の仲間が参戦している場合宣言できる。 例え敵の目の前であっても仲間が作った隙を縫い、回避・受け流し不能の攻撃を行える。 自分のターン時≪忍び歩き≫or≪隠れる≫を行い、成功すれば任意の≪戦闘技能≫を2倍の数字でロール出来る。 拳銃などの1Rに複数回攻撃を行える技能の場合、最初の1発のみ適用される。 > **事前取得情報** ```【組織の創設】 5 年前、創設当時のメンバーは『狼』『魔女』『幽霊』の 3 人に加えもう一人存在した。 『悪魔』のネームを持つ、40 代の男性。組織結成前は『狼』と友人関係であった。 『狼』『悪魔』は金銭、『魔女』は技術、『幽霊』は資料の窃盗目的で偶然とある企業をターゲットにした事で出会ったのだ。 企業の名前はマホロバ株式会社。日本を代表する大手電子機器メーカーである。 手を組み 1 年に渡り作戦は続き、各々の目的は達したが合流に伴い『悪魔』が音信不通となる。 以降捜索を続けていたが未だ足取りは掴めていない。 【『悪魔』について】 本名は天津 義景(アマツ ヨシカゲ)。浅黒い肌の強面。 それこそ小悪党と言うに相応しく、しょっちゅう『狼』へ盗みや詐欺の話を持ってきていた。 表の顔あるいは裏の顔で『狼』とは 10 年ほどの付き合いだった。(つまり『悪魔』との出会いは 15 年 ほど前。) 5 年前株式会社マホロバへの潜入計画を持って来たのも彼の方からだ。 なんだかんだで気の良い人間で身内には甘く、特に彼が『狼』を裏切るような事はありえないだろう。 【株式会社マホロバとその研究所】 日本を代表する大手電子機器メーカー、特に AV 機器分野では世界最大手。 その中でも脳波による電子機器の操作を実現しようとする部署がマホロバ PSI 研究所。 実際成果は全くと言っていいほど上がっていない金食い虫の部署だ。 かなりの秘密主義な為情報は殆ど漏れて来ていないが、5 年前の作戦により人体実験や邪悪なオカルト的研究が行われている事を暴いた。 研究所の所在は度々移っており、政府すら相手取る秘密主義相手に情報窃盗以上のアクションは難しい。 【『鬼』の加入】 『鬼』は死刑囚であり、3 年前『幽霊』からの依頼によって組織が助け出し、スカウトした。 その際『狼』『魔女』へは最低限の情報しか渡されていない。 故に『鬼』の素性をどれだけ共有するかは本人に委ねられている。 【『天使』の加入】 『天使』の持つ情報、事情などは『幽霊』が把握し安全だと判断した上で半年前、組織に加入している。他の仲間にどれだけ共有するかは本人に委ねられている。 この情報は組織の 5 人全員が所持している。```
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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