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クトゥルフ PC作成ツール
フラーニィ・スカーレトヴナ
ID:1342832
MD:9f49c8d4323b9b4eb48770bdc8c38445
フラーニィ・スカーレトヴナ
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生まれ・能力値
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CON
POW
DEX
APP
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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幸運
知識
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非表示
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
-設定- 健忘症(親しい者のことを最初に忘れる:言語や肉体的な技能は働くが、知的な技能は働かない。@2シナリオ Скалет・Скалетовна・Франий 館の現当主。姉の収集癖と似た者同士で、魔導書を個人的に集めている。 自称495歳の吸血鬼、実際には76歳の人間のおばあちゃんで、表向きには23歳の変人。 元は精神科の専門だったが、姉が病院を設立した際に総合医になった。主に小児病棟を見ている。 ソビエトに居た際はモスクワ大学の医学部だった。 オカルトマニアで、オカルトの匂いを嗅ぎつけるとすぐに駆け付ける。 腐女子を極めた結果、とうとう犬歯から腐毒が出るようになった(シナリオ報酬) -AF- 【レーヴァテイン】ダメージは1d8+1+db、これを手に持ち隠そうとすると紅色の美しい幾何学模様の入った腕輪になる。念じることによって捻じ曲がった棒にスペードが付いたような特徴的な杖(長剣、または大きい棍棒)戻すことができる。魔力が付与されており、望むなら特徴表の【毒の牙】の毒で塗り固めることも出来る。 【レンゲのガラス玉】ピンク色で綺麗なガラス玉。中にレンゲの花をかたどったように色が染まっている。持っているだけで痛みが和らいでくるような気がする。効果 各シナリオで一度ずつそれぞれの効果が発動できる。 ① ダメージを 1 減少する。 ② 【窒息】判定のダメージを一度だけ 1 にする。 -特徴- 【暗黒の祖先(D)】邪悪な一族、カルティスト、人肉嗜食者、もしくは超自然のクリーチャーの子孫である。D100をロールし、結果が大きいほどより邪悪な存在となる。(96) 【骨董屋レベッカとのコネクション】KPがタヅルであった場合、長内 秋桜とフラーニィのみ、シナリオ終わりに1度だけ幸運クリティカルで骨董品(魔術書)が入荷して手に入る事ができる。これはシナリオ中に発生する魔術書チャンスロールと重複する。 【毒の牙】POW分のPOTを持つ毒を牙から出せる。この毒は自分自身に効力を発揮しない。毒は表皮からも取り込まれ、体中の筋肉を弛緩させ、最終的に呼吸器や循環器の不全により死に至る。効果は1Rに1d10のダメージが発生し、POT分のダメージを与えた時点で毒は抜ける。《薬学》ロールで毒を抜いたり、《応急手当》《医学》技能によって心臓マッサージや人工呼吸などの適切な処置を行えば生還出来るだろう。 -ペット- 【イグの聖なる蛇】体力は12。解毒出来ない非常に強力な毒と、必ず不意打ちになる敏捷性を持つ額に白い三日月の印のついた巨大なガラガラ蛇。 STR10 CON14 POW10 DEX20 SIZ10 HP12 MP10 噛み付き90%DR1d3(解毒出来ない非常に強力な毒。2,3分で対象者を死へ誘う) -クリアシナリオ- 遠い昨日でさえ言えなかったこと 魔法少女イミテーション 儚き骨董屋と碧眼ドール より良い食事 おいでませ戸郁洞 溺れる肺 生者のイドラ 最後の文章にはホッチキスで一枚の紙が貼り付けられており、そこには《邪眼》(基本 259p)と《吐き気の魔法陣》(基本 277p)と《支配》(基本 259p)が記されていた。 この呪文を習得するためには、ハイパーボリア語を解読した後 2d6 日の間研究し、その後 INT*3 のダイスロールに成功する必要がある。 -既知生物- クトゥグア クトーニアン タマッシュ ティンダロスの混血種 ミ=ゴ ヨグ=ソトース レンの男 -呪文- 幽体の剃刀 【カゴメカゴメ】2SANと2MPを支払う。POW*3mの距離に居る目に見える対象に1R辺り1d6のダメージを与える。MPを追加で2点ずつ支払うことで呪文を延長出来る。 復活 【そして誰もいなくなるか?】この呪文は死体を塩や他の化合物へ分解し、更にその物質から身体と魂を再生することが出来るものである。この呪文は3MPと1d10SANをコストにする。この呪文の犠牲者は復活時にその冒涜的な内容から1d20のSANが失われる。また、復活させるには身体を構成していた完全な物質が必要である。復活した犠牲者は、MP対抗で勝つことによって元の灰色の粉へ戻すことが出来る。 萎縮 【ありとあらゆる物を破壊する程度の能力】2Rの時間を使い、好きなだけのMPとその半分のSANをつぎ込み、自分の残りのMPと対象のMPを対抗させる。詠唱者が勝った場合はつぎ込んだ分MP分のダメージを相手に与える。 被害をそらす(改) 【スターボウブレイク】受け流し、回避に失敗してから宣言出来る。1MPと1SANをコストに障壁を展開する。ダメージと同じ量のMPを消費することで被害を脇へ逸らす。 空中浮遊 【カタディオプトリック】1d6SANをコストとして支払う。浮かせたい対象(自分も可)のSIZ分のMPを支払うことで対象を1mほど浮かせられる。対象に意志があり、呪文に抗うのならMP対抗ロールに勝つ必要がある。失敗すれば呪文は破れ、対象は落下する。1MPをつぎ込むことで前後左右上下に1m移動させることも出来る。高所から落下した対象にこの呪文を掛けた場合、対象は地面に激突することなく2~1mの高さでふわりと動きを止めるだろう。 不可視への変身 【禁じられた遊び】1d4SANと好きなだけのMPをコストにする。1MP毎に1Rの間、術の対象となったものはリンボへとその姿を隠す。対象の視覚、聴覚は現実に繋げられるが、どこか遠く不明瞭に感じる。 記憶を曇らせる 【過去を刻む時計】1d6MPと1d2SANを支払う。対象は使い手の視界内におり、かつ指示が受け取れる状態でなければならない。対象はある特定の出来事を意識的に覚えている事が出来なくなる。 犠牲者を魅了する 【クランベリートラップ】1d6SANと2MPをコストにする。犠牲者と1R話し合い、MP対抗ロールで勝つことが出来れば犠牲者は金縛り状態になる。この状態は肉体的なダメージを受けたり、それに類する恐ろしい目にあって目が覚めるまで続く。 コルーブラの手,イグの子供の召喚/従属 【フォーオブアカインド】22MPと1d10+1d3SANをコストとして支払う。術者の分身体が3体現れる。呪文の効果は2d3+6ラウンド続く。射程は25mである。2体の分身体の噛みつきや引っ掻きの成功率は術者のDEX*5である。この攻撃のダメージは2d3と、術者のMP分のPOTの毒を注入する。POTと犠牲者のCONを対抗させ、勝った場合は2d10のダメージを与える。このダメージは毒のPOTと同数になるまで続く。1体の噛み付きや引っ掻きの成功率は70%で、必ず不意打ち判定になる。攻撃のダメージは2d3と決して解毒出来ない強力な毒を注入し、これは5Rで確実死に誘う。これを見たことによるSANcは0/1d6である。呪文の効果が切れた後には召喚/従属されたイグの子供が1匹残る。 窓の創造 【恋の迷路】神、あるいはPOWが25を超えるような偉大な魔術師の意志によって開く。別の場所、次元、世界へ通じる窓を開く呪文である。使用者はMPを消費する必要がない。窓は任意の方向への一方通行にしたりの自由な設定が出来る。 ヨグ=ソトースのこぶし 【495年の波紋】対象に見えない一撃を与える呪文である。MP1につき2d6STRの破壊力を持つ一撃をもたらす。距離が9m増すごとに、1撃のSTRは1d6ポイントずつ減少する。ロールによって出たSTRと対象の[CON+STR]とを抵抗表に従って競わせる。失敗すれば対象は意識不明になる。相手は[ロールによって出たSTR-対象のSIZ/3]吹き飛ぶ。 【灰に帰す】不死の化け物を対象とし、融点まで熱し、灰にする呪文である。5ラウンドの時間がかかり、SIZ3までの肉を溶かすのに1MPがかかり、更に1d4SAN減少。時間を半分に短縮(端数切り捨て)する場合は、倍のMPを捧げる。生者を対象とする場合は、同様のラウンド数がかかりSIZ3に対して1POWのコストに加えMP対抗ロールが発生する。 -魔導書- ~赤い女王~ イタリア語、正気度喪失1/1d6、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均1週間 ~赤の本~(オリジナル魔導書) ラテン語、正気度喪失1/3、クトゥルフ神話技能+0%、研究し理解するまで平均1日 【紅蓮の炎】MP30をコストとして支払う。指定したものを燃やし尽くすまで消えない炎の魔法。 ~悪魔崇拝~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均28週間 ~アザトースその他の恐怖~ 英語、正気度喪失1/1d4、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均1週間 ~アザトースについて~(オリジナル魔導書) 日本語、正気度喪失1d3/2d3、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均36週間 ~アジアの秘めたる神秘-ゴール・ニグラルへの注釈付き~ ドイツ語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+7%、研究し理解するまで平均16週間 ~アフリカ各部の考察~ 英語、正気度喪失1/1d3、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均?週間 ~アマツミカホシの巻~ 日本語、正気度喪失1/1d4、クトゥルフ神話+1%、研究し理解するまで平均1日 【アマツミカホシの招来/従属(星の精の召喚/従属)】この呪文は呪文の書かれている本が必要である。この呪文は雲の出ていない夜空の下で掛けられる。好きなだけのMPと1d3のSANをコストとして支払い、[費やしたMP+本に付与されたPOW]*10のロールに成功することで星の精を召喚/従属させられる。ロールの結果が96~00の場合は呪文は失敗である。 【アマツミカホシの招来(星の精の招来)】 ~暗黒の儀式~ エジプト語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+11%、研究し理解するまで平均41週間 【砂漠の無貌の主の招致(無貌の神(ニャルラトテップ)との接触)】 【ブラック・ファラオの招来(ブラック・ファラオ(ニャルラトテップ)との接触)】 【川岸の恐怖の王の召喚(セベクとの接触)】 【猫たちの女神との接触(神格との接触/バースト)】 【猫の召喚/従属】 【川岸の子供たちの招来と放棄(クロコダイルの召喚/従属)】 【砂漠の死肉喰らいの召喚(食屍鬼との接触)】 ~暗黒の大巻~ ラテン語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+10%、研究し理解するまで平均37週間 輝くトラペゾヘドロンとクトゥルフの招来の秘密について ~イエーの儀式~ エジプト語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+9%、研究し理解するまで平均14週間 ~イオドの書~ 古典ギリシャ語とコブト語、英語(不完全)、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+12%、研究し理解するまで平均73週間 【狩るものの招来(神格との接触/イオド)】 【狩りを始める(イオドの招来/退散)】 【炎の外套】多大な苦痛と1d10のSAN喪失、12MPの喪失と引き換えにDEXが2倍になり、呪文の使い手に対する攻撃の成功率が-20%される。あらゆる武器は最小値しかダメージを与えられない。効果は4d4ラウンド続く。この呪文を見た者には1/1d3のSANc。また、この状態の術者が誰かに触れると1d8のダメージロールが発生し、その結果の半分を術者も反動として受ける。 【炎に声を与える(神格との接触/ヴォルヴァドス)】 【完全】POWの値を他の能力値へ割り振る事が出来る。但し、それには神の許しが必要であり、通常で1ポイントにつき1MPを消費する。呪文の許しを得る為に外なる神、あるいはグレート・オールド・ワンの姿を目撃することにより、通常は正気度を大きく喪失してしまう。 【暗黒の沈黙の復活(ズ=チェ=クォンの招来/退散)】 【ヴールの印】1SANと1MPを支払う。呪文の成功率が5%上昇する。 ~イギロスの碑文(D)~ アクロ語、正気度喪失1d8/2d8、クトゥルフ神話技能+10%、夢の知識+2%、研究し理解するまで平均73週間 強力な何かの呪文1つ ~イゴールの倫理~ ラテン語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+13%、研究し理解するまで平均13週間 ~イゴス記~ 英語(写本)、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均?週間 ~異詠奔物語~ 日本語 著者:猫神 桃子(ネコガミ トウコ)、正気度喪失1d4/2d4、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均24週間 【ヴールの印】1SANと1MPを支払う。呪文の成功率が5%上昇する。 【コスの印】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 【刀身を清める】 【空中浮遊】1d6SANをコストとして支払う。浮かせたい対象(自分も可)のSIZ分のMPを支払うことで対象を1mほど浮かせられる。対象に意志があり、呪文に抗うのならMP対抗ロールに勝つ必要がある。失敗すれば呪文は破れ、対象は落下する。1MPをつぎ込むことで前後左右上下に1m移動させることも出来る。高所から落下した対象にこの呪文を掛けた場合、対象は地面に激突することなく2~1mの高さでふわりと動きを止めるだろう。 【モートランのガラスの製造】 【ヨグ=ソトースの接触】 ~イステの歌~ ギリシャ語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+15%、研究し理解するまで平均11週間 ~異世界の監視者~ 英語、正気度喪失1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均2週間 ~古を鳴く者共の書~ 英語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話+8%、研究し理解するまで平均40週間 【ショゴスの召喚/ 従属】 【ショゴスの退散】 【ショゴスとの意志疎通】 【ショゴスに命令する】 【ショゴスの進化】 【ショゴスの崩壊】 【形態変化】 ~イラーネックのパピルス~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均15週間 ~隠蔽されしものの書~ 英語(写本)、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均?週間 ~ヴードゥーの学術論文~(オリジナル本) 英語、正気度喪失1/1d4、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均6週間 【死者の霊魂との接触】 【魂の抽出】ヴードゥー。多くの場合は保護を目的として魂を隠す呪文である。コストは8MPであり、使用者の肉体は[幸運]ロールに成功したならあらゆるヴードゥーの魔術の影響も受けない。ただし、魂を隠した容器(多くの場合は土器である)を発見されて直接攻撃された場合、その攻撃は常に最大値を出すだろう。 【蝋燭に魔力を付与する】 ~失われた帝国の遺跡~ ドイツ語、正気度喪失1/1d3、クトゥルフ神話技能+2%、研究し理解するまで平均5週間 ~エイボンの書~ ハイパーボリア語、エジプト語、古代カルタ語、ギリシャ語、ラテン語、フランス語、英語(不完全)、正気度喪失1d10/2d10、クトゥルフ神話技能+17%、研究し理解するまで平均50週間 【アザトースの招来/退散】 【ルリム・シャイコースの招来/退散】 【守護の魔法円】この呪文は《召喚》したクリーチャーが《従属》させられるまでの間、術者を保護する為のものである。好きなだけのMPをコストとし、1MP毎に1時間かけて詠唱をしながらチョークで地面に図形を描く。召喚されたクリーチャーが図形の中に踏み入るには、使用されたMPとクリーチャーのMPを対抗させて勝つ必要がある。呪文の効果は《召喚》していないクリーチャーが横切るか、次の夜明けか日没まで続く。 【ゾタクア(ツァトゥグァ)の無形の落とし子との接触(無形の落とし子との接触)】 【クトゥルトとの接触(神格との接触/クトゥルフ)】 【神格との接触/ヨク・ゾトース(ヨグ=ソトース)】 【神格との接触/ゾタクア(ツァトゥグァ)】 【ナーク=ティトの障壁の創造】1d10の正気度と任意のMPを消費。