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クトゥルフ PC作成ツール
薬咲正道
ID:1274514
MD:67fc38b737f08ef978a93b49b534321d
薬咲正道
タグ:
マイクロ
薬の血族
捜査一課
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特徴表: 目つきが悪い app-1 信用-10% 勉強家 日々学ぶことに精進。edu+1 真面目で悪は滅すべしと考えてる男。 己には己の正義があり、場合によっては犯罪もいとわない。 少女を保護し、彼岸赤夜に託した。 3/15 一人称「俺」 二人称「お前」「呼び捨て」「貴様」 後遺症1:【肉体的死を迎えたら、その体から花が咲く】 後遺症2:【共嗜癖】2ヵ月 発症終了 相手から依存されることに無意識のうちに自己の存在価値を見出し、そして相手をコントロールし自身の望む行動を取らせることで、自身の心の平安を保とうとする。相手が居なくなると全ての技能に-10の補正が入る。 後遺症3:【-----】 相手の片目を有した状態になる。相手と離れている際、探索者の意思とは関係なく相手に移植されている自身の瞳から映像情報が流れてくることがある。シナリオ参加中の発症頻度はその都度KPの裁量で行う。 AF 青いお守り(桜) 桜花が現れ対象者を1回だけ攻撃から守ってくれる AF:「大切な品」シナリオ内で見つけた大切な品は AFとなり、POW対抗がある時に1度だけ 自動成功にさせてくれる。 ※使い終わった後は効果は消えるが物は残ったまま 左目が赤色になった(五火ちゃんの瞳) 目が痛い 目星-10 『純潔なる血清』… そのまま使用する場合、神話生物に対して毒薬としての効果を持つ。 神格を除く神話生物がこれを体内に取り込んだ場合、 1d4+1ターンのスタン効果を発揮する。 クリアシナリオ: npc含め40回 【魔女のお茶会】Happy ED 【ちまたでうわさの】生還 【戦闘トーナメント】クリア 【ヴィレッジ】生還 【夜は短し酔えやお前ら】クリア 【パンケーキ夜光】Cエンド(npc) 【戀獄】END3 生還(npc) 【走馬灯図書館】クリア 【咎送りの徒花】生還(npc) 【終わりなき病の処方箋】クリア 【真夜中のサルーテ】クリア 【トーナメントしようぜ!】クリア Hello hero キャンペーン 【1話―ヒーローと眠り姫】トゥルー 【2話——白雪姫は小人に会えない】生還ED 【3話——天使と灰被り姫】ノーマル 【4話——アリスを嗤う】ハッピー 【5話——Hello、君がいた世界】ハッピーA 【epilogue-ガラスの靴とハインリヒ】trueA 【かなしみは影の中】クリア 【泡沫の夢に踊れ】クリア 【2017大晦日大戦闘祭】クリア 【きんぎょばち】npc 【十と五の部屋】クリア 【白薔薇を手折る時】生還 【白濁夢遊の彼岸】クリア 【泡沫の箱は開かない】クリア 【GODDESS IN THE DARK】npc 【二人でコロシアムで頂上決戦】クリア 【貴方と共に映す瞳】npc 【闇夜児童奇譚】ed1npc 【純潔の証明】ed1 【黄昏時にさようなら】クリア 【さよならの意味を教えて】Ture 【惨歌讚劇】クリア 【スカーレッドミュージアム】NPC 【来し方行く末を共に】 【罪人の塔】 【お、捨てKPCだ。可哀そうに…】 【夜警と煉瓦】npc 【そこにわたしがいた】 【騒々】 【エントラスト・オーバーラップ】エンドC 【例話CP】 第一話「、或いは定の弓」 呪文: 門の発見 門の観察 門の創造 心臓停止p260 死者の霊魂との接触p268 忠告の注入 【古きものとの接触】【悪しきものの退散】【見えざる馬の召喚(シナリオオリジナル呪文)】 【吸魂(基本ルルプ P.256参考】 心器・無名 ダメージ:1D10+DB 使用技能:≪日本刀≫ 基本命中率:15% 耐久値:使用者のpow 【効果】 ・この刀の所有者となる場合、初めに任意のPOWを捧げる。捧げたPOWの値に応じて効果は変わる。 ・この刀はホロケウカムイの力より作り出されたものであり所有者の魂である、この刀の耐久値は所有者のPOWの数値と同じである。所有者のPOWが減少したときのみ、この刀の耐久値が減少する。 ・この刀の所持者以外は触れられることができない。 ・この刀にPOWを半分以上捧げた場合、この刀は貴方の魂の一部となる。 魂の一部となった場合、魂が具現化し使用者に付き従うものとなる。 また、この魂の具現化は捧げたPOWの4/3を所持しており、そばにいる間は所有者のPOWとして使用できる。 具現化されたものはオオカミの姿をしており、所有者が望めば武器としての形をとる。 ・①POWを3以上捧げた場合。ダメージに固定値+3がつく ・②POWを5以上捧げた場合。SAN1D3 MP1D3を消費した後、この刀で対象にダメージを与えた時、所有者と対象でPOW対抗を行い対象が対抗に失敗した場合、対象は麻痺状態となり全行動系技能に-30の補正が入る。 この麻痺から逃れる場合、所有者がこの麻痺を任意で解く、所有者を殺す、対抗に成功するである。 対抗は毎ラウンド一回行うことができる ・③POWを7捧げた場合。この刀のダメージロールに+1D10する。 ・この刀は魔力の付与された古き印、五芒星形、もしくはダビデの星を特別な準備をし描いた物の上に立った場合効果は無いものとして扱う。 殺人数:146
※
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