キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
長内 秋桜(おさない あきお)
ID:1233680
MD:a44cc3a1a065e6273630e414642d8352
長内 秋桜(おさない あきお)
タグ:
PL:しき
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
◆不定の狂気1/1シナリオ:パラノイア◆ ◆ブス専(APP5以下)★《奇形愛好症/ディスモーフォフィリア》⇒技能に成功した場合、APP15以上でSANチェックが入るが、APP6以下の場合SAN値が回復する。これには慣れのルールが適用される。 SANc/回復値 APP3~6/APP15~18 1d3/1d6 APP2~/APP19~ 1d6/1d10 ◆解離性同一性障害《https://charasheet.vampire-blood.net/2155384》 人間・生物がなぜ動くのかという疑問を持ち医学を学ぶも、解けない疑問に次第にオカルトへと傾倒する。 過程で経た知識を利用して博士号を取得。現在は大学病院に勤務。 オカルトに関連するものは寝食を忘れて没頭するクセがある。 基本興味・知的好奇心優先行動をする。 いつもにこにこ 特記: [信用]に+10%のボーナス。大学の関係者に対しては[信用]に+20%のボーナス (基本ルルブ~2015:教授準拠) 年収3000万・財産1億5000万 9/14生まれ a52a2a -------------------------------------------------------------- 【特徴表】 2-9 【バイリンガル】 日本以外の国で生活したことがある。<EDU×5>%を、最大三つまでの<ほかの言語>技能に割り振ることができる。 6-10 【好意を寄せられている】 シナリオに登場する誰かに好意を持たれる。キーパーの裁量で、誰が、なぜ好きなのかを決定する。 -------------------------------------------------------------- 【節制による能力増減について】 《回避》⇒15成長ポイント減 《こぶし》⇒6成長ポイント減 《組み付き》⇒33成長ポイント減 《投擲》⇒2成長ポイント減 《日本刀》⇒5成長ポイント減 《隠す》⇒4成長ポイント減 《追跡》⇒1成長ポイント減 《機械修理》⇒10ポイント減 《電気修理》⇒10ポイント減 《聞き耳》⇒22成長ポイント減 《目星》⇒44成長ポイント減 《変装》⇒23成長ポイント減 《コンピューター》⇒1成長ポイント減 《芸術《水鉄砲》》⇒9ポイント減 【計:185成長ポイント=37興味ポイント】 -------------------------------------------------------------- 《同居人》 シュブ=ニグラス(雨音) APP-16のゾンビ APP-13のゾンビ(スザキユキオ) ガスト&ちっちゃいガスト 巨大なガスト(すごく懐いてる) 無形の落とし子(ムケちゃん) 空鬼2体(くーちゃん&きーちゃん) アイホートの雛(アイちゃん) シャンタク鳥(シャ子ちゃん) 肉塊(白宮) -------------------------------------------------------------- 《成長、後遺症、特別に貰った技能など》 ●ステータス成長 DEX1クリ⇒1d3⇒3の成長 幸運1クリ数回⇒POW13の成長 POW-1 幸運1クリ⇒MP1d3⇒2のMP成長 とある魚のホネにさわった⇒INT1の成長 1クリした⇒APP+1 ポーカーで全員に勝った⇒1d8で8⇒EDU+1 原初の植物を研究して飲んだ(2クリ)⇒EDU+1 SANチェック100ファンでMP+5 紅に染まる血戦場-G級-クリアでステータス+1⇒INT+1 アイデア2クリ⇒アイデア+5 アイデア1クリ⇒イヌ語 SANチェック1クリ⇒POW+1 PC側:『α性取得』 銀色に輝く魅力的な瞳(オッドアイ):APP+1 ★SANチェック100ファン、狂気アイデア1クリ報酬でネクロフィリア入手 《ネクロフィリア》成功すると死体でのSANチェックがなくなる。 ★初期値クリ 【奇形愛好症《ディスモーフォフィリア》】 技能に成功した場合、APP15以上でSANチェックが入るが、APP6以下の場合SAN値が回復する。 