MPd10のSTRを持つ直径100mの球体をした魔術/物理的障壁を1d4+4時間の間展開出来る。この障壁を破壊するにはSTR対抗で勝つ(複数人での補助は不可)か、ダメージロールを行いその値と障壁のSTRを対抗させて勝つ必要がある。 【門の創造】別の場所、次元、世界へ通じる門を開く呪文。距離に応じて必要なだけのMPを支払う。 【レレイの霧の創造】 【被害をそらす】1MPを犠牲に障壁を展開する。ダメージと同じ量のMPを消費することで被害を脇へ逸らす。 【エイボンの霧の車輪】 【火鉢に魔力を付与する】 【ナイフに魔力を付与する】 【緑の崩壊】 【空中浮遊】1d6SANをコストとして支払う。浮かせたい対象(自分も可)のSIZ分のMPを支払うことで対象を1mほど浮かせられる。対象に意志があり、呪文に抗うのならMP対抗ロールに勝つ必要がある。失敗すれば呪文は破れ、対象は落下する。1MPをつぎ込むことで前後左右上下に1m移動させることも出来る。高所から落下した対象にこの呪文を掛けた場合、対象は地面に激突することなく2~1mの高さでふわりと動きを止めるだろう。 【石化】 【ヴールの印】1SANと1MPを支払う。呪文の成功率が5%上昇する。 【手足の萎縮】8MPと1d6正気度ポイントを消費する。10m以内に居る任意の対象とMP対抗を行い、勝った場合は対象の四肢の内任意の一つを萎ませる。対象は永久的にCONを3失い、一時的に1d8のダメージを受ける。犠牲者と目撃者は0/1d3のSANcを行う。 ~エイボンの生涯~ フランス語、正気度喪失1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均8週間 ~エジプトの寺院~ ギリシャ語、正気度喪失1/1d3、クトゥルフ神話技能+2%、研究し理解するまで平均6週間 ~エルトダウン・シャーズ~ 古のものの言語、英語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+14%、研究し理解するまで平均36週間 【知識の守護者との接触】 【イス人との接触】 【知識の守護者からの逃走】 ~オカルトの基礎~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+5%、研究し理解するまで平均16週間 ~オトゥーム・オムニキア~ ラテン語、正気度喪失1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均12週間 ~カーナックの書~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均?週間 ~ガールン断章~ 英語、正気度喪失1d6/1d10、クトゥルフ神話技能+10%、研究し理解するまで平均12週間 【クトーニアンとの接触】 【古のものとの接触】 【シュド・メルとの接触】 【シュド・メルの赤い印】 ~怪物とその眷属~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均36週間 【顔のないものに命令する(夜鬼の召喚/従属)】 【氷の魔物に命令する(ビヤーキーの召喚/従属)】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【不可視の下僕に命令する(星の精の召喚/従属)】この呪文は呪文の書かれている本が必要である。この呪文は雲の出ていない夜空の下で掛けられる。好きなだけのMPと1d3のSANをコストとして支払い、[費やしたMP+本に付与されたPOW]*10のロールに成功することで星の精を召喚/従属させられる。ロールの結果が96~00の場合は呪文は失敗である。 【夜の獣に命令する(忌まわしき狩人の召喚/従属)】 【星を歩くものに命令する(空鬼の召喚/従属)】1d3のSANを犠牲に、任意のMPを払う。MP1毎に10%成功率が上がり、成功すれば空鬼を召喚/従属出来る。召喚には純金属、例えば鉄や銅で出来たダガーが必要である。合金では意味がない。ダガーにPOWが付与されている場合、1POWに対し10%成功率が上がる。 【ウィルムに命令する(ロイガーとの接触)】 【祭壇に魔力を付与する】 【刀身に魔力を付与する】 【笛に魔力を付与する】 ~科学の驚異~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均11週間 ~カダテロンの円筒形レンガ(D)~ ドリームランドの言語、正気度喪失1/1d4、クトゥルフ神話技能+3%、夢の知識に+5%、研究し理解するまで平均6週間 【黄金の蜂蜜酒の製法】 ~カルナマゴスの遺言~(読むことで加齢やその他の作用がある) ツァト=ヨ語とハイパーボリア語、ギリシャ語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均23週間 【カーの分配】 【滑る影の招来(ツァトゥグアの無形の落とし子の召喚/従属)】 【不可視の恐怖の招来(星の精の召喚/従属)】この呪文は呪文の書かれている本が必要である。この呪文は雲の出ていない夜空の下で掛けられる。好きなだけのMPと1d3のSANをコストとして支払い、[費やしたMP+本に付与されたPOW]*10のロールに成功することで星の精を召喚/従属させられる。ロールの結果が96~00の場合は呪文は失敗である。 【バルザイの印の創造】 【クァチル・ウタウスの契約】この呪文は珍しく、魔導書【カルナマゴスの遺言】の中に見られる。この禁じられた言葉は、読むと致命的でありわれわれの世界にクァチル・ウタウスを呼び出す唯一の方法である。この呪文は危険だが強力で、全ての形態の死から使い手を守る。3CONと1d50MP、3POWを消費する。クァチル・ウタウスは印として契約者の背骨を変形させる。契約が結ばれると、契約者は自然に歳をとることはない。物理的、魔術的な方法でも契約者を傷付けることは出来ない。しかし、この呪文を行使した時に既に契約者がいる場合、塵を踏むものが現れ契約者を連れ去る。禁じられた言葉を通して接触し、契約者が居ない場合は禁じられた言葉を口にした者が契約の意志がない場合、クァチル・ウタウスはそれを連れ去ってしまう。 【クァチル・ウタウスの接触(手足の萎縮)】MP8、SAN1d6を消費する。呪文をかけるには1ラウンドかかり、対象は10m以内に居る必要がある。 呪文の使い手と対象のMPを抵抗表に従って戦わせ、勝った場合は対象の手足のうちどれか1本をしぼませ縮ませることが出来る。 対象は耐久力-1d8、永久的に-CON3。更にその犠牲者と目撃者はSANc0/1d3をする ~黄色の写本~ 英語、フランス語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均7週間 ~狂気の暗黒神~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均7週間 ~共同統治の書(D)~ 全ての言語、正気度喪失1d3/1d10、クトゥルフ神話技能+8%、夢の知識に+0%、「部分的に」研究し理解するまで平均70週間 【神格との接触/ノーデンス】 【食屍鬼との接触】8MPと1d3SANをコストとして支払う。近くに食屍鬼が居る場合(そして大抵の場合、彼らは人の多い所なら隠れ住んでいる)、彼らは術者の近くに歩いて、泳いで、あらゆる方法で接触しに来るだろう。 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 【レンのガラス】 【魅惑】 【悪夢】1SANと8MPを支払うことで、名前を知っている寝ている対象に1d3のSAN減少を引き起こすような悪夢を見せることが出来る。 ~魚類大鑑~ ドイツ語、正気度喪失1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均8週間 ~クタート・アクアディンゲン~ ゴート語とルルイエ文字、ラテン語、中世の英語(不完全)、正気度喪失1d8/2d8、クトゥルフ神話技能+14%、研究し理解するまで平均52週間 【大いなるものの招致(バグ=シャースの招来/退散)】 【溺者の招来(イブ=ツトゥルの招来/退散)】 【神よりの夢(神格との接触/クトゥルフ)】 【ザトゥクァよりの夢(神格との接触/ツァトゥグァ)】 【溺者の夢(神格との接触/イブ=スティトル)】 【ナイハーゴの葬送歌】実体を持つアンデッド(スケルトン、ゾンビ、吸血鬼、グラーキの従者)を破壊する呪文である。12MPと1d6SANをコストとして消費し、対象とPOW対抗ロールを行う。勝った場合、それらは直ちに塵と化す。 