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クトゥルフ PC作成ツール
夏目 瑞生
ID:1110557
MD:17223f4ef35cb13aa597eee571e1bc8c
夏目 瑞生
タグ:
蕎麦、
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ナツメ ミズキ 右利き。 一言でいうと性格が悪い、ほとんど病院に住み込み。 性格は悪いが初対面の人には好意的、中身が腐ってる。 明星倖一の病院に勤める精神科医。 倖一の先輩にあたる。 ●後遺症 ・貴方と共に映す瞳 生還後、そのまま相手の片目を有した状態になる。(虹彩異色症のようなもの) 今回行動を共にした相手と離れている際、探索者の意思とは関係なく相手に移植されている自身の瞳から映像情報が流れてくることがある。 シナリオ参加中の発症頻度はその都度KPの裁量で行う。 ・共嗜癖@7 探索者、NPC共にこの後遺症を持ち帰る。 相手から依存されることに無意識のうちに自己の存在価値を見出し、 そして相手をコントロールし自身の望む行動を取らせることで、自身の心の平安を保とうとする。 今回共に行動した相手とシナリオに参加する際、相手が居なくなると全ての技能に-10の補正が入る。 ●AF ・絆のリング ロストするほどのことがあると一度だけ身代わりになってくれる ・不思議な木の札 これを持って「遊郭に行きたい」と祈ると、いつでも遊郭へ続く門の創造をすることができる。 帰る際も同じように「家に帰りたい」と祈って門を創造する。 門の創造は使うたびにMPを1消費。 その木の札は遊郭街の特別なフリーパスで、それをしている者は自由に遊郭を出入りでき、破格の安さで遊ぶことが出来る。 また、薬の店で、お得意様の常連客にしか売っていないような薬の購入も可能になる。 ・惚れ薬(回数は1d6) 飲み物等に混ぜて使うことができる液状の薬。入っているかどうかは盛られた人間が薬学判定する必要がある。 飲んでしまった場合、その人物はPOW×1を振る必要がある。 成功した場合は何もおこらないが、失敗すると飲んで最初に見た人に恋をしてしまう。 期間は一か月。 ・無貌の神のフェルト? 人形 本来なら絶大な恐怖を感じさせるであろう姿が、 デフォルメされ愛らしい(?)姿となった、手の平大の人形。 材質はフェルトのように見えるが、異様に柔らかく丈夫で、汚れも崩れもしない。 2ポイントのMPが込められており、消費された場合1日に1ポイントの速度で回復していく。 ・淡い紫色のクッキー 甘くておいしい、四垂早希との楽しい記憶(?)を思い出し幸せ(?)になる 1d3のSAN回復 ・スカビオサのヘアクリップ スカビオサの装飾のついたヘアクリップ。 一度だけ探索者の生命に関わる危険を自動的に避けてくれる。 発動後はただの装飾品になる。 またこのAFは、今回共に行動した二人が同じシナリオに居ること、 二人ともが身に着けていることが発動条件である。 ●呪文 《鋭角の追放(オリジナル)》 MP×任意の数、SAN1d8(発狂無し)を消費して発動可能 3Rの詠唱と2Rの魔法陣の起動にかかる時間を要する 計5R後に魔術が始動されます 消費MP×8%の確率で成功します 失敗した場合は魔術は行使されず最初から発動しなければなりません 成功すれば鋭角の存在である生物をこの世界線から鋭角の世界へと永遠に追放することが出来る ただし一定確率で不確定要素が起こる可能性が有るため気を付ける必要がある 不確定要素の多くは何処かへ転送されることが多い為に大変危険な魔術である また、この魔術には媒体が必要であり詠唱のみでは効果は発揮されない ・魔法の感知 (基本P284) ・門の創造(基本P289) ・イス人との接触/”Contact Yithian” 呪文をかけるためには[4MP]と[1正気度ポイント]のコストがかかる。 呪文がかけられた時に、イス人の精神が呪文の使い手から160km以内にいる人間の体を占有していた場合、 イス人は呪文の使い手の呼びかけに気がつくことができる。 しかし、呪文の使い手が興味あることを何も話さなかった場合、 何も提供しなかった場合にはイス人はその呼びかけや質問を無視するだろう。 ・夢見る人の罠/“SNARE DREAMER” 呪文の使い手は、体から離脱している特定の人間の魂を引き寄せることができる。 呪文をかけるためには20分間の時間と、[8MP]と[1正気度ポイント]が必要だ。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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