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クトゥルフ PC作成ツール
小説家 澗(こごとのや かん)
ID:1346792
MD:4f3b3f4d98a9927ec2e11d43ec114ea9
小説家 澗(こごとのや かん)
タグ:
小町
うさかっぴらく卓
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
二級建築士。 高校を卒業後、建築士事務所に所属。そのまま建築士をしている。 実務経験後に二級建築士の資格は取った。事務所では珈琲の番人状態。 昔近所に住んでいたお兄さんと偶然再会。コックさんらしい。餌付けされてる。 食べることが好き。 上司が図太いタイプの野心家のようだ。せんぱいたち(PL:いちさん、もちさん)とは仲良くしてる様子。事務所の足。 一度死んで蘇った「小説家澗」のクローンである。本人は知らない。知っているのは由毅さん(PL:いちさん)だけ。 「いえ。食べるなら、貴方も、一緒に。」 「俺はいつまで育ち盛りの換算なんでしょう」 色:霧けむる山麗 00607A 2015特徴表【芸術的才能】任意の芸術1つにINT*3%を加える(芸術/美味しい珈琲を淹れる) 【プロ・ドライバー】小さい頃から乗り物で遊んでいた。あらゆる運転技能の基本成功率は50%である。 ◆記録 機械仕掛けの街【2017.7.27】NPC 「じゃあ連れて帰ってください」「せっかくならお側が良いです」 俺は貴方に生きていて欲しい。(由毅さんと) -ロスト- 銀河鉄道天ノ川行【2017.8.30】 「あるいはこうであればいいなあと思う決めつけ」「俺も怒られにいかないと」 殺すくらいなら殺してもらってないんですよ。生きていて欲しいと言ったでしょう -転生- 傷痕/心臓付近 抉り出したような痕 月の瞳【2018.10.16】NPC 「ゆーさんならいいですよ」「だめですか?」 由毅さん、由毅さん。(由毅さんと) 人形館【2018.12.16】 C3 F2 「もしかして歓迎されているのでは?」「いつ頃からお住まいですか?」 赤い櫛があってトランプのまーくがあってでもゆうきさんがいないのおかしくないです? おかしいと思います(雨木さん、つっきーせんぱいと) 短期/自傷衝動:爪を噛む HP-1 多弁症:要領を得ない考えを喋り続ける 不定/妄想癖 7時間 声の主が自分を監視している 救いに非ず【2019.4.1】NPC C1 「特定の出来事を、忘れさせる、もののような」「念のためです。念のため」 ゆーさん、大丈夫ですか。(由毅さんと) 本物は、アザトースの宮殿へ。 死期巡り【2020.3.19】NPC C2 F1 「俺は今のままでいいですよ。由毅さんには俺が訊きたいから訊いていて、だから」「俺は、今が一番、しあわせなので」 あれは俺がお願いしたからでしょう?(由毅さんと) ◆AF 星煌石(セイコウセキ) 念じたら自分の付けやすいアクセサリーになる。 前世で関わりのあった人に会った場合、その人物に自分を認知させられる。 ◆呪文 記憶を曇らせる p255 この呪文の対象となった者は、ある特定の出来事を意識的に覚えていることが出来なくなる。 1d6のMPと1d2の正気度ポイントがかかる。呪文の効果は即時に現れる。 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならず、対象は呪文の使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 呪文の使い手のMPが対象のMPに対抗して勝った場合、対象は1つの特定の出来事に関して頭が働かなくなってしまう。 その出来事が非常に恐ろしいものであった場合には、その後になってもそのことに関する漠然とした悪夢を見るということはあるかもしれない。 呪文が失敗した場合には、その出来事は対象の心にかえって鮮やかな記録となって残る。 呪文の使い手は呪文をかけようとしている出来事を知っていなければならない。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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の著作物です。
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