【海の子らとの会話(深きものとの接触)】 【父なるダゴンとの会話(ダゴンとの接触)】 【母なるハイドラとの会話(ハイドラとの接触)】 【神の子との会話(クトゥルフの星の落とし子との接触)】 ~クトゥルフの啓示~ ラオス語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+7%、研究し理解するまで平均18週間 ~グハーン断章~ 古のものの文字、英語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフの神話技能+13%、研究し理解するまで平均32週間 【クトーニアンとの接触】 【古のものとの接触】 【神格との接触/シュド・メル】 【シュド・メルの赤い印】 ~グラーキの黙示録~ 英語、正気度喪失1d8/2d8+4、クトゥルフ神話技能+19%、研究し理解するまで平均80週間 ・1巻 正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+2%、研究し理解するまで平均7週間 【神格との接触/グラーキ】 ・2巻 正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均10週間 【緑の崩壊】 【ナイハーゴの葬送歌】実体を持つアンデッド(スケルトン、ゾンビ、吸血鬼、グラーキの従者)を破壊する呪文である。12MPと1d6SANをコストとして消費し、対象とPOW対抗ロールを行う。勝った場合、それらは直ちに塵と化す。 【吸魂】 ・3巻 正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+2%、研究し理解するまで平均8週間 【バイアティスの追放】 【バイアティスの招来/退散】 【神格との接触/バイアティス】 ・4巻 正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均9週間 【神格との接触/アイホート】 【雛を取り除く】 【アイホートを追放する】アイホートを住処に1年と1日の間留まらせる呪文である。呪文を学ぶにはINT*2のロールに成功し、25-INT日の時間が掛かる。呪文を掛けるには3R掛かり、呪文を知っている者は好きなだけの、知らないものは1ポイントだけのMPと共通して1d4SANを支払う。MPを合計し、アイホートのPOWである30と対抗させる。 ・5巻 正気度喪失1/1d4、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均6週間 【神格との接触/グロース】 【外なる神々の従者の召喚/従属】 ・6巻 正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+2%、研究し理解するまで平均8週間 【ムーンレンズの守護者の招来/退散】 【シュブ=ニグラスの招来/退散】 【シュブ=ニグラスの黒き子山羊の召喚/従属】 ・7巻 正気度喪失1/1d3、クトゥルフ神話技能+2%、研究し理解するまで平均10週間 【アザトースの招来/退散】 【ザエダ=グラーの招来】 【シャンを追い出す】シャンの宿主となった人物からシャンを追い出す呪文である。薬草アルニカで描いた直径1.5mの五芒星の中に犠牲者を置き、術者は10MPと両者は1POWを支払うことで掛けられる。五芒星は12時間の間、入ることの出来ない障壁となる。 【ミ=ゴとの接触】 【シャガイからの昆虫との接触】 【ザイクロトルからのものの召喚/従属】 ・8巻 正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+2%、研究し理解するまで平均9週間 【ヨグ=ソトースの招来】 【墓所に群れなすものとの接触】 【門の創造】距離に応じて必要なPOWを消費し、別の場所、次元、世界へ通じる門を開く。門を使用するには1の正気度と消費したPOWと同じだけのMPを消費する。必要なPOWの量は100マイルで1、1,000マイルで2、10,000マイルで3…といった具合である。 【門の発見】1MPと1d3SANを消費し、目に見える範囲で門を見つける事が出来る。 【時間をねじ曲げる】 【夢占いの門】 ・9巻 正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均7週間 【ダオロスの招来/退散】 【ヒプノスとの接触】 ・10巻 正気度喪失1/1d3、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均7週間 【クトゥルフとの接触】 【ムナガラーの招来】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 【夢を送る】 ・11巻 正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均5週間 【ドリーム・クリスタライザーの守護者との接触】 ・12巻(イゴーロナクが召喚される) 正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均8週間 【イゴーロナクとの接触】 【イゴーロナクの子供との接触】1d3のSANを犠牲に、任意のMPを払う。MP1毎に10%成功率が上がり、成功すればイゴーロナクの子どもを召喚/従属出来る。 ~狂える修道士クリタナスの懺悔~(クトゥルフの星の落とし子に狙われる) ラテン語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均24週間 【狂えるクトゥルフの従者の招致(クトゥルフの星の落とし子の召喚/従属)】 【狂えるクトゥルフの従者の撃退】 【守護の印(旧き印)】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 ~クレクの聖典(D)~ センザール語(?)、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+7%、夢の知識に+1%、研究し理解するまで平均6週間 【神格との接触/ボクルグ】 【向こう側への旅】 ~黒い石の書(D)~ 月棲獣語※、正気度喪失1d4/1d10、クトゥルフ神話技能+6%、夢の知識に+10%、研究し理解するまで平均17週間 ※この書には拡大鏡のようなものがあり、それを通すとまるで母国語のように読める。 【神格との接触/ニャルラトテップ】 【暗黒の呪い】 他4種 ~黒の経典~ ビルマ語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+5%、研究し理解するまで平均18週間 ~ゲフ写本~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+7%、研究し理解するまで平均21週間 ~幻秘術~ ラテン語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均?週間 ~高圧水域にて~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+5%、研究し理解するまで平均3週間 ~黄衣の王~ フランス語、英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均1週間 ~黄衣の王第一部/第二部~(オリジナル魔導書) チベット語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+9%、研究し理解するまで平均22週間 【ハスターの歌】1ラウンド毎に正気度、MPを1D4消費する。結果、対象に1ラウンド毎に1D6のダメージ、2ラウンド毎にAPPに1D4、4ラウンド毎にCONが1D6を減少させる。 【ハスターの賛歌】対象とPOWの対抗ロールを行なう。成功した場合、80%の確率で対象を足止めし、あらゆる行為に-20%のペナルティを与える 【七色の舌】対象とPOWの対抗ロールを行なう。成功した場合、80%の確率で対象の正気度を1D6減少させる ~ゴール・ニグラル~ ムー大陸のナーカル語、正気度喪失1d8/2d8、クトゥルフ神話技能+14%、研究し理解するまで平均46週間 ~混沌の魂~(クトゥルフ神話技能と夢見に成功することでナルラトの化身の一つ「闇の魔人」と接触してしまう) 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均3日 ~【サセックス草稿(アル・アジフの不完全写本)】~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+7%、研究し理解するまで平均36週間 【アザトースの招来/退散】 【クトゥグアの招来/退散】 【ハスターの招来/退散】 【ニョグダの招来/退散】ニョグダを招来するには最後にはニョグダの元へと繋がっているような洞窟の入り口で使用する必要がある。