SANc/回復値 APP3~6/APP15~18 1d3/1d6 APP2~/APP19~ 1d6/1d10 ★ゾンビを剥製にしようとして100ファン2連続⇒芸術《解剖》入手 【芸術《解剖》】 この技能は人間や動物、超自然の生物を効率よく解体していく技能である。この技能は検死に使えるし、動かない相手には効果的な拷問を行うことも出来るだろう。道具さえあれば死体から取り出した骨などを使って様々な道具を作ることも可能だ。ただし、人間や動物を解体する場合は多少なりとも倫理的に問題があり、正気度を失うかもしれない。超自然の生物を解体してその構造を理解することは、冒涜的なクトゥルフ神話技能への成長を招くかもしれない。 《技能に成功し解体した場合、内部構造を理解できる。ただしAFや神話生物など、未知のものの解体に成功した場合、SANチェックが入る。(値はKPの裁量によるものとする)》 ⇒【検死解剖】 芸術《解剖》と医学との組み合わせロールをした場合の技能である。両方の技能に成功した場合、探索者は死体から医学のそれよりも多くの情報を得ることが出来るだろう。普通、医学では致命傷を与えた凶器の特定などが出来るが、この技能に成功すると人間の行動学などの観点から見てどのような人物がどのような動機で凶行に及んだのかを大まかに理解することが出来る。他にも薬学との組み合わせロールに成功すれば毒や病気に侵された対象の血液から血清を作るなども可能だろう。 ★ガストに対するしつけで2クリ⇒芸術《しつけ》入手 従属の呪文がある生物に対し、しつけを行うことができる。 ★PC:後遺症「海に呼ばれた人」獲得 左手の甲に星の文様が刻まれる。水中(海限定)に限り、水泳技能に+20の補正がつく。またセッション中一回だけ<水泳>が自動成功となり、水中を自由自在に動き回れる。 ★〜身体に刻まれた忘れられない思い出〜 後遺症:お互い会うと無条件で何故かムラムラする(木村薫) ★クトゥルフ神話技能1クリ報酬《下記》 宇宙からの色に関してINT*5を振る必要がなく、確実に視認できる。 《クトゥルフ神話》-30%、だが振るときはそのままの値でかまわない。 《クトゥルフ神話》-38%、だが振るときはそのままの値でかまわない。 ★骨董品屋レベッカとのコネクション ⇒骨董屋レベッカとのコネクション kpがタヅルであった場合、秋桜のみ、シナリオ終わりに一度だけ幸運クリティカルで骨董品(魔術書)が入荷して手に入る事ができる。 これはシナリオ中に発生する魔術書チャンスロールと重複する。 ★後遺症『 心臓の真上の傷跡 』互いに対する<精神分析>の技能値に+5 (木村薫) ★《潜水》溺れた時に成功すると窒息ロール免除。ただし一回失敗すると空気が漏れるため使えない。 -------------------------------------------------------------- ▼《以下、魔道書や魔術についてのメモなど》 《ガストのしつけについて》 〇おすわり…基本的なしつけです。急に人や道路に飛び出したりしないように出来る有効なしつけです。 〇待て…その場で動かずに待つことです。無駄吠えを防ぐことも出来ます。 〇よし…命令したコマンドを解除するときに使います。 〇ふせ…お腹を地面に付ける状態です。次への行動に時間がかかる態勢なので、犬をコントロールしやすいです。 〇行け…指示した方向に向かわせるコマンドです。その方向に手を指し示すハンドサインも組み合わせると精度が上がります。 ・上手く出来たらエサなどご褒美をあげましょう。 ○おて…手のひらに手をのせるしつけ(芸術:躾2クリで覚えさせた) ○おかわり ○ちんちん ○とってこい ○死んだふり ○噛みつけ ○ごろん ○あざとい表情 ○心に傷をつける表情 ○挑発ポーズ -------------------------------------------------------------- 《無形の落とし子のえさやりについて》 「解錠の際は電子キーを翳すこと。 注意。餌がある時は餌の位置を的確に伝えてから解錠する事。 餌が金庫の真正面にいる場合はノック2回。 金庫から向かって右側にいる場合はノック3回 金庫から向かって左側にいる場合はノック4回 餌がいない場合はノック1回。 誤って食べられないように、金庫を開ける際は餌のいる側にはいないこと。」 -------------------------------------------------------------- 《魔術メモ》 《グラーキの黙示録》 1巻、2巻、11巻、12巻 《フサンの謎の七書》 1巻、3巻、6巻 ▼門の創造(POW消費なしのレシピ) ▼悪魔退散 ▼エーテルの使い方 ▼門の創造(不完全版)⇒基本は≪門の創造≫(ルルブP289)と同じだが、新たに≪門≫を作り出そうとするたび、地球上に存在しない言語で綴られた冒涜的な知識が脳内にフラッシュバック。SAN減少(1D3)。加えて≪門の創造(不完全版)≫の呪文を知る者がこの不完全な≪門≫を使用するたびSAN+1多く減少する。この不完全な≪門≫は作成者が死亡すると消失してしまう。 ▼似姿の利用(オリジナル)⇒「この呪文は、対象の人間の姿を借りることができる。 ただし3日間以内に、対象の人間の体全てを食べることができなければ泡になって消えてしまう。 さらに、3日間は身体のどこかに傷を負った場合も、一時的に元の姿に戻ってしまう。 対象の人間の体全てを食べた場合は、傷を負った場合も戻ることなくその姿が定着する。」 ▼《時空門の創造》 ▼オリジナル呪文《呪いの移し替え》自分を含む他人の病気や呪いを別の誰かに移すことが出来る。これには必ず協力者1人が要る。お互いのMP-10、SAN1d6消費 ▼<宇宙からの色の使役> 2MPを支払い、対象とのPOW対抗に成功することで対象を使役できる。 1D3のsan減少。 ▼時空と空間の呪文 魔方陣を書いて呪文を唱えると移動できる。が、呪文を知らない。 研究するにはクトゥルフ神話クリティカルが必要。 ▼精神の保護 この魔術は術者の心の内を読まれにくくする呪文である。呪文のコストは1時間につき1MPであり、SANの消費はない。周囲の人間からは表情やしぐさからある程度の感情を読み取ることが出来るが、顔の筋肉の微細な動きや嘘をつく時の癖などに気付くことが難しくなる。この呪文を見破るには親しい人間が[INT*3]のロールに成功する必要がある。 ▼【視覚を奪う/回復させる】8MPと、奪う方は2d6のSANをコストとして支払う。対象の視力を完全に失わせたり、逆に元に戻したり出来る(視神経の物理的な損傷による失明は回復出来ない) -------------------------------------------------------------- 《魔道書メモ》 ▼魂の射出 ヒュドラの崇拝者がヒュドラへの生贄を準備するための罠として1783年にセイレムで出版した。おおよそ4インチ×5インチの大きさで、粗悪な茶色い紙で装丁してある。18世紀の書体で印刷してあるが、発行日も発行者の名も書いておらず、粗末な出来。 表向きはアストラル体にかかわる無害な実験に見えるが、実際は外世界の戸口を開けて実験者をヒュドラと一時的に一体化させ、アストラル体を投影して交信しようとする対象をヒュドラにささげるためのもの。 ▼ドジアンの書 アトランティス版(センザール語)★読破 SAN喪失:1D6/2D6、クトゥルフ神話+9%、22週間/44時間 黒い仔山羊の召喚/従属 空鬼の召喚/従属 導師との接触 ビヤーキーの召喚/従属 深きものの召喚/従属 炎の精の召喚/従属 夢の映像 ▼エイボンの書★読破 正気度消失は1D4/2D4。クトルゥフ神話技能に+13%。理解するために平均36週間。 【アザトースの招来/退散】 【ルリム・シャイコースの招来/退散】 【ゾタクア(ツァトゥグァ)の無形の落とし子との接触】 【無形の落とし子との接触】 【神格との接触/クトゥルフ】 【神格との接触/ヨク・ゾトース(ヨグ=ソトース)】 【神格との接触/ゾタクア(ツァトゥグァ)】 【ナーク=ティトの障壁の創造】 【門の創造】 【レレイの霧の創造】 【被害をそらす】 【エイボンの霧の車輪】 【火鉢に魔力を付与する】 【ナイフに魔力を付与する】 【空中浮遊】 【ヴールの印】 【手足の萎縮】 ▼無名祭祀書★読破 SAN喪失:1D8/2D8、クトゥルフ神話+15%、52週間 シアエガの招来/退散、シュブ=ニグラスの招来/退散、シュブ=ニグラスの黒い仔山羊の召喚/従属、神格との接触/ニャルラトホテップ、 食屍鬼との接触、神格との接触/ツァール、アザトースの招来/退散、ビヤーキーの召喚、神格との接触/コス、ダゴンとの接触、 深きものとの接触、復活、ニョグタの招来/退散、神格との接触/ゴル=ゴロス、ミ=ゴとの接触、ガタノソアの招来/退散 ▼アル・アジフ★読破 アラビア語原本(ルルブP108)1d4/1d6のSANC 解読しようとする場合は1d10/2d10のSANC+クトゥルフ神話技能18%を獲得。 じっくり読む場合はINT*3でロールする。 成功すると1d20を振り、ランダムで呪文を習得+クトゥルフ神話技能2%を獲得。 