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クトゥルフ PC作成ツール
笹西 夜闇(ささにし よやみ)
ID:1283709
MD:8e2360583e369082234ffb1737baca32
笹西 夜闇(ささにし よやみ)
タグ:
TRPG水無月っ子
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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APP
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
3/13生まれ カラーコード#6600cc 昔からオカルト関連にぞっこんな雑誌記者。 日々をオカルト系について調べたりする事に費やしており、仕事も楽しくてしょうがない。 自室にもオカルト関連グッズが溢れている。ちょっとそれ関連に耐性がない人は落ち着かないかもしれない。 基本的におちゃらけているというか、楽観的。 興味のあること以外は適当に生きてる。 けど情に厚く、他人が傷つくことを何より嫌う。 誰かの幸せを見届けたい、そばで見守ってあげたい。 それが自分の幸せだから。 皆が幸せになるまで死ねないなあ、と彼は生き続ける事を望む。 自PC、菊田兄妹の親戚であり、兄の勝一郎にオカルト趣味を吹き込んだ張本人である。 【特徴表】 信頼のおける人:探索者は自分の家族や友人などの仲間を見捨てたり粗末にしたりせず、可能な限り助けようとする人間だ。その評判が続く限り、任意のコミュニケーション系技能3つに、それぞれ+10%。 寄せ餌(D):人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 【関係者】 親戚→自PC 菊田兄妹(勝一郎・文) 友人→ジャージメンさん宅 りんごちゃん →さとこさん宅 エマちゃん(ノエちゃん) →もちょまろさん宅 真白ちゃん/雪花ちゃん →柳瀬さん宅 暁さん →猫箒さん宅 浩太郎さん 顔見知り→さとこさん宅 樹くん →ジャージメンさん宅 葉月さん +その他いっぱい(皆様同卓ありがとうございます) 【参加シナリオ】 "くねくね"→生還 「また、会いてぇな」 "――を告げる夢。"→生還(ブレスレット消失) 「わすれないよ、ずっと」 "N川殺人事件"→生還 「事件解決!皆、また会えたらいいな」 "わすれもの"NPC→生還 「幸せにな」 "華葬列車と終着駅"→生還 「ずっとそばで、見守ってるからな」 "お喋りフィリング"→生還(ブレスレット復活) 「まあ、なんとかなってよかったかな…お嬢さんもありがとな」 "女王の卵"→生還 「……無事で、ああ」「…よかったんだろうな」 "死が二人を結ぶ時"→生還 「幸せに、なってほしいもんだ」 "闇をゆく者達の宴"→生還 「じゃあな、また飯でもいこうや」 "狂騒瞑々吠えろや人間"→生還 「生きていれば、なんだってできるさ」 "∃証明"→生還 不定:フェティッシュ・異常執着 1ヶ月 "旅館の捕食者"HO1→生還 不定:幻覚 2か月 "反鏡"KPレス→生還 「その後何もないといいが…」 【その他】 年齢40歳以上によるEDU増加で最低値26歳+10(+4)歳よりEDU+1になっている。 STR or CON or DEX or APP いずれかの減少(-1)としてSTR-1。 ◆片目失明→技能の制限 ①戦闘技能 ポイントを割り振り取得していた近接的な戦闘技能は身体に染み付いた技能として判断。 聞き耳の値があがったことにより、気配を察知することに長けていることとし通常の技能値で振ってよいこととする。 銃火器などの遠距離武器を用いた戦闘技能はこれに該当しない。 特徴による補正も上記に準ずるものとする。 (※KPによって盲目探索者の処理は異なるため、都度その卓のKPに盲目探索者の技能の使い方については聞くこと) ②探索技能 ・応急手当、鍵開け、隠す ⇒ 成功値を二分の一に減少。成否判定の際にまずアイデアのダイスロールを行い判定に成功した場合のみ技能ダイスを振ることを良しとする。 (※ただし片目が見えていないため経験と感覚で行動することになることから、初期値の場合は扱えないと判断し、技能値は0となる) (※隠すの場合は自分の懐に隠せるような小さなもののみに限る) ・隠れる、写真術、追跡、図書館、目星 ⇒ 半分の値切り上げ ・聞き耳 ⇒ 探索者が所持している分の目星技能の三分の一の値(切り上げ)を即時追加/90を上限とし、それ以上の値となった場合は余った値を心理学に割り振ること。 ・精神分析 ⇒ 変動なし ・忍び歩き、登攀 ⇒ 足音を潜める、登りきるだけなら可能。 (※ただし目的の場所に到達するには他者の誘導を必要とする) ③行動技能 ・運転、機械修理、重機械操作、操縦、電気修理、ナビゲート、変装 ⇒ 半分の値切り上げ ・乗馬、水泳 ⇒ 成功値を二分の一に減少。成否判定の際にまず幸運のダイスロールを行い判定に成功した場合のみ技能ダイスを振ることを良しとする。 ・製作 ⇒ 内容によってKPと要相談とする。 ・跳躍 ⇒ 跳ぶことだけなら可能。 (※ただし目的の場所に到達するには他者の誘導を必要とする) ④交渉技能 変動なし。文書の読み解きといったもの以外は可能となる。 ⑤知識技能 全て変動なし。知識としての使用なら問題なく行える。 ※戦闘、探索、行動の技能も全て知識としての技能使用であればダイスロールは可能とする。 【AF】 あなたのすがた:大切なあの子があなたの幸福をそこで祈っている。 幸運 +10 N川のお守り:N川で買ったお守り。幸運+5 【取得呪文】(ただし、スマホにデータとして持っているので見ながらでないと唱えられない) ・記憶を曇らせる呪文(基本ルルブ P255) ・平凡な見せかけ (基本ルルブ P280) ・被害を減らす呪文(某シナリオオリジナル) ・門の発見
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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