呪文を知っている者は好きなだけのMPを消費し、その合計のMP分の分数を掛けて詠唱を行う。詠唱が100分を越えることはない。退散の時は神格の持っているPOW5ポイント(およびその端数)に対して1のMPを消費することで、5%の確率で退散の道を切り開ける。MPの消費量を増やせば退散の道が開く確率を5%ずつ上がっていく。退散の道が切り開かれると退散の呪文は第二段階へ移行する。第二段階では更にMPを追加で消費することで、1MP毎に5%の確率で神格をどこか住んでいたところへと追いやることが出来る。 【シュブ=ニグラスの招来/退散】 【ヨグ=ソトースの招来/退散】 【喰屍鬼との接触】 【神格との接触/ニャルラトテップ】 【砂に棲むものとの接触】 【支配】1MPと1正気度ポイントを消費する。対象とPOW対抗を行い、勝った場合は相手を次の戦闘ラウンドの終了時まで操れる。 【アザトースの呪詛】4MPと1d6SANをコストとして支払う。MP対抗ロールに勝つことにより、犠牲者は1d3のPOWを失う。 【スレイマンの塵】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 【イブン=グハジの粉】1MPを犠牲にある3つの材料を混ぜ合わせることで、不可視の対象が見えるようになる粉を作ることが出来る。不可視の対象とは星の精や《門》から漏れる霊力などである。 【復活】この呪文は死体を塩や他の化合物へ分解し、更にその物質から身体と魂を再生することが出来るものである。この呪文は3MPと1d10SANをコストにする。この呪文の犠牲者は復活時にその冒涜的な内容から1d20のSANが失われる。また、復活させるには身体を構成していた完全な物質が必要である。復活した犠牲者は、MP対抗で勝つことによって元の灰色の粉へ戻すことが出来る。 【萎縮】好きなだけのMPをつぎ込み、自分の残りのMPと対象のMPを対抗させる。勝った場合はつぎ込んだ分MP分のダメージを相手に与える。 【ビヤーキーの召喚/従属】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【炎の精の召喚/従属】 【外なる神の従者の召喚/従属】 【ヴールの印】1SANと1MPを支払う。呪文の成功率が5%上昇する。 ~サドカイ教徒の勝利~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均6週間 ~サボスのカバラ~ ヘブラ語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均16週間 ~サラセン人の宗教儀式~ 英語、正気度喪失1/1d3、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均6週間 ~ザンシック・フォリオ~ 古のものの文字、正気度喪失1d6/1d10、クトゥルフ神話技能+10%、研究し理解するまで平均8週間 【時空門の創造】POWをコストに消費し、未来あるいは過去への門を開く呪文である。消費するPOWは1で100年、2で1,000年、3で10,000年…といった具合である。 ~ザンツー石板~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+9%、研究し理解するまで平均8週間 【神格との接触/クトゥルフ】 【神格との接触/ガタノソア】 【ロイガーとの接触】 【ユッギャとの接触】 【神格との接触/ゾス=オムモグ】 ~視界から去るもの~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均1週間 ~死者崇拝~ ドイツ語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+12%、研究し理解するまで平均20週間 ~屍食教典儀~(この本は屍食鬼に変化する症状を引き起こす可能性がある) フランス語、正気度喪失1d4/1d10、クトゥルフ神話技能+12%、研究し理解するまで平均22週間 【黒い束縛】 【ニョグダの招来/退散】ニョグダを招来するには最後にはニョグダの元へと繋がっているような洞窟の入り口で使用する必要がある。呪文を知っている者は好きなだけのMPを消費し、その合計のMP分の分数を掛けて詠唱を行う。詠唱が100分を越えることはない。退散の時は神格の持っているPOW5ポイント(およびその端数)に対して1のMPを消費することで、5%の確率で退散の道を切り開ける。MPの消費量を増やせば退散の道が開く確率を5%ずつ上がっていく。退散の道が切り開かれると退散の呪文は第二段階へ移行する。第二段階では更にMPを追加で消費することで、1MP毎に5%の確率で神格をどこか住んでいたところへと追いやることが出来る。 【シュブ=ニグラスの招来/退散】 【食屍鬼との接触】 【復活】この呪文は死体を塩や他の化合物へ分解し、更にその物質から身体と魂を再生することが出来るものである。この呪文は3MPと1d10SANをコストにする。この呪文の犠牲者は復活時にその冒涜的な内容から1d20のSANが失われる。また、復活させるには身体を構成していた完全な物質が必要である。復活した犠牲者は、MP対抗で勝つことによって元の灰色の粉へ戻すことが出来る。 【萎縮】好きなだけのMPをつぎ込み、自分の残りのMPと対象のMPを対抗させる。詠唱者が勝った場合はつぎ込んだ分MP分のダメージを相手に与える。 【ビヤーキーの召喚/従属】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【黒い仔山羊の召喚/従属】 【ヴールの印】1SANと1MPを支払う。呪文の成功率が5%上昇する。 ~思想~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均27週間 ~深海祭祀書~ ドイツ語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均17週間 ~水棲動物~ ラテン語、正気度喪失1/1d4、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均7週間 ~スケロスの書~ アクロ語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+10%、研究し理解するまで平均54週間 ~スラング年代記~ 英語(写本)、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+9%、研究し理解するまで平均?週間 ~セラエノ断章~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+9%、研究し理解するまで平均15週間 【黄金の蜂蜜酒の製法】 【クトゥグアの招来】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 【ホイッスルに魔力を付与する】銀と隕鉄の合金で出来たホイッスルに魔力を付与し、【ビヤーキーの召喚/従属】に使えるものとする。付与したいだけのPOWを消費し、雄鶏を殺してその血を振りかけながら1d3の正気度を支払い、丸一日の儀式を経て完成する。 【ビヤーキーの召喚/従属】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る ~先史時代の太平洋海域:東南アジア神話の原型に関する予備調査~ 英語、正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均4週間 ~太古の恐怖~ ドイツ語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均22週間 ~ダエモノロルム~ ラテン語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均28週間 ~ダゴンへの祈り~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+9%、研究し理解するまで平均16週間 ~ダルシスの第四の書~ 英語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+11%、研究し理解するまで平均42週間 ~ダルシスの第四の書(D)~ 古代のドリームランドの言語、正気度喪失なし、クトゥルフ神話技能+2%、夢の知識に+10%、研究し理解するまで平均51週間 【黄金の蜂蜜酒の製法】 【ナーク=ティトの障壁の創造】 【夢学の門】 【立ちこめる夜霧】 【川の神の呪い】 【夢見る人の罠】 ~断罪の書~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+10%、研究し理解するまで平均34週間 ~地底を掘るもの~(少なくとも1%のクトゥルフ神話技能を持つものは「地底を掘るもの」に惹かれてしまう可能性がある) 英語、正気度喪失1/1d3、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均2週間 ~天命の書板~ 死語、正気度喪失1d10/1d20、クトゥルフ神話技能+20%、研究し理解するまで平均75週間 【アザトースの招来/退散】 【クトゥグアの招来/退散】 【ハスターの招来/退散】 【ヨグ=ソトースの招来/退散】 【食屍鬼との接触】 【神格との接触/ニャルラトテップ】 【砂に棲むものとの接触】 【支配】1MPと1正気度ポイントを消費する。対象とPOW対抗を行い、勝った場合は相手を次の戦闘ラウンドの終了時まで操れる。 【アザトースの呪詛】4MPと1d6SANをコストとして支払う。MP対抗ロールに勝つことにより、犠牲者から1d3のPOWを奪う。 【スレイマンの塵】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 【イブン=グハジの粉】1MPを犠牲にある3つの材料を混ぜ合わせることで、不可視の対象が見えるようになる粉を作ることが出来る。不可視の対象とは星の精や《門》から漏れる霊力などである。 【復活】この呪文は死体を塩や他の化合物へ分解し、更にその物質から身体と魂を再生することが出来るものである。この呪文は3MPと1d10SANをコストにする。この呪文の犠牲者は復活時にその冒涜的な内容から1d20のSANが失われる。また、復活させるには身体を構成していた完全な物質が必要である。復活した犠牲者は、MP対抗で勝つことによって元の灰色の粉へ戻すことが出来る。 【萎縮】好きなだけのMPをつぎ込み、自分の残りのMPと対象のMPを対抗させる。勝った場合はつぎ込んだ分MP分のダメージを相手に与える。 【ビヤーキーの召喚/従属】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【星の精の召喚/従属】この呪文は呪文の書かれている本が必要である。この呪文は雲の出ていない夜空の下で掛けられる。好きなだけのMPと1d3のSANをコストとして支払い、[費やしたMP+本に付与されたPOW]*10のロールに成功することで星の精を召喚/従属させられる。ロールの結果が96~00の場合は呪文は失敗である。 【外なる神の従者の召喚/従属】 【ヴールの印】1SANと1MPを支払う。呪文の成功率が5%上昇する。 ~ドール讃歌~ ビルマ語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+10%、研究し理解するまで平均62週間 ~髑髏の黒き書~ ギリシャ語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均29週間 ~ドジアンの書~ アトランティス版(センザール語)、中国語とサンスクリット語とナコト語、中国語、サンスクリット語、英語(不完全)、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+9%、研究し理解するまで平均22週間 【森の公子の召喚(黒い仔山羊の召喚/従属)】 【炎の精霊の召喚(炎の精の召喚/従属)】 【水の精霊の召喚(深きものの召喚/従属)】 【風の精霊の召喚(ビヤーキーの召喚/従属)】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【見えざる歩くものの召喚(空鬼の召喚/従属)】1d3のSANを犠牲に、任意のMPを払う。MP1毎に10%成功率が上がり、成功すれば空鬼を召喚/従属出来る。召喚には純金属、例えば鉄や銅で出来たダガーが必要である。合金では意味がない。ダガーにPOWが付与されている場合、1POWに対し10%成功率が上がる。 【導師との接触】 【夢の映像(神格との接触/クトゥルフ)】 ~トスカナの儀式~ ラテン語、イタリア語、正気度喪失1/1d3、クトゥルフ神話技能+2%、研究し理解するまで平均3週間 ~トローン石板~ 英語(写本)、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+7%、研究し理解するまで平均?週間 ~ナアカルの鍵~ 英語、正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均2週間 ~ナイハーゴ写本~ 英語、正気度喪失1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均3週間。 【ナイハーゴの葬送歌】実体を持つアンデッド(スケルトン、ゾンビ、吸血鬼、グラーキの従者)を破壊する呪文である。12MPと1d6SANをコストとして消費し、対象とPOW対抗ロールを行う。勝った場合、それらは直ちに塵と化す。 ~内省録~ アラビア語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均27週間。 ~ナコト写本~ 古のものの文字、イス語、ハイパーボリア語、ギリシャ語、英語、正気度喪失1d10/2d10、クトゥルフ神話技能+17%、研究し理解するまで平均60週間 【翼あるものとの接触(古のものとの接触)】 【荒野を歩くものとの接触(ノフ=ケーとの接触)】 【イス人との接触】(イス語版のみ) ~ナト史~ ドイツ語、英語(不完全)、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均38週間 【黄金の蜂蜜酒の製法】 【黒いヤギとの会話(神格との接触/シュブ=ニグラス)】 【古代のもののシンボル(旧き印)】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 【悪霊の下側へのホイッスル(ビヤーキーの召喚/従属)】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る ~ニューイングランドにて異形の悪魔のなせし邪悪なる妖術について~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均9週間 ~ニューイングランドの楽園における魔術的脅威~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均8週間 (呪文はフィリップス牧師が個人的に所有していたものにのみある) 【イタカの招来/退散(イタクァの招来/退散)】 【ナルラトとの接触(神格との接触/ニャルラトテップ)】 【サドゴワとの接触(神格との接触/ツァトゥグア)】 【ヨゲ=ソソスとの接触(神格との接触/ヨグ=ソトース)】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 ~ニンの銘板~ 英語(写本)、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+10%、研究し理解するまで平均?週間 ~【ネクロノミコン(アル・アジフ)】~ アラビア語、ドゥリアック語、ギリシャ語、ラテン語、英語(不完全)、正気度喪失1d10/2d10、クトゥルフ神話技能+18%、研究し理解するまで平均68週間 【アザトースの招来/退散】 【クトゥグアの招来/退散】 【ハスターの招来/退散】 【ニョグダの招来/退散】ニョグダを招来するには最後にはニョグダの元へと繋がっているような洞窟の入り口で使用する必要がある。呪文を知っている者は好きなだけのMPを消費し、その合計のMP分の分数を掛けて詠唱を行う。詠唱が100分を越えることはない。退散の時は神格の持っているPOW5ポイント(およびその端数)に対して1のMPを消費することで、5%の確率で退散の道を切り開ける。MPの消費量を増やせば退散の道が開く確率を5%ずつ上がっていく。退散の道が切り開かれると退散の呪文は第二段階へ移行する。第二段階では更にMPを追加で消費することで、1MP毎に5%の確率で神格をどこか住んでいたところへと追いやることが出来る。 【シュブ=ニグラスの招来/退散】 【ヨグ=ソトースの招来/退散】 【食屍鬼との接触】 【神格との接触/ニャルラトテップ】 【砂に棲むものとの接触】 【支配】1MPと1正気度ポイントを消費する。対象とPOW対抗を行い、勝った場合は相手を次の戦闘ラウンドの終了時まで操れる。 【アザトースの呪詛】4MPと1d6SANをコストとして支払う。MP対抗ロールに勝つことにより、犠牲者から1d3のPOWを奪う。 【スレイマンの塵】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 【イブン=グハジの粉】1MPを犠牲にある3つの材料を混ぜ合わせることで、不可視の対象が見えるようになる粉を作ることが出来る。不可視の対象とは星の精や《門》から漏れる霊力などである。 【復活】この呪文は死体を塩や他の化合物へ分解し、更にその物質から身体と魂を再生することが出来るものである。この呪文は3MPと1d10SANをコストにする。この呪文の犠牲者は復活時にその冒涜的な内容から1d20のSANが失われる。また、復活させるには身体を構成していた完全な物質が必要である。復活した犠牲者は、MP対抗で勝つことによって元の灰色の粉へ戻すことが出来る。 【萎縮】好きなだけのMPをつぎ込み、自分の残りのMPと対象のMPを対抗させる。勝った場合はつぎ込んだ分MP分のダメージを相手に与える。 【ビヤーキーの召喚/従属】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【炎の精の召喚/従属】 【外なる神の従者の召喚/従属】 【ヴールの印】1SANと1MPを支払う。呪文の成功率が5%上昇する。 ~ネクロノミコンにおけるクトゥルフ~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均14週間 【神格との接触/クトゥルフ】 【深きものとの接触】 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 ~ネスター書簡~ パーラヴィー語、正気度喪失1/1d8、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均32週間 【浄化の炎の降臨(クトゥグアの招来/退散)】 【ファンの醸造酒の製法】 【トーチに魔力を付与する】 【炎の舞踏】 【聖なる炎を送る(炎の精の召喚/従属)】 ~ネッシーについての一考察~ 英語、正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均?週間 ~呪われし者たちより~ ドイツ語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+12%、研究し理解するまで平均24週間 【暗黒の子らの招致(ナガアエの召喚/従属)】 【たおれし者の復活(ゾンビの創造)】 【墓の子らへの到達(食屍鬼との接触)】 【待てる暗黒の解放(シアエガの招来/退散)】 【精神吸収(精神力吸引)】 【待てる暗黒との会話(神格との接触/シアエガ)】 ~バビロンの炎上~ 英語、正気度喪失1/1d4、クトゥルフ神話技能+2%、研究し理解するまで平均4週間 【夢の薬の製法】 【冥王星の薬】 【シャンとの接触】 【記憶を曇らせる】 【夢の映像】 ~ハリの啓示~ 英語、正気度喪失1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均5週間 ~バルザイの書(D)~ ドリームランドの言語、1/1d3、クトゥルフ神話技能+1%、夢の知識に+2%、研究し理解するまで平均8週間 KPの選んだいくつかの【神格との接触】または【招来】 ~秘密を見まもる者たち~ 英語、正気度喪失1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均10週間 ~淵みに棲む者~ フランス語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均12週間 ~フサンの謎の七書~ 中国語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+8%、研究し理解するまで平均40週間 【下級精霊の招来(ビヤーキーの召喚/従属)】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【大地の精霊の招来(クトーニアンとの接触)】 【食屍鬼との接触】 【ティンダロスの猟犬との接触】 【神格との接触/ニャルラトテップ】 【カダスへの扉(カダスへの門)】 【生命の修復(復活)】この呪文は死体を塩や他の化合物へ分解し、更にその物質から身体と魂を再生することが出来るものである。この呪文は3MPと1d10SANをコストにする。この呪文の犠牲者は復活時にその冒涜的な内容から1d20のSANが失われる。また、復活させるには身体を構成していた完全な物質が必要である。復活した犠牲者は、MP対抗で勝つことによって元の灰色の粉へ戻すことが出来る。 ~ボナベ教典~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+5%、研究し理解するまで平均10週間 【深きものとの接触】 【父なるダゴンとの接触】 【母なるハイドラとの接触】 ~ボナベ島教典から考察した先史時代の太平洋海域~ 英語、正気度喪失1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均7週間 ~ボリネシア神話-クトゥルフ神話大系に関する-考察~ 英語、正気度喪失1/1d3、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均8週間 ~魔術師の知恵~ ラテン語およびギリシャ語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+10%、研究し理解するまで平均40週間 ~魔術と黒魔術~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+5%、研究し理解するまで平均12週間 ~魔術の真理~ 英語、正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均24週間 【大気の精霊の招来(星の精の召喚/従属)】この呪文は呪文の書かれている本が必要である。この呪文は雲の出ていない夜空の下で掛けられる。好きなだけのMPと1d3のSANをコストとして支払い、[費やしたMP+本に付与されたPOW]*10のロールに成功することで星の精を召喚/従属させられる。ロールの結果が96~00の場合は呪文は失敗である。 【一つなるものの招来(外なる神の従者の召喚/従属)】 【翼あるものの招来(ビヤーキーの召喚/従属)】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【暗黒のものとの会話(神格との接触/ニョグダ)】 【魔物の召喚/従属】 ~ミサ・ジ・レクイエム・ペル・シュジャイ~ イタリア語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均2週間 【アザトースの招来】 ~緑の書~ 英語、正気度喪失1d8/2d8、クトゥルフ神話技能+13%、研究し理解するまで平均50週間 ~緑の本~(オリジナル魔導書) ラテン語、正気度喪失無し、クトゥルフ神話技能+0%、研究し理解するまで平均1日 錬金術技能に+1d6 ~無名祭祀書(黒の書)~ ドイツ語、英語(不完全二種)、正気度喪失1d8/2d8、クトゥルフ神話技能+15%、研究し理解するまで52週間 【森の女神の招来(シュブ=ニグラスの招来/退散)】 【木々へ命令する(黒い仔山羊の召喚/従属)】 【角のある男の招来(ニャルラトテップの招来/退散)】 【同胞との接触(食屍鬼との接触)】 【ツァールへの呼びかけ(神格との接触/ツァール)】 【光輝なるものの招来(アザトースの招来/退散)】 【風の旅人に命令する(ビヤーキーの召喚/従属)】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【大いなるものへの合図(ダゴンとの接触)】 【ダゴンの子らとの接触(深きものとの接触)】 【生命の復活(復活)】この呪文は死体を塩や他の化合物へ分解し、更にその物質から身体と魂を再生することが出来るものである。この呪文は3MPと1d10SANをコストにする。この呪文の犠牲者は復活時にその冒涜的な内容から1d20のSANが失われる。また、復活させるには身体を構成していた完全な物質が必要である。復活した犠牲者は、MP対抗で勝つことによって元の灰色の粉へ戻すことが出来る。 【ありえざるものの招来(ニョグダの招来/退散)】ニョグダを招来するには最後にはニョグダの元へと繋がっているような洞窟の入り口で使用する必要がある。呪文を知っている者は好きなだけのMPを消費し、その合計のMP分の分数を掛けて詠唱を行う。詠唱が100分を越えることはない。退散の時は神格の持っているPOW5ポイント(およびその端数)に対して1のMPを消費することで、5%の確率で退散の道を切り開ける。MPの消費量を増やせば退散の道が開く確率を5%ずつ上がっていく。退散の道が切り開かれると退散の呪文は第二段階へ移行する。第二段階では更にMPを追加で消費することで、1MP毎に5%の確率で神格をどこか住んでいたところへと追いやることが出来る。 【彼のものの招来(ゴル=ゴロスの招来/退散)】 【上天の悪魔の招来(ミ=ゴとの接触)】 【ナーク=ティトの障壁の創造】1d10の正気度と任意のMPを消費。MPd10のSTRを持つ直径100mの球体をした魔術/物理的障壁を1d4+4時間の間展開出来る。この障壁を破壊するにはSTR対抗で勝つ(複数人での補助は不可)か、ダメージロールを行いその値と障壁のSTRを対抗させて勝つ必要がある。 【あれの招来/退散(ガタノソアの招来/退散)】 【シアエガの招来(シアエガの招来/退散)】 ~ムン=ラス・パピルス~ ラテン語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均10週間 ~目に見えぬ世界の驚異~ 英語、正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均8週間 ~モノリスの人々~ 英語、正気度喪失1/1d3、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均1週間 ~ヤディスからの幻視~ 英語、正気度喪失1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均1週間 ~遊牧騎馬民族マジュール人の民話~ 英語、正気度喪失1/1d2、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均?週間 ~ユダの悲哀の詩篇~ ラテン語、正気度喪失1/1d6、クトゥルフ神話技能+3%、研究し理解するまで平均13週間 ~ユッギャ賛歌~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均11週間 ~妖蛆の秘密~ ラテン語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+12%、研究し理解するまで平均48週間 【神格との接触/バイアティス】この呪文はセヴァーン川の渓谷においてのみかける事が出来る。バイアティスは幻影の姿で現れるが、この神の催眠効果のあるまなざしを避けるために、術者は接触するごとにPOW×5のロールに成功する必要がある。 【神格との接触/イグ】 【冥王星の薬】 【水晶占いの窓の創造】 【ゾンビの創造】対象はフグの毒やアルカロイドそのほかを材料にした麻痺性の粉によって、ほとんど死んでいるというような状態にさせられる。このPOT25の毒を吸い込んだ者は、死んだとしか見えないような深い催眠状態に陥る。恐ろしいことに対象はまだ意識があるのだが、動くことができないのである。犠牲者は棺桶に入れられ、生きたまま埋葬される。しかし呼吸ができるように小さな管を棺桶から地面へ通じさせておく。この間に対象のPLは3時間毎に正気度ロールを行わなければならない。失敗すれば1D6の正気度ポイントを失う。この間に対象が狂気に陥ってしまった場合、その人間は墓の恐怖から解放されてほっとし、ボコール(ヴードゥーの呪術師)の意志を受け入れる。 【魔物の覚醒(ビヤーキーの召喚/従属)】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【山羊の子の覚醒(黒い仔山羊の召喚/従属)】 【不可視の下僕の覚醒(星の精の召喚/従属)】この呪文は呪文の書かれている本が必要である。この呪文は雲の出ていない夜空の下で掛けられる。好きなだけのMPと1d3のSANをコストとして支払い、[費やしたMP+本に付与されたPOW]*10のロールに成功することで星の精を召喚/従属させられる。ロールの結果が96~00の場合は呪文は失敗である。 【プリンのアンタナ十字】この呪文はクトゥルフ神話のクリーチャーを一時的あるいは永久に追放できるANSATA十字を作る呪文である。コストとして5POWと1D6SAN支払う、対象となる品物は単一の金属でできたアンクでなければならない。呪文の使い手は[20-INT]日の間、散発的に儀式と供え物をし、それからアンクに魔力を付与するためにコストを消費する。これでアンクは使用可能となる。使用するには3ラウンドの間詠唱を行い、任意の値のMPを使って対象のMPと抵抗表のロールで戦う。仲間は1人につき1MPを提供して協力してもいい。呪文の使い手は5POWの印として、ただで使える5MPも加える。呪文を知っている者ならだれでもアンクを振りかざしてクリーチャーを追い払う試みをすることができる。ただし、本来の呪文の使い手に与えられる5MPのボーナスは与えられない。アンクを振りかざす者とその仲間がクリーチャーに勝った場合、クリーチャーは故郷の次元へ追い返されてしまう。追い返すことに失敗した場合は、クリーチャーはまずアンクを振りかざした者に最初に襲いかかる。その後、そこにいるほかの者たちへ注意を向ける。 【精神転移】対象と永久的に精神を交換する呪文で、普通は他人の肉体を乗っ取って、より長い寿命を確保するために使われる。呪文をかけるために消費するMPは10、それから自分のMPと犠牲者のMPを抵抗表に従って競わせなければならない。勝った場合には、呪文の使い手は1D10のSAN値を失い、犠牲者は1D20のSAN値を失う。《精神転移》に失敗した場合、呪文の使い手はただちにもう1度呪文をかけ直さなければならない(MPがあと10P必要である)。そうしなければ、行き場を失った魂が永遠のかなたに消えていってしまうのである。MPを使い切ってしまった場合も、永遠のかなたへ消えることになる。転移がいったん始まったら、呪文は破れることはない。 【亡霊に命令する】 【ヴールの印】1SANと1MPを支払う。呪文の成功率が5%上昇する。 ~妖精の書~ ハイパーボリア語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+11%、研究し理解するまで平均31週間 ~ヨス写本~ 英語(写本)、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+5%、研究し理解するまで平均?週間 ~ヨハンセンの手記~ 英語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均6週間 ~夜の魍魎(夜鬼)~ 英語、正気度喪失1/1d3、クトゥルフ神話技能+1%、研究し理解するまで平均4週間 ~ラスル・アル=アルバリン~ アラビア語、正気度喪失1d6/2d6、クトゥルフ神話技能+11%、研究し理解するまで平均36週間 ~リクォリアの伝説~ 英語、正気度喪失1d2/1d4、クトゥルフ神話技能+4%、研究し理解するまで平均9週間 ~ルルイエ異本~ 中国語、正気度喪失1d8/2d8、クトゥルフ神話技能+17%、研究し理解するまで60週間 【シアエガとの接触】 【神格との接触/クトゥルフ】 【深きものとの接触】 【父なるダゴンとの接触】 【母なるハイドラとの接触】 【石の呪い】 【クトゥルフのわしづかみ】1d6SANをコストとして支払う。10mの範囲に居る対象1人につき2d6のMPを支払い、呪文の使い手とそれぞれの犠牲者のPOWを対抗させる。成功した場合、5Rの間犠牲者は全く動けない状態になり、5R毎に1d10のSTRを一時的に失う。この呪文は犠牲者1人につき2d6のMPを追加で支払うことで延長出来る。 【忘却の波】 ~レンの年譜(D)~ 絵画。正気度喪失1/1d4、クトゥルフ神話技能+1%、夢の知識に+5%、研究し理解するまで平均18週間 ~ロスロンの教え(D)~ ドリームランドの言語。正気度喪失1d4/1d8、クトゥルフ神話技能+5%、夢の知識に+2%、研究し理解するまで平均26週間 ~惑星の歴史~ フランス語、正気度喪失1d3/1d6、クトゥルフ神話技能+6%、研究し理解するまで平均?週間 -不老不死と代償- シナリオ「罪悪感の果て」中に23歳で不老不死になった。 しかし、キャラロストの度に1d8を振り以下の内容の症状が起こる。 1.半身麻痺 下半身が動かない。足を使う技能全て使えなくなる。 2.運動障害 手足で細かい作業ができなくなる。 DEXを-3減らしてください。 3.視覚障害 目が見えなくなります。 <目星>が0になります。 4.嚥下障害 よだれがずっと出ています。 APP-3してください。 5.記憶障害 過去のことが思い出せません。 アイデアを-50%してください。 6.言語障害 書物全般読めなくなります。 また難しい内容の話は理解できなくなります。 7.認知障害 他人の名前が覚えられなくなります。 また<ナビゲート>が0になります。 8.突発性精神障害 1日に1回、初めて人と出会ったタイミングで1D10ロールを行う。 1D10ロールの結果から、短期の一時的狂気表で発狂内容を決定し、発狂する。
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