また、成功もしくは失敗した後アイデアに成功すると、この本を完全に解読するには年単位の時間が掛かることが分かる。 《アル・アジフ》には以下のことも書かれている。 調べるには何について調べるか宣言し、INT*4または《図書館》を成功させる必要がある。 内容を知るたびに、クトゥルフ神話技能を2%獲得する。 (内容を他人に伝えた場合、相手は0/1d3のSANC+クトゥルフ神話技能を1%獲得。) ▼カルナマゴスの遺言 巻物。《SANチェック》1D6/1D10《クトゥルフ神話》+10% 研究し理解するために平均32週間/斜め読みに42時間 <塵を踏むもの>について言及されている唯一の魔道書である。この『遺言』を読みたいという者は誰でも酷い代償を払わなければならない。 ◆呪文《カーの分配》《滑る影の招来》《ツァトゥグアの無形の落し子の召喚/従属》《不可視の恐怖の招来》《星の精の召喚/従属》《バルザイの印の創造》《クァチル・ウタウスの契約》《クァチル・ウタウスの接触》《手足の萎縮》 ▼妖蛆の秘密 【神格との接触/バイアティス】この呪文はセヴァーン川の渓谷においてのみかける事が出来る。バイアティスは幻影の姿で現れるが、この神の催眠効果のあるまなざしを避けるために、術者は接触するごとにPOW×5のロールに成功する必要がある。 【神格との接触/イグ】 【冥王星の薬】 【水晶占いの窓の創造】 【ゾンビの創造】対象はフグの毒やアルカロイドそのほかを材料にした麻痺性の粉によって、ほとんど死んでいるというような状態にさせられる。このPOT25の毒を吸い込んだ者は、死んだとしか見えないような深い催眠状態に陥る。恐ろしいことに対象はまだ意識があるのだが、動くことができないのである。犠牲者は棺桶に入れられ、生きたまま埋葬される。しかし呼吸ができるように小さな管を棺桶から地面へ通じさせておく。この間に対象のPLは3時間毎に正気度ロールを行わなければならない。失敗すれば1D6の正気度ポイントを失う。この間に対象が狂気に陥ってしまった場合、その人間は墓の恐怖から解放されてほっとし、ボコール(ヴードゥーの呪術師)の意志を受け入れる。 【魔物の覚醒】(ビヤーキーの召喚/従属) 【山羊の子の覚醒】(黒い仔山羊の召喚/従属) 【不可視の下僕の覚醒】(星の精の召喚/従属) 【プリンのアンサタ十字】この呪文はクトゥルフ神話のクリーチャーを一時的あるいは永久に追放できるANSATA十字(アンク)を作る呪文である。呪文のコストは5POWおよび1D6正気度ポイントで、対象となる品物は単一の金属でできたアンク(上が輪になっている十字)でなければならない。純粋な銅、鉄、銀、鉛が手に入りやすい金属だし、成形も簡単だろう。呪文の使い手は[20-INT]日の間、散発的に儀式と供え物をし、それからアンクに魔力を付与するために5POWと1D6正気度を消費する。これでアンクは使用可能となる。 クトゥルフ神話のクリーチャーと戦うために、呪文の使い手は3ラウンドの間詠唱を行い、任意の値のMPを使って対象のMPと抵抗表のロールで戦う。呪文の使い手の仲間が一人につき1MPを提供して協力してもいい。呪文の使い手は5POWの印として、ただで使える5MPも加える。 呪文を知っている者ならだれでもアンクを振りかざしてクリーチャーを追い払う試みをすることができる。ただし、本来の呪文の使い手に与えられる5MPのボーナスは与えられない。アンクを振りかざす者とその仲間がクリーチャーに勝った場合、クリーチャーは故郷の次元へ追い返されてしまう。追い返すことに失敗した場合は、クリーチャーはまずアンクを振りかざした者に最初に襲いかかる。その後、そこにいるほかの者たちへ注意を向ける。 【精神転移】対象と永久的に精神を交換する呪文で、普通は他人の肉体を乗っ取って、より長い寿命を確保するために使われる。呪文をかけるために消費するMPは10、それから自分のMPと犠牲者のMPを抵抗表に従って競わせなければならない。勝った場合には、呪文の使い手は1D10のSAN値を失い、犠牲者は1D20のSAN値を失う。《精神転移》に失敗した場合、呪文の使い手はただちにもう1度呪文をかけ直さなければならない(MPがあと10P必要である)。そうしなければ、行き場を失った魂が永遠のかなたに消えていってしまうのである。MPを使い切ってしまった場合も、永遠のかなたへ消えることになる。転移がいったん始まったら、呪文は破れることはない。 【亡霊に命令する】 【ヴールの印】手の動作である《ヴールの印》は、クトゥルフ神話の呪文をかけるための助けとなる。この印を使う者は、コストとして1MPと1SANが必要である。手の動作は2、3秒しかかからないものだが、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%高くする力がある。また、場合によっては見えないものを見えるようにする力もある。文献でこの印の使い方が描写されたことは一度もない。 ▼グラーキの黙示録第2巻 1/1d2 クトゥルフ神話に+2% グラーキの従者との接触 緑の崩壊 【ナイハーゴの葬送歌】これはアンデットに使用する呪文で、結果使われたアンデットは即座に塵に帰る 吸魂 ▼~ネスター書簡~ パーラヴィー語、正気度喪失1/1d8、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均32週間 【浄化の炎の降臨(クトゥグアの招来/退散)】 【ファンの醸造酒の製法】 【トーチに魔力を付与する】 【炎の舞踏】 【聖なる炎を送る(炎の精の召喚/従属)】 ▼~狂える修道士クリタナスの懺悔~(クトゥルフの星の落とし子に狙われる) ラテン語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均24週間 【狂えるクトゥルフの従者の招致(クトゥルフの星の落とし子の召喚/従属)】 【狂えるクトゥルフの従者の撃退】 【守護の印】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 ▼~怪物とその眷属~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均36週間 【顔のないものに命令する(夜鬼の召喚/従属)】 【氷の魔物に命令する(ビヤーキーの召喚/従属)】 【不可視の下僕に命令する(星の精の召喚/従属)】 【夜の獣に命令する(忌まわしき狩人の召喚/従属)】 【星を歩くものに命令する(空鬼の召喚/従属)】1d3のSANを犠牲に、任意のMPを払う。MP1毎に10%成功率が上がり、成功すれば空鬼を召喚/従属出来る。召喚には純金属、例えば鉄や銅で出来たダガーが必要である。合金では意味がない。ダガーにPOWが付与されている場合、1POWに対し10%成功率が上がる。 【ウィルムに命令する(ロイガーとの接触)】 【祭壇に魔力を付与する】 【刀身に魔力を付与する】 【笛に魔力を付与する】 ▼《忍術の奥義書》 すべて消費MP3 ★《瞳術》 基本ルールブックにある《魅了》と《支配》を組み合わせたような術である。任意のMPを提出すると対象者を1人完全に自分の支配下に置く事が出来る。打ち破るには【POW×1】の判定が必要となる。 ★《幻術》 MPを2D6消費して自分の目に映る対象全てに幻を見せる術である。 ★《言霊術》 基本ルールブックにある《支配》と《セイレーンの歌声》を組み合わせたような術である。数回対象者と会話をして、対象者に自分の声を聞かせた際に任意でPOW対抗をする。術者が勝てば対象を完全に支配下における。 ★《結界術》 基本ルールブックにある《ナーク・ティトの障壁》と《記憶を曇らせる》を組み合わせたような術である。MPを10提出して自分が目標に選んだ者を全て外界から隔離されたかのような錯覚に陥らせる。 ★兵糧丸 食べることにより1D3HP/1D6MPが回復します ★大地隠れ之術 地中を掘り進み、敵の隙を突いて飛び出す忍法。 ★大地捕え之術 敵の足元の土を固め、動きを封じる。 ★忍法水走り 水の上を走り抜ける。別名「水渡り之術」。 ★水柱之術 凄まじい勢いで地面から水を噴き上げさせ、水の壁を作る。敵の攻撃を防ぐ。 ★水落し之術 追ってきた敵を水の上に走らせ、一番深い所で落とす。 ★忍法花吹雪 無数の花びらをまき散らす。花びらに触れると爆発する。 ★忍法疾風斬り 高速移動で敵に切りかかる。 ★分け身之術 最大8人にまで分身できる術。敵の攻撃から回避する際にも用いられる。 ★代わり身之術 敵の攻撃をかわしながら、人形を身代わりにして敵を惑わせる。 ★抜け身之術 敵の攻撃から身を守るために一瞬のうちに服を脱ぎ捨てる ★忍法空蝉之術 声だけで敵を惑わせる。四方八方から声を反響させるため、自分の居場所を悟られないようにする。 ★隠流・旋風風 強力な突風を起こす。 ★隠流・雷光落とし 落雷で攻撃する。 -------------------------------------------------------------- 《AFメモ》 《6.ドラゴンのメダル》 APP+1 任意のタイミングでSTR×30(1ターン経過で解除(1シナリオで2回まで) MP4 獣奏剣 一番高い戦闘技能で振れる db+2d30(75d6+2d30) ◆追加効果 1MP消費ごとに召喚率5%増加。成功するとドラゴンシーザーがよべる。 神話生物特攻。 呼ぶためには剣を作る、そして芸術《演奏・笛》に成功する必要がある。 ◆追加効果 とあるシナリオ限定で、MP消費0で1%の確率で《ブライ》が呼べる。 1MPで1%の成功率増加。 《太古のハーブティー》 1.STR STR+2,任意の戦闘技能に+20% 2.CON CON+2 3.POW POW+2 4.DEX DEX+1,キック,回避,跳躍+10% 5.APP APP±1%交渉系技能+10% 6.SIZ db+1d6 7.INT INT+2,戦闘技能を除く任意の技能に+20% 8.EDU EDU+2,任意の知識技能に+30% CHOICE[STR+2/任意の戦闘技能に+20%,CON+2,POW+2,DEX+1/キック/回避/跳躍+10%,APP±1%/交渉系技能+10%,db+1d6,INT+2/戦闘技能を除く任意の技能に+20%,EDU+2/任意の知識技能に+30%] -------------------------------------------------------------- クリアシナリオ:Go for broke!! I become a "witness" of you DOLL(GOODエンド) もっと食べたい 女王の卵 邪神の箱庭 白夜の夢(完全トゥルーエンド) fearless ひとつの心臓(トゥルーエンド) 肉塊 終わらない階段(ハッピー) 踊れ、踊れ(返さないエンド) 福音メトロキュート 人魚の願い(Aエンド) チンダロスのバター猟犬 真っ黒な雨(トゥルーエンド) うつつも夢のここち 魔女の家(ハッピーエンド) 赤い月 赤い靴 針の進まぬ箱庭にて 灰色に染まる街 ハスターの辺獄 夏祭り(トゥルーエンド:散りゆく桜) おれがあいつであいつがあの子 B&B イリガミ(ハッピーエンド) 雪の日のクリームシチュー(アル・アジフ◆解読開始⇒《人類学》+13、《考古学》+10、《天文学》+11《化学》+11《地質学》+10《歴史》+12《オカルト》+14《薬学》+9《物理学》+8) 曾洲島の双子 *ゆけむりのなかにいる* 仄暗い蔵の中から 誰がために夢をみる(ハッピーエンド) スリークライシス(妖蛆の秘密◆解読開始⇒経験ロールで《歴史》+5、《人類学》+11、《オカルト》+9(歴史+9)) 天使は彼らを救えない よっつの扉を開けて やさしい天使の殺し方 「え!同性同士でも子どもが出来るんですか!?」 僕らは硝子細工の夢を魅る サーカスの夢 高久我に潜む廃墟 ポーカーフェイス・カーディナル Bazz SAW(トゥルーエンド) 感性の甘味(屍食教典儀、スケルスの書/30週間◆解読開始) (解読★エイボンの書⇒《天文学》+11《オカルト》+10(人類学)) (解読★無名祭祀書⇒《人類学》+12《考古学》+13《歴史》+11《オカルト》+14(考古学)) (解読★ドジアンの書⇒《オカルト》+7(考古学)《センザール語》+6) (解読★カルナマゴスの遺言⇒91で召喚失敗、年齢+10、CON-1、(時間喰らいに噛まれ肉体年齢-15)) うろんなタクシー(黄衣の王、黄色い写本入手) お医者さんごっこ サハラの果ての陽(イエーの儀式◆解読開始/平均14週間(11.21週間)) 強盗さんいらっしゃい 完全なる密室の中で(ブライルート) (解読★屍食教典儀⇒《ほかの言語《食屍鬼》+9》) Who killed? (解読★イエーの儀式⇒《クトゥルフ神話》+4) ちくわ大明神 秋祭りを君の手と チェーンメール(イオドの書入手◆解読開始/1年と2ヶ月) 知を孕む母よ キーパーのたわむれ 紅に染まる血戦場-G級- 眠れる森の少女 メビウスゲーム 閉じ込めたのは(NPC) 水晶の色(ネスター書簡◆解読開始/2ヶ月半(9.28週間)シナリオ) 長い時を生きたある少女の記憶(フサンの謎の七書・第6巻◆解読開始/2ヶ月ちょっと《クトゥルフ神話》+8) (呪われし者たちより◆解読開始/2ヶ月ちょっと《クトゥルフ神話》+10) 深きものぶっ殺そうぜ!(狂える修道士クリタナスの懺悔◆解読開始/1ヶ月ちょい《クトゥルフ神話》+6) 鏡よ鏡よ、名探偵は誰?(怪物とその眷属◆解読開始/2ヶ月(7週間)《クトゥルフ神話》+8) いいよ、あなたが望むなら(ハッピーエンド) アナンタシェーシャのはらわだ(トゥルーエンド) (解読★ネスター書簡、フサンの謎の七書第6巻、呪われし者たちより、狂える修道士クリタナスの懺悔、怪物とその眷属⇒) 満(みちる)(NPC) 平行線のアポフィライト (解読★イオドの書⇒《なんか呪文いろいろ》) 休息電車 お前は誰だ!(グラーキの黙示録第12巻◆解読開始/平均8週間(1.56週間)) 最果ての底庭 (解読★グラーキの黙示録題12巻⇒《なんか新しい章を書き始める》) エンドロールで君の名を刻む 結んだ赤い糸の先を教えて(NPC) わんわんGO! アイの証明(NPC) 赤くなるまで待って(NPC) 呪いのAV くねくね(真相編) ビヤクロッカー 秘蜜の紅葉温泉 堰 アンケート#17 ラブポーションの檻 ゲツライコウ トリックスター レッツゴー!女装船~女装してるのお前だけ~ 消える感情、残る憎しみ(ハリの啓示◆解読開始/平均5週間《クトゥルフ神話+4%》) CoCシナリオ「僕と私」 はながい(NPC) Bacchus (解読★ハリの啓示⇒《クトゥルフ神話技能+4%》) 純潔の証明(R-18版) Hotel Moonside <Repeat> 酔っ払いシナリオ 夢現のワルツを君と were wolf ホタルブクロの咲く庭 おこちゃまドロップス! 羅生門 青に揺れる世界(ダゴンへの祈り◆解読開始/平均16週間(3.12週間)) 鍋宴/かえん (解読★ダゴンへの祈り⇒《クトゥルフ神話技能+9%》) 天使のオリ 満たして‼ Eの扉(NPC) ノーザン・シタデル アイヒマンの鳥籠(NPC) 月下に沈むは蛇喰みの華(NPC) ペルセポネの婚姻 奇妙な隣人(NPC) 優しくころしてあげる(NPC) ムーンビーストぶっ殺そうぜ!(◆『錬金術』解読開始◆40週(10ヶ月)) グラトニーの心臓 煉獄のレヴナント にゃんにゃん GO! ドスケベスタンプラリー 愛の静寂(ベストエンド) 蛇達の父(◆【妖蛆の戦士(オリジナル魔導書)】解読開始◆平均38週間(7.41週間)) ドスケベスタンプラリー2 ~初夜とカラオケル−ム~ S8S 命名、A 竜人の島(◆【エルトダウン・シャーズ】解読開始⇒) (◆【コッペリウスの禁術(データ)】解読開始⇒) (解読★錬金術⇒《錬金術+25%》《地質学+30%》《化学+30%》《物理学+30%》) 終末に夢視し世界は(KPC) ドスケベスタンプラリー3 ~ホテルと警察とドキドキ保健室~ 破滅する純潔 思牙にも懸ける 山茶花の瓶詰(◆【隠塞神託宣之絵巻】解読開始◆平均15週間⇒) 遠い昨日でさえ言えなかったこと(半NPC) 月海のスペーススウィーツ(NPC) 三色の小瓶 齧って飲んで啜って (解読★【隠塞神託宣之絵巻】⇒《古文(日本語)+15%》) メルティッド・トローチ(NPC) 駅前の駄菓子屋さん 儚き骨董屋と碧眼ドール(◆【ルルイエ異本】解読開始◆平均60週間⇒) (◆【グラーキの黙示録第二巻】解読開始◆⇒) GAME(グッドエンド) 子とり子 水中密室(NPC) 慫慂する箱舟(NPC) 薫陶の開闢 クワイエットポムと優雅なる食卓 紅狐(NPC) 誰が語るか、蟲達の奇譚 亞書 闇に捧ぐアリア 入浴剤(~サキュバス編~) 三つの顔(トゥルーエンド) おす⇔めすぱにっく! ハッピーシュガー・キャンディザイア(NPC) I'm Just Me (NPC) 楔 カプリッチョと声忘病 モノクロの世界に星は降り注ぐ 八つ時の死神 幻月環(トゥルーエンド:柘榴の輪廻 *KPPC の処理 ・・・ 神の供物、神饌を体内に収めた効果が以下の通り現れる。 ・POW:+1 ・CON:+1 ) 鎖錠のローゼンクローネ 其のシが二人を別つ刻(トゥルーエンド:永遠の絆 *KPPC の処理 ・・・ 後遺症『 心臓の真上の傷跡 』 ) 縁の鈴糸 時の債鬼 拷欲の水槽 稲妻のように燃えて寄せ 抗いがたきはその芳香 魚葬 失せ物探しの墓荒らし ECO 幸謳う病 夜半の口寄せ フラットラインメモリーズ カロリーフレンズ 兌皮 デートORデッド 痴情の蛇 雪下の華 臍愛 拷問姫の祝言儀式 トム・クルーズ(NPC) まつりのあとで ヨグパンツ 夜と睦言 ジムに行こう! ショコラトリーの証明 アンヴォイダブルツアー Midnight pool この病院は渇いている ダルマの柩 最後の葬式 黄色の八時間 ポイエシスの墓守 式日と回帰 カール・ハインリッヒに捧ぐ マジで言ってんの?(KPC)⇒HP+3 二人り言 悪しき契りの枷 妊孕劇の怪 カタシロ 霧の影に潜む 掬びに黒水 The Petrified Island〈硬化孤島〉→ポリネシアの創世神話 解読開始 苦に溶かして アイソトープレイディオ ラズベリージャム 1:15 寄るいのち賜れ 彼岸屋敷 おまえがぬいぐるみになったってマジ? 三千世界の君を浴び やんなみしだら・うかむくや 【ラストグラス】-最後に○○を飲み干して出る部屋- SideA 【ラストグラス】-最後に○○を飲み干して出る部屋- SideB 傀儡と蟷螂 寝ている君にキスのあめ、起きている君に愛のむち 白眩 既知生物:ミ=ゴ ゾンビ(屍食鬼) ダゴン ハイドラ ノーデンス クトゥルフ ハスター(黄衣の王) バステト ニャルラトホテプ(ナイアーラトテップ) クトゥグア ナイトゴーント イブ=スティトル ヴォルヴァドス チクタクマン クァチル=ウタウス 這うもの ショゴス 深きもの ティンダロスの猟犬 ヴィーダーシュプルフ(オリジナル神格) 深きもの亜種 シャッガイからの昆虫(シャン) 空鬼 グラーキ ミ=ゴ亜種 トゥールスチャ 宇宙からの色 ビヤーキー ムーンビースト 狗神 ゴグ=フールの触手 アブホース 吸血鬼 風の落とし子 ザイクロトル ガスト 名状し難い誓約の怪物 コルーブラの手 砂に潜むもの イドラ ちくわ大明神(SCP-880-JP) ナガアエ ヨグ=ソトースのこぶし エリザベート・バートリー(吸血鬼) ヘビ人間 レンの蜘蛛 水晶洞窟の怪物 狂えるクトゥルフの星の落とし子(エリート個体) ショゴス=トゥシャ 狩り立てる恐怖(忌まわしき狩人) シュブ=ニグラス アナンタシェーシャ キーザ ヴィブール マイノグーラ エロゥルフ(クトゥルフ亜種) リリス ガグ 人工神格【ラブポーション】 イスの偉大なる種族 イェクーブ人 イゴーロナクの情人 人狼 赤の女王 アンデッドの奴隷 バグ=シャース(闇と共に来るもの) ヒプノス 土蜘蛛(レンの蜘蛛) かいそーくん(ダークサルガッソー) ニクトティヤクト ヌトセ・カームブル ルリム・シャイコース アイホート アイホートの雛 膨れ女 シャンタク鳥 外なる神の従者 クトゥルフの化身コラジン 蛇達の父イグ 暗きハン イグの落とし子 ツァトゥグアの無形の落とし子 ナグとイェブの異界の子 ニーオス・コルガイ 精神寄生体 吸血鬼 隠塞神 タウィル・アト=ウムル ヨグ=ソトース かまどの神(ヒヌカン) ズスティルゼムグニ(シャンのえらいやつ) イゴーロナクの子供たち 星からの暗黒 ライトアップされた黒い仔山羊 ヨモツシコメ ツクヨミ 鳴神(ニャルラトテップ) ゴーツウッドのノーム アブホースの雛 フジウルクォイグムンズハー 墓に群れるもの ヴルドゥーム イゴーロナク ウーツル=ヘア(名前だけ) オリジナル神話生物、タスマンの無名の怪物 アオラキ神 ヨグ=ソトース 蛇人間 チュパカブラ イクナグンニスススズ 砂に棲む司祭 ハルモニア(人工キーザ) 膿の母 シュブ=ニグラス ミズメ様(オリジナル) ガタノソア(44・撃退) チョーチョー人 赤の女王 ゾス・サイラ 緑の深淵の落とし子 くねくね 巨人 一子 01:06:KP:choice[男,女] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[男,女]) → 女 01:08:長内 秋桜(おさない あきお):choice[金髪,黒髪] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[金髪,黒髪]) → 黒髪 01:08:KP:choice[琥珀,グレー] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[琥珀,グレー]) → グレー 01:09:長内 秋桜(おさない あきお):choice[平たい,豊満] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[平たい,豊満]) → 平たい 01:10:KP:choice[秋桜,木村] 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[秋桜,木村]) → 秋桜 01:12:KP:choice[秋桜,木村] ご尊顔 選択ロール Cthulhu : (CHOICE[秋桜,木村]) → 木村
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG