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クトゥルフ PC作成ツール
ミーリャ・スカーレトヴナ
ID:1351090
MD:bef04d899fa78ccc6d20baffa29e9e68
ミーリャ・スカーレトヴナ
タグなし
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
-設定- 神戸・Скалетовна・Мийрия 元ロシア陸軍飛行隊所属の軍医、パラメディック(高度な救命・緊急医療処置が可能である救急隊員)。 訓練中の事故で足を怪我してからは精神科医になった。左利き。 自称500歳の吸血鬼、実際には81歳の人間のおばあちゃんで、表向きには28歳の変人。 変わった物品や生き物を集めるのが趣味で、よく使用人に「掃除の邪魔だ」と怒られる。 料理や掃除などの家事の才能が壊滅的に無く、一度キッチンに立てば皿が全滅する。 漢字を読むことは出来るが、書く事に関しては小学校低学年レベルである。 神戸という夫が居り、普段は彼の花屋に身を寄せている。シナリオ「真心の在処」で彼との子どもが出来る。命名「沙慈(サジ)」 -特注の日傘- 魔力が付与されている。先端部は尖っており、職務質問対策に破れやすいゴムキャップで隠している。チタンとダマスカス鋼の合金で出来ており、大きい棍棒として使用出来る。突き刺すことで刺突攻撃、殴ることで打撃攻撃になる。柄を押すとシアン化合物の毒が先端から出る -特徴- 【戦士】…あらゆる近接武器技能初期値50% 【格闘の達人】…シナリオ中に願いを叶えてもらった。武道初期値50%、全戦闘技能+20% 【運命を操る程度の能力】…1つの判定に対して2回ダイスロールを行い、どちらの出目を判定に使うか選べる。但し、ファンブルが出た場合は必ずそちらの結果を採用しなければならない。 【音楽の使者の恩寵】…探索者は全ての芸術系技能に20%の補正を得る。聴覚の無い者に音を聞かせることが出来る。探索者が明確な悪意を持って冒涜的な演奏を行った場合、演奏に用いる技能ロールに成功したなら対象は1/1d20のSANを喪失する。相手を殺傷する意思を持つなら100m半径の任意の対象に1d10のダメージロールを行う。 【無貌の瞳】…目を合わせた人間に現実と錯覚させるほどの幻覚を見せる。代償に白目が真っ黒になる為APP-3。また、真っ暗闇でも昼間のように見通すことが出来る 【イゴーロナクの烙印】…イゴーロナクの最も優秀な眷属である花布 結によって与えられた呪い。右の手のひらに現れた横一文字に開いた口。たまにしゃべる。戦闘で攻撃として使用する場合は《こぶし》と同じ技能値で成否判定をする。戦闘一回(戦闘の開始から完全に終了するまでの間)ごとに1d4の正気度喪失を代償に技能ロールに成功すれば1d2の治療不可能の噛み傷を与えられる。実体を持たないものや、魔術で作られた結界などにもダメージを与えることが出来、その口をふさがない限り何かの行動中でも呪文の詠唱を代弁してくれる。イゴーロナクの系譜にある魔術の成功率に+10%の補正を与えてくれる。この烙印を持つ探索者はいつか結が直々に迎えに来て、結と同じイゴーロナクの情人となる宿命を背負う。 【酒呑童子(しゅてんどうじ)】…日本の鬼、酒呑童子が身体に宿っている。彼は人が人としての人生を歩み続けることを望み、探索者の身体や精神を乗っ取ろうとする人外へ強力な力を持って抵抗する。 【奇妙な幸運】…シナリオ報酬。クトゥルフ神話のクリーチャーがランダムに攻撃を行う際、それから除外される。 【宇宙の真なる物理学者】…呪文使用時のMP消費を1軽減する(最低1消費) 血吸 源頼光が大神より賜ったとされる狐の神刀、六ツ胴 DP:3d10+db 耐久力:50 この刀の前ではいかなる装甲は意味を為さない、またこの刀の所持者は狐に異様に好かれる ・狐火 この刀を用いて攻撃をする場合、これまでにこの刀が喰べた魂の数だけ狐火が出現し攻撃の対象を焼く。この狐火によるダメージ血吸本体のダメージの半分であり、それは装甲の効果をも無視する。 ・魂喰い この刀によって死亡判定が発生したものは、この刀に魂を喰われ、輪廻転生の概念から外れる。 また、副次的な効果によって対象は復活することはできなくなる。 現在この刀よって喰われた魂の数:-(初期から1d100) この刀はいまだ鬼の血を吸っていない。 この刀が喰らった魂の数によって名称及び能力が変わる。 -クリアシナリオ- 白薔薇の死刑 DolL 罪の身代わり コインロッカーベイビー バッドエンドを喰い殺せ 奇食レストラン 密室シェアハウス もっと食べたい ガレットデロワ Madnescore これを証明せよ 蝶の夢、毒蜘蛛の夢 毒入りスープ 夢電車 i was born 人形回廊 もう寝なさい 全ての始まり 屋根裏部屋の怪物 ホラーハウス 青の時代 脱法ジャンキーダメ、ゼッタイ 白夜の夢 ニャルラトホテプのリアルラックロールプレイ 穴あき空の旅 異世界エレベーター 地を這う導 機械仕掛けの街 不本意な部屋 不条理な部屋 学校の悪夢 禁術と未熟なアルケミスト カラカラガラガラ メイド喫茶の悪夢 SIREN2 さよならの意味を教えて 死を望まれた子供 十字路の悪魔 紅茶は冷めてから 赤い靴 灰色に染まる街 あちらのお客様からです 歴史の闘技場Ex マンションオブダークネス ハロウィンイベント開催中 夏祭り 迷探偵の密室 カレー・チャウガナー 底闇 底闇2真っ暗 cafe『 』へようこそ 偽真と安危 お客様は神様ですか? 鉱石人間の行方 幻想郷演義 紅魔郷編 ここではきものをぬいでください 誰が語るか、蟲達の奇譚 亞書 鬼の怪 反魂符 楔 赤い部屋 これは小さな幽霊の物語 蝉の音は聞こえない 包み隠さず 祭囃子に追われて ななつとみっつでとおのむら はんにんは 眠れる廃家の夢の中 正しき贄 イブ・ララ 其のシが二人を別つ刻 幻月環 柘榴の輪廻 Mixing 深緑の巫女 溺れる肺 エビスサマ -既知生物- アイホート アイホートの雛 アザトース アトラック=ナチャ アトラック=ナチャの娘 アバツキ イェクーブ人 イオド イグ イグの落とし子 イグの子 イゴーロナク イゴーロナクの子 イゴーロナクの従者 イ=スの偉大なる種族 イブ・ツトゥル ヴィブール ヴォルヴァドス 宇宙からの色 ウボ=サスラ ヴルトゥーム エビス 大物主命 ガスト ガタノソア 狩り立てる恐怖 キーザ 空鬼 クァチル・ウタウス クトゥグア(生きている炎) クトゥルフ クトゥルフの星の落とし子 クトーニアン グラーキ グラーキの従者 グール 黒い仔山羊 原ショゴス ゴグ=フール ゴフン・フーパジ・シュブ=ニグラス サーイティ ザイクロトルからの怪物 ザイクロトルからの死の植物 シアエガ シノーソグリス シャッガイからの昆虫 シャンタク鳥 シュド・メル シュブ=ニグラス(ムーン=レンズの守護者) ショゴス ショゴス・ロード ズスティルゼムグニ ズ=チェ=クォン ゾス=オムモグ 外なる神の従者 ダゴン タマッシュ 地底を掘るもの チャウグナー・フォーン チョー=チョー人 ツァトゥグア ツァトゥグアの無形の落とし子 ティンダロスの王 ティンダロスの混血種 ティンダロスの猟犬 トゥールスチャ ドール トルネンブラ ニーオス・コルガイ ニャルラトテップ(赤の女王、暗黒のファラオ、影だまり、ジャック・オー・ランタン、チクタクマン、テスカトリポカ、人間の姿、皮膚なきもの、膨らんだ女、無貌の神、) ニョグダ ニョグダの落とし子 ヌトセ=カームブル ノーデンス ノフ=ケー バースト ハイドラ ハイパーボリア人 ハスター(エメラルド・ラマ、黄衣の王) ハスターの落とし子 ハスターリク 飛行するポリプ ヒプノス ビヤーキー 深きもの 深きものの混血種 ヘビ人間 星の吸血鬼 炎の吸血鬼 ミ=ゴ ミゼーア 夜鬼 雪女 夢のクリスタライザーの守護者 ヨグ=ソトース ムーン=ビースト リリス ルリム・シャイコース レンの男 レンのクモ -住居- 病院が併設された屋敷に住んでいる。住人は今のところ以下のような者である。 イグの聖なる蛇(ペット) ツパイ(鉱石人間,10才くらいの少年) サバーカ(迷い犬、シベリアンハスキー) ラースタチカ(ツバメ) ティン1号(ちっちゃいティンダロスの猟犬15匹) 定春(巨大なティンダロスの猟犬) ショゴス ムーンビースト2匹 ニャルラトテップ ツァトゥグァの無形の落とし子 チャウグナー・フォーン 忌まわしき狩人 時間喰らい(攻撃した相手の肉体年齢を1d5点若返らせる)*9 リリスの蛇 影追い虫 無形の落とし子 深きものSTR14 CON11 SIZ17 INT13 POW11 DEX11 HP14 db+1d4 かぎ爪25% 1d6+db 星の精 -AF- 【不思議な武器】普通の靴に見えるようにしてある。マーシャルアーツとキックに成功するとダメージが更に3倍と+3d10加算される。2回攻撃。 【魔法のダガー】MPを1消費して自分の触った物を周囲に展開出来る。相手は幸運に成功しないとこちらに近付けない。当たると1d6のダメージ。 【鶴羽の白絹】人が着るとAPP+3と異性に対し信用、説得、言いくるめ+50 物を包むとその存在が気配含め一切消えて見える。 【3枚のおふだ】1枚の使用で邪なる存在に対して1d20のダメージ(装甲持ちは貫通して1d10のダメージ)。 2枚同時の使用で人が傷つくのを防ぐ。既に人が傷ついていた場合でも巻き戻して防ぐ。死からの蘇生は不可。 3枚同時の使用で絶対防御。どのような攻撃に対しても絶対に一度だけ防ぐ。 【金色の毛束】1シナリオに1回、金毛に願うと眠気が覚めて腹が満たされ、喉の渇きが解消される。 【ニャルラトホテプのフォーク】ニャルラトホテプからの贈り物。特別なフォーク。大きさが敵との接触時に大きくなる。銀色をしているが材質は不明。SAN値5を減少させることで効果を発動。アイディアの判定は無し、即時発狂。内容は「殺人癖」に固定。対象を自分で決めることが出来る。ダメージ:2d3+db 耐久:12(貫通あり) 技能は"こぶし"で使用することが出来る。 【闇色の歯車】対象となる機械のSIZ*3のMPを消費した上で歯車を接触させると、機械は自分の言うことを聞き、ある程度の自我を持ち実行するようになる。機械は動物や人間の姿へと変える事が出来る。 【闇色の金属本】ラウンド毎にMPを1消費する代わりに、闇色の歯車の対象となっている機械の視界のジャックや操作を行える。こぶし、キック、組み付き等は可能。探索技能は幸運判定に成功した場合に行える。 【アルデバランの小笛】念じながら笛を吹くことで、アルデバランから鳥の使者を呼び出すことができる。さらに、命令を心に思い浮かべながら、優しく吹くと、鳥の使者はいうことを聞く。1時間位は言うことを聞くが、その後は元の星に帰ってしまう。もし襲いかかってきたら、笛を吸うと、怪物をおとなしくさせる特殊な波長を奏でる。 【不思議なバックル】装甲点10^26。神の加護により、30以下の出目で相手の魔術や攻撃などを全て無効化出来る。 【魔術の紅玉】海岸で拾ったルビーの原石を磨き上げ、魔力で不純物を取り除き強力な対魔術式を埋め込んだ物。持ち主をあらゆる魔術的脅威から守る効果がある。 【無貌の神のフェルト人形】本来なら絶大な恐怖を感じさせるであろう姿が、デフォルメされ愛らしい(?)姿となった、手の平大の人形。材質はフェルトのように見えるが、異様に柔らかく丈夫で、汚れも崩れもしない。2ポイントのMPが込められており、消費された場合1日に1ポイントの速度で回復していく。 【黄金の蜂蜜酒(改)】セッション中、暗闇でもよく物が見えるようになり、知覚系の判定に+20%の補正が入ります。この現象は重複しません。 【ポケット】普段着のポケット、自分のみがアクセス出来る空間に繋がっており、多くの物品が仕舞われている。身に着けることで効果を発揮するAFは、この空間内に入れた場合でも通常通りに効果を発揮する。 【煙る黒い鏡】ナイアルラトホトテップの999の化身の一つである、テスカトリプカを招来/従属/退散させられる。黒い煙で象られたジャガーの姿として出現する。 【黒猫の形のコロン】1シナリオに1度だけ白猫の形のコロンを付けた相手の「SANc」か「ダメージ」を身代わりになって受けることができる。 【淡い色の口紅】1シナリオに1回だけ「MP1の消費でSAN+1d3かHP+1」を口紅を付けて口づけた相手を回復させることができる。 【電撃銃】イス人から授けられた本物の電気銃。基本命中率30%、ダメージ1d10。1ラウンドで何発でも発射できるが、4発を超える分の1発ごとに銃身が焼けてしまう確率が5%ずつ上昇する。 【還りナイフ】金の装飾と宝石に呪い(まじない)を込めた特製のナイフ。このナイフはどんな生き物であろうと必ず1の固定ダメージを与える。1以上のダメージを与えることは出来ない。与えたダメージは5分経過すると回復する。同じ対象にはダメージが回復するまで次のダメージを与えることが出来ない。 【賢者の石の指輪】錬成陣、錬金術技能+99%。MP無限、物質の自動変換。 【雪の結晶】ずっと持っていても解けない不思議な、本物のように冷たい雪の結晶。親指の爪くらいの小さなもの。イヤリングでもストラップでも自由に改造可能。効果:任意発動。神話生物による火炎系の攻撃を一度だけ確実に無効化する。 【またたびストラップ】PCを新たな事件へ巻き込む、猫を誘う香りを永遠に漂わせるまたたびの形をしたストラップ。効果:自動発動。猫や猫に連なる者達からの好感度を必ずプラスにする。猫を引き寄せる能力を持つ。また、ストラップ破壊と引き換えにバステトの攻撃を一度だけ無効にする。 【赤ずきんの懐中時計】狼と赤ずきんの装飾の綺麗な懐中時計。所持しているだけでPOW+1、一度だけロールを振り直せる。使用すると壊れてしまう。 【鋭角リップ】このリップを使ってキスマークをつけると、MP10とSAN5+d10を消費して(一時的狂気は確定)その場所にティンダロスの猟犬を召喚することができる。召喚した人間は狂気に陥りながらもそれを見たことによるSANcも行わなければならない。 召喚後はその場にいる幸運値が低い人間から順に襲い掛かり、5+d6ターン後に別次元へと移動する。一度でも攻撃された対象は、不定期にティンダロスに追われる。三回まで使用可能。 【泡沫柄の栞】 円形が組み合わさった繊細な銀の縁取りの中に様々な色の薄い硝子がはめ込まれた、ステンドグラスのようなデザインの栞。タウィル・アト=ウルム(ヨグ=ソトースの化身)の加護を受けており、限定的な『門を開く鍵』としての力(鏡面に対して呪文を詠唱し、栞を持ったまま通ることで時空門と同じ効果を発動)を持つ。また、この栞を所持している人間はいかなる過去改変の影響も受けない(ティンダロスの猟犬に狙われることもない)。 【ニャルラトホテプのスプーン】摂食障害等の食事系の狂気を即時回復。このスプーンで食べると腐っていようが何だろうがそれなりに美味しい。 【真実を映すコンパクトミラー】姿を偽っているものの姿を映す。 【巨蟹宮のアクセサリー】死亡者の蘇生の治療が自動成功で1d6の回復。1人の探索者に対し、1シナリオの間に1度のみMP消費無しで使用可能。また、MP2xの消費でxd3の回復が可能。こちらは回数制限無し。 【巫珠】翡翠の勾玉の形をしている。所持者に恐怖ともとれる程の強運をもたらす。所持中に限りPOWが20上昇する。しかし擬態をしている場合が多く、大抵は白い椿の花弁になっている。花弁の裏に「幻」とあり、精神力を集中する事で本来の姿が見えるという。巫珠の恩恵にあやかれるのは、巫珠の真の姿を見た者だけである。【POW*5】と【目星】の組み合わせロールに成功すると、真の姿を見る事が出来る。 【燕の子安貝の腕輪】燕が子を産む時に出すという貝殻を繋ぎ合わせてできた伝説の腕輪。魔力により水分を操る能力を得る。大気から水分を集める、霧を発生させる、温度を操る等が出来る。MP消費1につき50d20mlの水分を得られる。攻撃に使う場合1L毎に1d6のダメージ。防御に使う場合1L毎に1d6の装甲が付く。 【無限のポット(太古のハーブティー)】無限に太古のハーブティーが湧くポット。但し注ぐ人物が料理技能に成功しないとクソ不味い。飲んだ人は1d8を振る。 1.STR STR+2,任意の戦闘技能に+20% 2.CON CON+2 3.POW POW+2 4.DEX DEX+1,キック,回避,跳躍+10% 5.APP APP±1%交渉系技能+10% 6.SIZ db+1d6 7.INT INT+2,戦闘技能を除く任意の技能に+20% 8.EDU EDU+2,任意の知識技能に+30% 【御剣】日本刀の分類としては大太刀になる。刀身は三尺(90cm)で打除け(うちのけ)が花弁のように見え、柄に見事な椿の意匠が施されている。刀身が光を反射した際に雪に散らばる椿のように見えた事から別名「雪月花」とも呼ばれている。ダメージ2D8+DB『幽霊』など霊体に攻撃する場合は、3D10の追加ダメージが発生する。 【雪の結晶】ずっと持っていても溶けない不思議な、本物のように冷たい雪の結晶。親指の爪くらいの小さなもの。イヤリングでもストラップでも自由に改造可能。効果:任意発動。神話生物による火炎系の攻撃を一度だけ確実に無効化する。 【またたびストラップ】PCを新たな事件へ巻き込む、猫を誘う香りを永遠に漂わせるまたたびの形をしたストラップ。効果:自動発動。猫や猫に連なる者達からの好感度を必ずプラスにする。猫を引き寄せる能力を持つ。また、ストラップ破壊と引き換えにバステトの攻撃を一度だけ無効にする。 【神の加護(ダイヤモンドの宝石)】これを所持する場合、いかなる戦闘シーンでも神格の攻撃対象とはならない。なお、このダイヤモンドは売ることで10000万を得ることができるが、代償としてPOWが永続的に-8される。 【硝子の指輪】SAN1d6とMP3を代償に、神格(ツァトゥグア、ヒプノス、シアエガ、イゴーロナク、シュブ=ニグラス、ハスター、ヨグ=ソトース、ナイアルラトホトテップ)を召喚することができる。なお、この指輪は割ることで破棄することも可能。 【不老不死の薬】一滴飲めば不老になり、二滴飲めば不死になる。三滴飲めば不老不死を解除するが、これによって急激に年を取ることはない。単に止まっていた時間が再び流れ出すだけである。傷口などから摂取した場合も不老不死を解除する。薬学、錬金学の観点からも完璧な薬であり、そこに「現実を改変し上書きする」効果を付与している為にどのような経緯で不老不死になった者に対しても効果を示す。 【願いの本】イェーガー家に伝わる願いを叶える黒い魔本。SAN-20でそのシナリオ中に1つだけ願いを叶えられる(シナリオクリアとか頼むのは無理、状況に合った具体的な宣言が必要) 【清廉な符】黒い魔本の封印用の札(栞状)。最初に1D2を振り出た目が以下の効果になる 1.外なる神やグレート・オールド・ワン等の人外を一瞬の内に退散させる効果を持つ 2.最初に1D10を振り出た目分San減少を0にすることが出来る(呪文の消費分にも使える) 【頑なな心】 カテゴリ:陶器 外見:陶器で出来た人間の心臓、色はついていないがかなり精巧に作られている。 材質、サイズ:実際の人間の心臓に比べるとその大きさは半分くらい、陶器で出来ているがとても丈夫。 制作者、制作年代:ニャルラトホテプが凛子に頼まれて作った最近の品、凛子は陶製の人形が欲しいと言ったのだが面白くなるからとニャルラトホテプが無駄にこだわった。 出自、発見場所:言わずもがな今回のシナリオの舞台、強いて言うならアップルパイの中。 特殊能力:これを所持する探索者がHP0に達してしまった場合、頑ななこの心は砕け探索者の代わりに心臓を魔力で動かしてくれる。探索者はHP0の状態でHP1の状態のように生き延びる事が出来るが、ダメージを受ける度に幸運の判定を行う。もちろん失敗すれば探索者は死亡してしまうが、医学や応急処置による治療によって回復する事が出来る。探索者がHP0の状態から復帰した場合、この心は役目を終えてその魔力は消える。 【ミルメコレオの角砂糖】可愛らしいミルメコレオのイラストがプリントされた角砂糖。 空腹時に食べると、優しい甘さでお腹が満たされたような安心感がある。 1D3のSAN値回復。一回分しかない。特にお腹が空いてないときに食べた場合は効果はない。 【精神力増強剤】副作用としてHPを1d10失うが、MPを1d100手に入れることができる。 【真実の笛】鈴がついた銀色で小さく細身な笛。鈴はPCのイメージカラーに合わせる。 持っている場合に限り、《コンピューター》に+20%の補正。 また、2人とも所持している場合に限り、相手に対する《応急手当》、 《精神分析》、《心理学》に+15%の補正。 【ザイクロトルの杖】ザイクロトルからのものの枝を杖に加工したもの。1.2m程の長さがあり、大きい棍棒としても使用出来る。これを手にした状態では、行使に1時間未満の時間が掛かる呪文を一瞬で発動出来る。効果に1時間以上掛かる魔法に関しては何の効果も得られない。 【魔力の付与されたホイッスル】銀と隕鉄の合金で出来たホイッスル。魔力を付与し、【ビヤーキーの召喚/従属】に使える。POW10。 【退蛇の笛】隕石を使ったでできている。この笛の音を聞いた蛇人間を含む全ての爬虫類は1d6戦闘ラウンドの間、スタンとなる。この笛の音は使用者のCON×5平方メートルの範囲に響き渡る。 【退蛇の剣】隕石を使った合金でできている。持ち主の好みに合わせて形が変わり、行使にはそれぞれに対応した貫通可能な射程:タッチの武器の技能を使用出来る。変形する瞬間を見た場合の正気度喪失は0/1d3。蛇人間に対して1d8+1d6+dbのダメージ、その他に対しては使用した武器の効果と技能を参照する。 【宵闇の三日月】失われた技術の素材によって作られた漆黒の杖。スタンガンとライト機能付きT字杖の形をしている。基本の形の他に剣や盾等様々な形へと変形出来る。最も強力な真の姿は三日月状の鋭い大鎌である。ダメージは2d8+2+db+貫通で、刃にはPO30のシアン化物などによる毒がある。部位狙いによるマイナス補正を無視し、部位狙いで貫通を起こすとその部位を切り落とし治癒までの間1d3のスリップダメージを与える。が、重さの為に攻撃の順が一番最後になる。鎌はMPを2消費することでPOW*3mまでの距離まで空間を越えて攻撃出来る。鎌は魔力の付与されたそれと同じものとして扱う。 【ペリドット】「被害を逸らす」の魔術を使用できる石。1ラウンドを消費するが、MPなどのコストはかからない。使用後、石は砕け散る。 【極彩色の涙】カテゴリ:薬品 外見:カラフルな2色のカプセルが殻になった、様々な色のカプセル錠の形をしている。入手時、同様のカプセル錠が2d10錠入っている。 材質、サイズ:通常のカプセル錠と同系、材質も中の粉末以外は通常のカプセル錠と変わらない。 制作者、制作年代:製作者は不明、制作年代としてはつい最近に作られたものであると分かるだろう。 出自、発見場所:「Mixing」のシナリオクリア時、TRUE ENDのみ帰還した探索者の寝床の枕元に置かれている。 特殊能力:一日一回のみ、一回につき一錠の摂取で効力が発生する。このAFを1粒摂取すると、なんと正気度を+1d3する事が出来る夢のAFだ。但し、2錠目は効力が無く3錠目以降は逆に-1d3の正気度を失ってしまう。あくまで一日一回だけの効果だ、容量を守って正しく服薬しよう。 【レンゲのガラス玉】ピンク色で綺麗なガラス玉。中にレンゲの花をかたどったように色が染まっている。持っているだけで痛みが和らいでくるような気がする。効果 各シナリオで一度ずつそれぞれの効果が発動できる。 ① ダメージを 1 減少する。 ② 【窒息】判定のダメージを一度だけ 1 にする。 【刻まれし闇の手帳】第一所有者がこれから 覚えていく魔術は、全て自動で書き込まれる 他者には理解できない文字で書かれている が、所有者のみ文章を理解することができる。 尚、所有者が死亡した場合、次に所有したも のは文章を理解し、魔術を覚えられる。 この手帳を手にした第二所持者は強制的に、 開かずとも膨大な量の情報が直接頭に入ってい き理解する。 【白の賽、黒の賽】能力:賽を好きな人物(中の人)につけることができる、つけられた人間はその後振る判定ダイスが6面のダイスとなる。白の賽をつけられたものは6を100として扱い、黒の賽をつけられたものは2~6を96~100として扱う。 代償:この賽を使用したものはその後1ヶ月間、常に黒の賽を扱っているものとする 【Magic Bullet】 おそらく銃床部であろう部位が青く塗装された、ライフルに似た形をした、理解不能な物品。 その材質はこの宇宙上の物質で一致するものはなく、わかるのはこの武器は大量のエネルギーを保有していることのみである。 DP:- 発射回数:1(2) 装弾数:- 判定:ライフル(25%) 耐久:この宇宙のいかなる物質・エネルギーでも傷つくことはない この銃から放たれた弾丸は、本来一度も回避を行うことはできないが、幸運に成功することで一度だけ回避することができます、無論これを回避したら攻撃を行うことはできません。 この弾丸は対象に直接、間接問わず接触した場合、対象のHPとSANを22d6減少させます。また、収束弾道内にいるすべての対象に命中します。 熟練した使い手は(ライフル75%以上)、発射回数は+1される。 この銃の弾丸によってHPまたはSANが0もしくはそれ以下になった場合、対象は死ぬ。そもそもHPまたはSANが存在しない場合は消滅します。 この銃による減少属性はブラックです。ブラック軽減の防具があれば、軽減できる。出典ロボトミーを参照 -呪文- 【アイホートを追放する】アイホートを住処に1年と1日の間留まらせる呪文である。呪文を学ぶにはINT*2のロールに成功し、25-INT日の時間が掛かる。呪文を掛けるには3R掛かり、呪文を知っている者は好きなだけの、知らないものは1ポイントだけのMPと共通して1d4SANを支払う。MPを合計し、アイホートのPOWである30と対抗させる。 【悪魔退散】例えばイゴーロナク、例えばイス人に乗っ取られた人間から異生物を追放する呪文である。この呪文を掛けるには丸1日掛かる。10MPをコストとして支払い、犠牲者に乗り移っている者とのPOW対抗に勝つことで追放は成功する。この呪文を知っている人間は自分のPOWの半分(端数切捨て)を提供することが出来る。 【悪魔の視覚】この呪文は2MPと1SANをコストに1d6Rの間対象の視力を倍にする。対象とMP対抗を行い、術者が勝った場合、対象は目標を2倍の大きさで見る事が出来るだろう。目星の値は+5%される。更に2MPを追加する度に目星の値が+5%されるか、呪文の時間を1d6R延長することが出来る。 【悪魔の聴覚】この呪文は2MPと1SANをコストに1d6Rの間対象の聴力を倍にする。対象とMP対抗を行い、術者が勝った場合、対象はある音を2倍の大きさで聞く事が出来るだろう。聞き耳の値は+5%される。更に2MPを追加する度に聞き耳の値が+5%されるか、呪文の時間を1d6R延長することが出来る。3倍のコストを支払うなら、対象は視覚外からの囁き声を聞くことすら出来るだろう。 【悪夢】1SANと8MPを支払うことで、名前を知っている寝ている対象に1d3のSAN減少を引き起こすような悪夢を見せることが出来る。 【アザトースの呪詛】4MPと1d6SANをコストとして支払う。MP対抗ロールに勝つことにより、犠牲者から1d3のPOWを奪う。 【イグの子供の召喚/従属】1d3のSANを犠牲に、任意のMPを払う。MP1毎に10%成功率が上がり、成功すればイグの子供を召喚/従属出来る。 【イゴーロナクの子どもの召喚/従属】1d3のSANを犠牲に、任意のMPを払う。MP1毎に10%成功率が上がり、成功すればイゴーロナクの子どもを召喚/従属出来る。 【イシスの封印】15㎥の範囲の非生物を魔術的攻撃から守護する呪文である。時間を1時間、1SANと任意のMPを支払う。封印内で守護された物品に魔術を掛けられた時、呪文の使用時に消費したMPと敵対者のMPの対抗ロールが発生し、呪文が勝てば相手の呪文を退けられる。 【萎縮】2Rの時間を使い、好きなだけのMPとその半分のSANをつぎ込み、自分の残りのMPと対象のMPを対抗させる。詠唱者が勝った場合はつぎ込んだ分MP分のダメージを相手に与える。 【イス人との接触】この呪文は時間をさかのぼったり未来へ行ったりするものでは無い。呪文がかけられた時に、イス人の精神が術者から160km以内にいる人間の体を乗っ取っていた場合、イス人は呼びかけに気づき、好奇心をそそられたか、恐れたか、警戒心をそそられたかすれば、呼びかけに応えるかもしれない。術者が興味あることを何も話さなかったか、何も提供しなかった場合には、偉大なる種族の学者は、その後の質問を無視する。あるいは害獣か厄介者と思って術者を滅ぼしてしまうかもしれない。 コスト:4マジック・ポイント 【イブン=グハジの粉】1MPを犠牲にある3つの材料を混ぜ合わせることで、不可視の対象が見えるようになる粉を作ることが出来る。不可視の対象とは星の精や《門》から漏れる霊力などである。 【癒やし】25ラウンドかけてMP3を消費して対象を指定する。自然治癒で1d3、応急手当と組み合わせで2d3、医学と組み合わせで3d3のHP回復。 【ヴールの印】1SANと1MPを支払う。呪文の成功率が5%上昇する。 【延長】3POWと3d6正気度、100MPと1d6/1d20のSANcを代償に使い手に不老を与える呪文である。 【黄金の蜂蜜酒の製法】人間が真空や極寒などの宇宙空間で晒される環境への脅威に適応する為の蜂蜜酒を作る呪文である。1週間掛けて醸造しながら20MP、あるいはもっと多くのMPを込めることで蜂蜜酒は完成する。多くのMPを費やしただけ、多くの蜂蜜酒が作れるだろう。使用の際は基本ルルブP.214の表に従ってSANとMPを消費する。 【完全】POWの値を他の能力値へ割り振る事が出来る。但し、それには神の許しが必要であり、通常で1ポイントにつき1MPを消費する。呪文の許しを得る為に外なる神、あるいはグレート・オールド・ワンの姿を目撃することにより、通常は正気度を大きく喪失してしまう。 【記憶を曇らせる】1d6MPと1d2SANを支払う。対象は使い手の視界内におり、かつ指示が受け取れる状態でなければならない。対象はある特定の出来事を意識的に覚えている事が出来なくなる。 【犠牲者を魅了する】1d6SANと2MPをコストにする。犠牲者と1R話し合い、MP対抗ロールで勝つことが出来れば犠牲者は金縛り状態になる。この状態は肉体的なダメージを受けたり、それに類する恐ろしい目にあって目が覚めるまで続く。 【技能カテゴリーへの祝福】1SANと、1d6Rあるいは5%毎に2MPを支払う。対象とMP対抗を行い、術者が勝った場合は対象の指定されたある技能は指定された時間の間指定されただけ上昇する。 【技能カテゴリーへの呪い】1SANと、1d6Rあるいは5%毎に2MPを支払う。対象とMP対抗を行い、術者が勝った場合は対象の指定されたある技能は指定された時間の間指定されただけ下降する。 【吸魂】8MPと1d20正気度をコストとして支払う。その後、MP対抗ロールに勝つと犠牲者は1RでSTR、CON、DEX、POW、APPをそれぞれ1ポイントずつ失っていく。こうして得たポイント1につき1週間ずつ、呪文の使い手は若返ることが出来る。呪文が終わると薄汚い灰色のカスが残るが、これを見ることによって0/1d6のSANを失う。 【狂気の笛】この呪文を掛ける為には魔力を付与されたフクロウの骨のホイッスルが必要である。演奏中は5R毎に5MPをコストとして支払う。この呪文を掛けることによって1d6のSANを失う。この音を聞いた全ての人間は1d3/5のSANcを行い、失敗すれば長期の一時的狂気に陥る。笛の演奏中は5R毎にSANcが発生する。 【恐怖の注入】12MPと1d6SANをコストとして支払う。対象とMP対抗を行い、術者が勝った場合は呪文の対象は魂も凍るような恐怖心に苛まれ、0/1d6のSANcが行われる。集中を要する作業をしていた場合はその手を止めてしまう。 【クァチル・ウタウスの契約】この呪文は珍しく、魔導書【カルナマゴスの遺言】の中に見られる。この禁じられた言葉は、読むと致命的でありわれわれの世界にクァチル・ウタウスを呼び出す唯一の方法である。この呪文は危険だが強力で、全ての形態の死から使い手を守る。3CONと1d50MP、3POWを消費する。クァチル・ウタウスは印として契約者の背骨を変形させる。契約が結ばれると、契約者は自然に歳をとることはない。物理的、魔術的な方法でも契約者を傷付けることは出来ない。しかし、この呪文を行使した時に既に契約者がいる場合、塵を踏むものが現れ契約者を連れ去る。禁じられた言葉を通して接触し、契約者が居ない場合は禁じられた言葉を口にした者が契約の意志がない場合、クァチル・ウタウスはそれを連れ去ってしまう。 【空鬼の召喚/従属】1d3のSANを犠牲に、任意のMPを払う。MP1毎に10%成功率が上がり、成功すれば空鬼を召喚/従属出来る。召喚には純金属、例えば鉄や銅で出来たダガーが必要である。合金では意味がない。ダガーにPOWが付与されている場合、1POWに対し10%成功率が上がる。 【空中浮遊】1d6SANをコストとして支払う。浮かせたい対象(自分も可)のSIZ分のMPを支払うことで対象を1mほど浮かせられる。対象に意志があり、呪文に抗うのならMP対抗ロールに勝つ必要がある。失敗すれば呪文は破れ、対象は落下する。1MPをつぎ込むことで前後左右上下に1m移動させることも出来る。高所から落下した対象にこの呪文を掛けた場合、対象は地面に激突することなく2~1mの高さでふわりと動きを止めるだろう。 【クトゥルフのわしづかみ】1d6SANをコストとして支払う。10mの範囲に居る対象1人につき2d6のMPを支払い、呪文の使い手とそれぞれの犠牲者のPOWを対抗させる。成功した場合、5Rの間犠牲者は全く動けない状態になり、5R毎に1d10のSTRを一時的に失う。この呪文は犠牲者1人につき2d6のMPを追加で支払うことで延長出来る。STRが0になると気絶する。 【激怒】1d4正気度と2MPをコストにし、呪文の使い手かある対象にこの呪文を掛けられる。対象とMP対抗を行い、術者が勝った場合、対象は凶暴な激怒を引き起こし、現在の相手を退散させた後は1d20をロールし、その結果に対象のCONを足す。それが相手の数よりも少ないなら対象は体力を使い果たして気絶し、大きいなら次に近い相手に襲い掛かる。呪文の対象は常に自分を攻撃する者を相手にするが、敵が居なくなったなら味方もその歯牙に掛ける。この呪文の対象は回避や受け流しなどの積極的に防御するロールは行えない。 【月光】3㎥毎に1MPのコストを支払うことで、対象の領域を照らす明かりを生み出せる。呪文の効果は50R(10分間)続き、暗黒、影、霧を消散させられる。効果範囲内で目星に成功したのなら、リンボ・クリーチャーの輪郭を捉えられるだろう。 【コウモリ形態】この呪文は日の落ちている間しか使用出来ない。12MPと1d8SANをコストに、オオコウモリの形態と能力を自分の知性、意志を持ったまま身に着けられる。 【高揚】5Rの期間を掛け、与える1d6のSAN、あるいは一時的狂気から救う毎に12MPか、不定の狂気から救う度に1POWをコストに支払う。24時間の経過か与えた正気度が失われるまでの間、相手は幸福な高揚感に心を満たす。この呪文により、不定や一時的な狂気から対象を救うことが出来る。 【コルーブラの手】12MPと1d10SANをコストとして支払う。1Rかけて術者の両腕が毒蛇の上半身に代わる。呪文の効果は1d3+3ラウンド続く。射程は25mである。それぞれの蛇の噛みつきの成功率は術者のDEX*5である。この攻撃のダメージは1d3と、術者のMP分のPOTの毒を注入する。POTと犠牲者のCONを対抗させ、勝った場合は1d10のダメージを与える。このダメージは毒のPOTと同数になるまで続く。コルーブラの手を見たことによるSANcは0/1d6である。 【魚を引き付ける】2MPをコストとして支払う。水中に餌を置き、単純な詠唱を行うと1d6分後に地元の魚が1d100匹集まってくる。 【視覚を奪う/回復させる】8MPと、奪う方は2d6のSANをコストとして支払う。対象の視力を完全に失わせたり、逆に元に戻したり出来る(視神経の物理的な損傷による失明は回復出来ない) 【時空門の創造】POWをコストに消費し、未来あるいは過去への門を開く呪文である。消費するPOWは1で100年、2で1,000年、3で10,000年…といった具合である。 【食屍鬼との接触】8MPと1d3SANをコストとして支払う。近くに食屍鬼が居る場合(そして大抵の場合、彼らは人の多い所なら隠れ住んでいる)、彼らは術者の近くに歩いて、泳いで、あらゆる方法で接触しに来るだろう。 【死の息】2MPをコストにする度に3㎥の範囲に濃い霧を出す。3㎥の度に霧が広がるまで1R掛かり、呪文の効果は霧が広がり終わってから1d6+4Rの間続く。この霧は太陽程に強い光のみが透過出来る。霧の中では光景が信じられない程曇って見え、触覚と聴覚、嗅覚をも麻痺させる。霧は風の影響を受けないが、効果時間が過ぎると直ちに霧散する。 【支配】1MPと1正気度ポイントを消費する。対象とPOW対抗を行い、勝った場合は相手を次の戦闘ラウンドの終了時まで操れる。 【シャンを追い出す】シャンの宿主となった人物からシャンを追い出す呪文である。薬草アルニカで描いた直径1.5mの五芒星の中に犠牲者を置き、術者は10MPと両者は1POWを支払うことで掛けられる。五芒星は12時間の間、入ることの出来ない障壁となる。 【守護の魔法円】この呪文は《召喚》したクリーチャーが《従属》させられるまでの間、術者を保護する為のものである。好きなだけのMPをコストとし、1MP毎に1時間かけて詠唱をしながらチョークで地面に図形を描く。召喚されたクリーチャーが図形の中に踏み入るには、使用されたMPとクリーチャーのMPを対抗させて勝つ必要がある。呪文の効果は《召喚》していないクリーチャーが横切るか、次の夜明けか日没まで続く。 【視力奪取】1SANと1d6R毎に3MPを支払う。対象とMP対抗を行い、成功した場合は指定された時間の間視界を奪われ、犠牲者は0/1d4の正気度を喪失する。 【深淵の息】相手の肺を海水で満たす呪文である。8MPと1d6のSANをコストとして支払う。POW対抗に成功した場合、相手はCON*5の窒息ロールを行う。呪文の効果は1d6R続き、次のラウンドにはCON*4、次はCON*3…といった具合に減ってゆく。CONロールに失敗するたびに1d8のダメージを受ける。 【ズ=チェ=クォンの招来/退散】魔力を付与された鐘(恐怖の鐘と呼ばれる)が3個必要である。鐘を鳴らして3MPと1d4正気度をコストにズ=チェ=クォンを招来出来る。鐘が鳴りやむと、このグレート・オールド・ワンは勝手に退散してゆく。 【精神力吸引の呪文】1d8のSANをコストにする。対象のMPと詠唱者のMPを競わせ、勝った場合は対象のMPを1d6吸い上げる。負けた場合は詠唱者のMPが6点対象に渡る。 【精神転移】対象と永久的に精神を交換する呪文で、普通は他人の肉体を乗っ取って、より長い寿命を確保するために使われる。呪文をかけるために消費するMPは10、それから自分のMPと犠牲者のMPを抵抗表に従って競わせなければならない。勝った場合には、呪文の使い手は1D10のSAN値を失い、犠牲者は1D20のSAN値を失う。《精神転移》に失敗した場合、呪文の使い手はただちにもう1度呪文をかけ直さなければならない(MPがあと10P必要である)。そうしなければ、行き場を失った魂が永遠のかなたに消えていってしまうのである。MPを使い切ってしまった場合も、永遠のかなたへ消えることになる。転移がいったん始まったら、呪文は破れることはない。 【生命の察知】SANとMPを1ずつコストとして支払う。家一軒分くらいの広さの生命体の反応を知ることが出来る呪文である。 【セクメンケネップの言葉】MP3と1d6SANを消費し、即興でそれらしくスピーチし、KPの指定する交渉系技能を成功させる事で1d3日の間スピーチの内容を信じさせる事が出来る。 【ゾンビの創造】対象はフグの毒やアルカロイドそのほかを材料にした麻痺性の粉によって、ほとんど死んでいるというような状態にさせられる。このPOT25の毒を吸い込んだ者は、死んだとしか見えないような深い催眠状態に陥る。恐ろしいことに対象はまだ意識があるのだが、動くことができないのである。犠牲者は棺桶に入れられ、生きたまま埋葬される。しかし呼吸ができるように小さな管を棺桶から地面へ通じさせておく。この間に対象のPLは3時間毎に正気度ロールを行わなければならない。失敗すれば1D6の正気度ポイントを失う。この間に対象が狂気に陥ってしまった場合、その人間は墓の恐怖から解放されてほっとし、ボコール(ヴードゥーの呪術師)の意志を受け入れる。 【盾】1の正気度と好きなだけのMPをコストとする。コストとなったMP分のSTRを持つ15㎥の障壁を作り出す。盾はそれに抵抗する者のSTRが抵抗表で打ち勝つか、ダメージロールが抵抗表で打ち勝つか、一日経過すると消失する。 【魂の歌】この呪文を掛ける為には魔力を付与されたフクロウの骨のホイッスルが必要である。このホイッスルを鳴らすと同時に8MPと1d4SANをコストとして支払う。呪文の使い手のMPと対象のMPを対抗させ、使い手が勝った場合に犠牲者に対して見せたい物だけを見せ、聞かせたい事だけを聞かせられる。間接的に犠牲者を操ることの出来る呪文である。 【魂の監禁】この呪文は、魔術的な方法やその他の方法を用いて霊的な存在が他の肉体へ移るのを妨害するものである。コストは10MPと1d6SANである。対象とPOW対抗を行い、呪文の詠唱者達が勝った場合は犠牲者の魂は現在とりついている肉体へ束縛されることとなる。ただし、相手が旧支配者や外なる神、旧き神やその化身の場合は[100-対象のPOW]分の間しかこの呪文は効果を成さないだろう。 【魂の束縛】この呪文は魂と身体が分離している対象に掛けることが出来る。この呪文を掛ける為には、魂に対しては【夢見る人の罠】等の呪文の補助が必要だろう。呪文を掛けるには3日の準備期間の間に蓋を取り付けられる容器を魂の入れ物として準備しなければならない。呪文のコストは10MPと3SANである。対象とPOW対抗を行い、これに勝った場合には相手の魂を用意していた容器に閉じ込められる。そして空になった肉体は口頭での簡単な命令に従いながら、1日に2CONずつの耐久値を失っていく。肉体のCONが0になった時、犠牲者の肉体は息絶え魂は解放される。 【魂の抽出】ヴードゥー。多くの場合は保護を目的として魂を隠す呪文である。コストは8MPであり、使用者の肉体は[幸運]ロールに成功したならあらゆるヴードゥーの魔術の影響も受けない。ただし、魂を隠した容器(多くの場合は土器である)を発見されて直接攻撃された場合、その攻撃は常に最大値を出すだろう。 【魂の罠】特別な護符を作り、持ち主が死んだ時にその魂を護符に閉じ込める魔術である。この呪文は犠牲者が護符を持った状態で死ななければ効果を発揮しない。護符を作るには1POWと1d4SANがコストになる。以降は簡単な文句を唱えるだけで犠牲者の魂を呼び出す事が出来る。犠牲者の魂が非協力的な場合はPOW対抗で打ち負かし、退散させなければならない。呼び出された魂は詠唱者のPOWと同じだけのラウンド数実体化し、同じだけの時間を置いて再び呼び出すことが出来る。例えばPOWが10なら10ラウンドだけ呼び出し、10ラウンド置いて、また10ラウンド呼び出すといったものである。 【治癒】12MPと1SANをコストにする。この呪文を掛けてから2d6ラウンド後に、傷や病気、毒による症状が直ちに2d6耐久力分回復する。 【聴覚障害】1SANと1d6R毎に3MPを支払う。対象とMP対抗を行い、成功した場合は指定された時間の間聴覚を奪われ、犠牲者は0/1d4の正気度を喪失する。 【手足の萎縮】MP8、SAN1d6を消費する。呪文をかけるには1ラウンドかかり、対象は10m以内に居る必要がある。 呪文の使い手と対象のMPを抵抗表に従って戦わせ、勝った場合は対象の手足のうちどれか1本をしぼませ縮ませることが出来る。 対象は耐久力-1d8、永久的に-CON3。更にその犠牲者と目撃者はSANc0/1d3をする。 【天候変化】1SANを犠牲に好きなだけのMPをつぎ込むことで、雲量、風速、風向、気温、降水量を操作出来る。操作出来る範囲は10MP毎に強力になっていく。詳しくは273ページ参照。 【動物の魅了】動物と24時間の間だけ友達になれる。SIZ1につき1のMPをコストにする。 【動物に命令】動物に命令出来る。個々の種族に対してそれぞれの呪文を学ぶ必要があるが、共通して1MPをコストにする。 【ナーク=ティトの障壁の創造】1d10の正気度と任意のMPを消費。MPd10のSTRを持つ直径100mの球体をした魔術/物理的障壁を1d4+4時間の間展開出来る。この障壁を破壊するにはSTR対抗で勝つ(複数人での補助は不可)か、ダメージロールを行いその値と障壁のSTRを対抗させて勝つ必要がある。 【ナイハーゴの葬送歌】実体を持つアンデッド(スケルトン、ゾンビ、吸血鬼、グラーキの従者)を破壊する呪文である。12MPと1d6SANをコストとして消費し、対象とPOW対抗ロールを行う。勝った場合、それらは直ちに塵と化す。 【肉体の保護】この呪文は使い手を非魔術的な攻撃から守る呪文である。1d4の正気度と任意のMPをコストにする。コストにしたMPをxとし、xd6の装甲を24時間の間纏う事が出来る。装甲は攻撃を受ける毎に摩耗してしまう。 【ニョグダの招来/退散】ニョグダを招来するには最後にはニョグダの元へと繋がっているような洞窟の入り口で使用する必要がある。呪文を知っている者は好きなだけのMPを消費し、その合計のMP分の分数を掛けて詠唱を行う。詠唱が100分を越えることはない。退散の時は神格の持っているPOW5ポイント(およびその端数)に対して1のMPを消費することで、5%の確率で退散の道を切り開ける。MPの消費量を増やせば退散の道が開く確率を5%ずつ上がっていく。退散の道が切り開かれると退散の呪文は第二段階へ移行する。第二段階では更にMPを追加で消費することで、1MP毎に5%の確率で神格をどこか住んでいたところへと追いやることが出来る。 【人間をおびき寄せる】1回1MPを消費する。効果範囲は1.6km内であり、効果は5分間続く。対象は術者の思う方向へ誘導出来る。 【ネフレン=カの封印】1の正気度と好きなだけのMPをコストとする。コストとなったMPを持つ15㎥の障壁を作り出す。封印はそれに抵抗する者のMPが抵抗表で打ち勝つか、一日経過すると消失する。 【能力値への祝福】1回1d6のSANと任意のMPをコストとする。MP対抗ロールに勝った場合、対象には2MP毎に1d3のポイントを能力値へ加算させられる。効果は1日続く。この呪文はPOWやEDUを増やすのに使えない。 【能力値への呪い】1回1d6のSANをコストとする。MP対抗ロールに勝った場合、対象から1d3のポイントを能力値から奪い取り、MPとして吸収出来る。相手の能力値は1未満にはならない。対抗ロールに負けると術者は1d3MPを失う。効果は1日続く。 【ハスターの歌】この呪文はアルデバラン星が見える夜しか掛けられない。1ラウンド毎に正気度、MPを1D4消費する。上手く奏でるには1d100でPOW+DEX*2以下の出目を出さなければならない。結果、対象に1ラウンド毎に1D6のダメージ、2ラウンド毎にAPPに1D4、4ラウンド毎にCONが1D6を減少させる。 【被害をそらす】1MPと1SANをコストに障壁を展開する。ダメージと同じ量のMPを消費することで被害を脇へ逸らす。 【ビヤーキーの召喚/従属】呼び笛を吹き、好きなだけの魔力と1d3の正気度を消費する。消費されたMPと、呼び笛に込められたPOWを足した数に10を掛け、それを目標値としてロールを行い、成功するとビヤーキーを召喚/従属出来る 【不可視になる】1d3SANと1分辺り10MPをコストにする。呪文の対象は不可視になるが、衣服や持ち物までは不可視にならず、音も消えない。ただし、個々の服や持ち物に個別にこの呪文を掛けていけば裸にならずとも不可視になれるだろう。 【不可視への変身】1d4SANと好きなだけのMPをコストにする。1MP毎に1Rの間、術の対象となったものはリンボへとその姿を隠す。対象の視覚、聴覚は現実に繋げられるが、どこか遠く不明瞭に感じる。 【復活】この呪文は死体を塩や他の化合物へ分解し、更にその物質から身体と魂を再生することが出来るものである。この呪文は3MPと1d10SANをコストにする。この呪文の犠牲者は復活時にその冒涜的な内容から1d20のSANが失われる。また、復活させるには身体を構成していた完全な物質が必要である。復活した犠牲者は、MP対抗で勝つことによって元の灰色の粉へ戻すことが出来る。 【プリンのアンサタ十字】この呪文はクトゥルフ神話のクリーチャーを一時的あるいは永久に追放できるANSATA十字を作る呪文である。コストとして5POWと1D6SAN支払う、対象となる品物は単一の金属でできたアンクでなければならない。呪文の使い手は[20-INT]日の間、散発的に儀式と供え物をし、それからアンクに魔力を付与するためにコストを消費する。これでアンクは使用可能となる。使用するには3ラウンドの間詠唱を行い、任意の値のMPを使って対象のMPと抵抗表のロールで戦う。仲間は1人につき1MPを提供して協力してもいい。呪文の使い手は5POWの印として、ただで使える5MPも加える。呪文を知っている者ならだれでもアンクを振りかざしてクリーチャーを追い払う試みをすることができる。ただし、本来の呪文の使い手に与えられる5MPのボーナスは与えられない。アンクを振りかざす者とその仲間がクリーチャーに勝った場合、クリーチャーは故郷の次元へ追い返されてしまう。追い返すことに失敗した場合は、クリーチャーはまずアンクを振りかざした者に最初に襲いかかる。その後、そこにいるほかの者たちへ注意を向ける。 【旧き印】この呪文は、歪な五芒星の中に目が描かれたようなシンボルに2のPOWを込めることで周囲から神話のクリーチャーが出現することを防ぐお守りを作るものである。注意しなければならないのは、旧き印の護符は既に出現したクリーチャーから持ち主を守る効果は無いことである。 【平凡な見せかけ】クリーチャーあるいは品物が、まったくありふれた取るに足らないものであると他人に見せかける呪文である。術者は呪文の対象のSIZと同じだけのMPを消費する。対象がクリーチャーであるなら、1R毎に1MPを追加で加えることで呪文を維持出来る。但し、この呪文に掛けられた対象を頻繁に目撃する者は、それにおかしな点が見受けられる点に気付くだろう。 【ホイッスルに魔力を付与する】銀と隕鉄の合金で出来たホイッスルに魔力を付与し、【ビヤーキーの召喚/従属】に使えるものとする。付与したいだけのPOWを消費し、雄鶏を殺してその血を振りかけながら1d3の正気度を支払い、丸一日の儀式を経て完成する。 【卜占】4MPと1d2SANをコストとし、POW*5に成功する事で未来に起こる事の曖昧な兆候を知ることが出来る呪文である。 【星の精の召喚/従属】この呪文は呪文の書かれている本が必要である。この呪文は雲の出ていない夜空の下で掛けられる。好きなだけのMPと1d3のSANをコストとして支払い、[費やしたMP+本に付与されたPOW]*10のロールに成功することで星の精を召喚/従属させられる。ロールの結果が96~00の場合は呪文は失敗である。 【ボディ・ワープ】《ボディ・ワープ》は対象の物理的な形を別の生物種のものに変える。使い手は変える種を完全に知っていなければならない。 呪文をかけ終えたとき、対象は基本成功値で、新しい種の生まれながらの能力を獲得する。対象は新しい種の魔術的あるいは超自然的の能力を一切獲得しない。対象のINT、POW、およびSIZは一定のままで変化しない。その結果その種の平均よりかなり小さかったり、大きかったりすることもあるかもしれない。対象の記憶と経験は変化しない。他人になりすますなら、対象のAPPはなりすます個人のものになる。厳しいキーパーは《ボディ・ワープ》が完全には正確でないことにしたり、対象が本来の姿に戻るときに何か違う点や、健康の問題、わずかな奇形などをもたらすことにしてもよい。持続時間1週間ごとに1POW、および対象のMPと等しいMP 正気度2d6 抵抗表あり 【炎の外套】多大な苦痛と1d10のSAN喪失、12MPの喪失と引き換えにDEXが2倍になり、呪文の使い手に対する攻撃の成功率が-20%される。あらゆる武器は最小値しかダメージを与えられない。効果は4d4ラウンド続く。この呪文を見た者には1/1d3のSANc。また、この状態の術者が誰かに触れると1d8のダメージロールが発生し、その結果の半分を術者も反動として受ける。 【窓の創造】神、あるいはPOWが25を超えるような偉大な魔術師の意志によって開く。別の場所、次元、世界へ通じる窓を開く呪文である。使用者はMPを消費する必要がない。窓は任意の方向への一方通行にしたりの自由な設定が出来る。 【無欠の投擲】術者が3MPと1HPをコストとして支払うことで、投擲物を目標に到達する軌道に導くことが出来る呪文である。効力はPOWの値と同じだけのR続く。注意しなければならないのは、投擲物には目標に到達するに十分な運動エネルギーを与える必要がある点である。 【向こう側への旅】15MPを支払い、1日の間儀式を行うことで術者の身体は催眠状態となり、精神を好きな場所へ連れていける 【門の創造】距離に応じて必要なPOWを消費し、別の場所、次元、世界へ通じる門を開く。門を使用するには1の正気度と消費したPOWと同じだけのMPを消費する。必要なPOWの量は100マイルで1、1,000マイルで2、10,000マイルで3…といった具合である。 【門の発見】1MPと1d3SANを消費し、目に見える範囲で門を見つける事が出来る。 【夜鬼の召喚】1d3のSANを犠牲に、任意のMPを払う。MP1毎に10%成功率が上がり、成功すれば夜鬼を召喚/従属出来る。 【幽体の剃刀】2SANと2MPを支払う。POW*3mの距離に居る目に見える対象に1R辺り1d6のダメージを与える。MPを追加で2点ずつ支払うことで呪文を延長出来る。 【夢の映像】呪文の使い手あるいは選ばれた対象に未来を予告するような夢を見せる。呪文をかけるために3MPが必要であり、実際にどのような夢をみるのかはKPに要相談。 【ヨグ=ソトースのこぶし】対象に見えない一撃を与える呪文である。1d6のSANを消費する。MP1につき1d6STRの破壊力を持つ一撃をもたらす。距離が9m増すごとに、1撃のSTRは1d6ポイントずつ減少する。ロールによって出たSTRと対象の[CON+STR]とを抵抗表に従って競わせる。失敗すれば対象は意識不明になる。相手は[ロールによって出たSTR-対象のSIZ/3]吹き飛ぶ。 【リーチ】SANを5消費し、任意のMPを払う。障害物のSTRと払ったMPを対抗させ、勝った場合は障害物に腕を通して任意の物を取ることが出来る。 -特殊呪文- 【穴の創造】1の正気度と距離に応じたMPを支払うことで、別の場所、次元、世界へ通じる直径30cmの穴を開く呪文である。必要なMPの量は100マイルで1、1,000マイルで2、10,000マイルで3といった具合である。必要なコストが軽い分、空間に空けられる穴が小さい為に多くの場合は小さな物品の移動に使われる。注意しなければならないのは、魔術的に構造が弱いこの穴は神話のクリーチャーの妨害によって開けない可能性があることである。 【アンチダメージ】詠唱者はMP5消費する。受けるダメージ全てを返す。その分のダメージを相手に与える。 【アンロック】あらゆる種類の鍵に対し有効である。術者はMPを5点支払うことで鍵の開閉を行える。 【一時的完全】この魔術は一時的にPOWの値を別の能力値に振り分ける呪文である。SANの減少は2d4であり、通常は割り振るポイント1つにつき1MPを支払う。呪文は1時間あたり2MPを消費することで、最大24時間まで延長出来る。この魔術は、自分の能力値を他の探索者に分け与えるのにも使用出来る。その場合は延長に必要なMPは割り振られた探索者が負担することになる。 【インドラの矢】詠唱者はMP10消費+正気度2減少する。全ての装甲を貫通する。ダメージは10d30。無数の槍が空から振ってくるため、屋内では使用できない。本数は1D50で決める。 【ヴィーダシュプルフの招来/退散】 【ウォーターブリージング】水中で呼吸可能にする。効果は1時間。MPの消費は1人に付き5。 【現の国のアリス】2の正気度と1d6のMPをコストに、芸術(絵画)で描いたものを現実のものとする。対象は詳細まで知っている必要があり(例えば神話生物なら【クトゥルフ神話技能】に成功している必要がある)、対象は1㎥以内の大きさでなければならない。 【運命操作】「運命を操る程度の能力」が必要である。指定した対象のクリティカル範囲を1~10に増加させる。あるいはファンブル範囲を100~90に増加させる。その人数に応じて20ずつのMPを消費する。効果はその戦闘中。 【運命変転】「運命を操る程度の能力」が必要である。指定した対象のダイスの目を反転させる。例えば96ファンブルなら5クリティカルになる。MPの消費は20、SANを2d10消費。 【狼への変身】名前の通り。MP消費は1点、追跡が自動成功。自分の意思や知性は維持される。維持する為には1Rに5ずつのMPを使用する。 【解析】対象とPOW対抗を行う。成功した場合、KPが開示出来る範囲で相手の耐久値やDEXなどの情報を得る。 【完全治癒】「運命を操る程度の能力」が必要である。身体、心の傷を癒し、病気を治し、完全に健康な状態にする。集中が必要な為、戦闘中は使用出来ない。MPの消費は1人につき20。 【完全なる完全】「運命を操る程度の能力」が必要である。能力値の値を他の能力値へ割り振る事が出来る。 【記憶操作】「運命を操る程度の能力」が必要である。あらゆる技能を忘れたり覚えたり出来る。但し技能ポイント自体の増減はない 【霧への変身】名前の通り。MP消費は1点、あらゆるダメージを通さない。自分の意思や知性は維持される。維持する為には1Rに5ずつのMPを使用する。 【狂気の治癒】この呪文は使い手のSANを他の者に分け与える呪文である。分け与える1ptにつき、1MPの割合でコストを支払う。一度SANが0になり、こうしてSANが回復した探索者は、再び精神をこの世に戻すことが出来るが重篤な後遺症が残るかもしれない。 【黒い霧の招来】MPを全て消費し、10*10の範囲内に即死効果を持つ霧を生み出す。発生してすぐに霧は晴れる。 【紅蓮の炎】指定したものを燃やし尽くすまで消えない炎の魔法。使うにはMPが30必要。 【苦労を楽しむ心】この呪文を使う場合、MPやSANの減少はない。シナリオクリアまで成功率71%以上のSANcを除く全ての技能値が70%に固定される(70未満の技能はそのままの技能値で振る)。能力値はEDUとINTを除いて18上限に固定され、呪文の行使や戦闘高位、AFや特殊技能を使う行動は余程必要に迫られない場合は避けるようになる。 【蝙蝠の群れへの変身】名前の通り。MP消費は1点、蝙蝠が全滅しない限りはあらゆるダメージを通さない。自分の意思や知性は維持される。維持する為には1Rに5ずつのMPを使用する。 【コウモリへの変容】対象のSIZ1につき1MPをコストとする。対象はコウモリの群れとなって四散、そして霧散する。SIZが分からない場合は3kgにつき1MPとする。 【自然再生能力(リジェネレーション)】詠唱者はMP3消費で3ターンの間、受けたダメージを完全回復できる。 【自然発火】目が届く範囲で使用可能。POW*5に成功し、MPを2とPOWを1をコストとして一時的に消費して対象を発火させる。 【死への誘惑】対象者はPOW*1対抗ロールを2回振り、どちらも成功しなければ死への誘惑の虜になってしまう。もし、誘惑されてしまった場合、幸運を振る。成功すれば気絶。失敗すれば即死 【集中】正気を犠牲に精神統一を行う。1d6の正気度をコストに1時間の間だけ1つの技能カテゴリの成功率が50%上昇する。(上限99) 【招来】指定した対象にこの呪文を掛ける。対象は任意のタイミングで術者を呼び出せる。MPの消費は20。一度使うと効果は消失する。 【修復】ある壊れた物質を元の形に修復出来る。物質のSIZ1につき1点のMPを消費する。この呪文は物質の時を巻き戻している為、壊れてから長時間経った物を直すには相応の時間が掛かるし、わざと長い時間を掛ければ物質をその材料に戻すことも可能だろう。 【障壁の招来】MPを全て消費し、10d10mの半径に障壁を発動させる。効果時間は24時間。指定した物以外が中に入ると消滅する。 【ジレルスの結界石】真球の石が必要である。消費したMP*5%の判定に成功することで、石の中にティンダロスの猟犬を封じられる。 【スロウ】指定した対象の行動順のDEXを半分にする。端数切捨て。但し、行動順以外のDEX判定は下がらない。MPの消費は1人につき20。効果はその戦闘中。 【精神支配】呪文の使い手は対象が見えてなければいけない。範囲はない。MP10消費しなければならない。 対象者はPOW*1で対抗しなければならない。成功すれば、精神支配されないが。失敗すれば、精神支配される。さらに支配された対象者は早急に一時的狂気のロールをしなければならない。 【精神治癒】5MPをコストに、指定した対象に即時に精神分析と同等の効果を与える。 【精神停止の呪文】石のように相手を動けなくする。5ターンのクールタイムがある。 【精神の保護】この魔術は術者の心の内を読まれにくくする呪文である。呪文のコストは1時間につき5MPであり、SANの消費はない。周囲の人間からは表情やしぐさからある程度の感情を読み取ることが出来るが、顔の筋肉の微細な動きや嘘をつく時の癖などに気付くことが難しくなる。この呪文を見破るには親しい人間が[INT*3]のロールに成功する必要がある。 【生命完全復活】詠唱者はMP1D10減少。対象者は息を吹き返し、さらに復活した対象者はHP,MP,SAN値4d5回復する。 【節制】オリジナル呪文。技能の成長分を5減らすことで、興味ポイント1を得る。この呪文でクトゥルフ神話技能を下げることは出来ない。 【先制】指定した対象の行動順のDEXを2倍にする。但し、行動順以外のDEX判定は上がらない。効果はその戦闘中。 【魂の解放】MP3とSAN1d3をコストとして支払う。亡霊を成仏させることが出来る。 【超感覚】使用は戦闘中に限る。SANを3とMPを10消費する。指定した対象の全ての技能値が+10%される。効果はその戦闘中。 【特殊防御の加護】STR*5=D6Point装甲付与される。 【鈍感】この魔術は術者の精神を一時的に鈍感にする呪文である。この呪文は1度に現在SAN以上のSANが失われた時に自動で発動する。脳がそれに対して機敏に反応し、持つMPを使う代わりにショックを和らげるのだ。この呪文が発動すると、使用したMP分のSANが回復する。(ただし、[99-神話技能]を上回ることはない)。注意しなければならないのは、MPを全て使うことで気絶してしまい、目の前のクリーチャーに対して無防備になってしまう可能性があることだろう。 【鈍重】使用は戦闘中に限る。MPを10消費する。指定した対象の全ての技能値が-10%される。効果はその戦闘中。 【七色の舌】対象とPOWの対抗ロールを行なう。成功した場合、80%の確率で対象の正気度を1D6減少させる 【贄の十字架】真新しい人間の生首を十字架(見える範囲の距離で良い)へ贄としてかかげ呪文を唱える。唱えるには使用者のSAN1d4を減らし 更にMP10使用する。すると30%の確率で対象者を死においやることが可能だが、失敗した場合使用者は代償として心臓を抜き取られる。 【灰に帰す】不死の化け物を対象とし、融点まで熱し、灰にする呪文である。5ラウンドの時間がかかり、SIZ3までの肉を溶かすのに1MPがかかり、更に1d4SAN減少。時間を半分に短縮(端数切り捨て)する場合は、倍のMPを捧げる。生者を対象とする場合は、同様のラウンド数がかかりSIZ3に対して1POWのコストに加えMP対抗ロールが発生する。 【破壊】正気を犠牲に、1d6正気度をコストに与えるダメージが全て装甲を無視した攻撃になる。効果は1時間のみ。 【ハスターの賛歌】対象とPOWの対抗ロールを行なう。成功した場合、80%の確率で対象を足止めし、あらゆる行為に-20%のペナルティを与える 【祓え】1d6のMPと1d6の正気度をコストに、HPへの攻撃をMPへの攻撃に変える事ができる。効果は1時間のみ。 【半減】使用者はMP5を消費することで、シナリオクリアまですべての減少、ダメージを半減することができる。受ける減少、受けるダメージが半減するだけで、成功か失敗かのロールは半減されない。端数切捨て 【回復法術(ヒーリング)】詠唱者はMP5消費で周りの探索者、自身を含めて耐久力1D20回復する。 【光の橋】使用者は橋のかかってない場所に、橋をかけれる場所に、この呪文を唱えることで、光の橋が架かる。MP10もの消費だが、他の仲間も手伝うことができるので、MPの消費は心配はない。だが、この橋は耐久力が2しかない上に、100のダメージや、1のダメージ受けるとすぐに崩壊してしまう。なので、この橋の上での戦闘はオススメしない。石ころが当たっただけでも崩壊するほど、光の橋は脆いのだ。 【封印】神格に対し、有効的である。対象を封印するために必要な代償は、対象のMPより高いMPを払わなければいけない。 【武器に魔力を付与する】指定した対象が何かに攻撃を行う場合、ダメージに消費したMP分の固定値が付く。効果はその戦闘中。 【複製】ある物品に対し、SIZ分のMPをつぎ込むことで全く同じ二つの物に分裂させられる。 【プラントシェル】草木を操作し、避難所を作る。野宿などに使う。MPの消費は5。 【防御の加護】MP1=1D6Point装甲付与される。 【炎の大罪】呪文の使い手は業火に身を包まれ、非常な苦痛と引き換えに、対象に大きなダメージを与えることができる。その呪文をかけるためにはの12マジック・ポイントと1D10のSAN値と全ての耐久値を捧げる。使い手の全ての耐久値が炎により失われるのに4D4ラウンド かかり、耐久値が0になった時に失われた耐久値の10倍のダメージを与える。 この呪文が使われている現場を見た者は1/1D3ポイントの正気度を失う 【捕縛】この魔術は犠牲者の身体の自由を奪う呪文である。呪文の使用には1d6SANと10MPがコストとして必要である。この呪文は1Rの間集中して詠唱をし続ける必要がある。途中で攻撃などの妨害を受けた場合は呪文は失敗に終わり、コストは無駄に消費されるだろう。呪文が成功した場合、対象は[30-POW]の間動きにくくなる。行動技能や戦闘技能の能力値は半減する。 【魔術解析】使用された魔術を解析し、それを習得する。習得する呪文1つに対してSANを3消費する。 【魔術的対抗措置】自分の覚えている魔術に関して、それを打ち消す効果を持つ。その魔術の発動に必要な最小のMPがコストになる。 【魅了】好きなだけのMPをコストにする。1MPにつき5%の確率で呪文は成功する。成功した場合、魔力によって相手に与える雰囲気を操作することが出来る。APPを一時的に増減させられるのだ。 【魅了の演奏】音楽系技能が必要である。術者はMPを5点支払う。音楽の演奏が成功した場合、聴者に対する信用、説得、言いくるめは自動成功する。効果は1d3+3時間続く。 【霊視】1MPをコストに不可視の存在を見る事ができる。効果は1時間。 【分かち合う者たち】この魔術に必要なのはある呪文の文句だけである。手を触れあっている全員の耐久値、SAN、MPは合計され、等分されて割り振られる。但し、探索者が入手するSANが[99-神話技能]を上回る場合、溢れた分は別の人たちに割り振られる。 -錬金術- 【再錬成】 錬成陣を1/1d3ラウンドで形成しマジックポイントを3消費して発動する。今ある金属物質を再度同じ形で復元する。元の形を知っており質量が同じであれば壊れていても復元可能。 【崩壊】 錬成陣を1d3/1d6ラウンドで形成し対象のSIZ分のマジックポイントを消費して発動する。錬成陣に乗っている対象を消費したマジックポイント分のSIZの物質に分解して素材に変える。 【魂の定着】 錬成陣を1d6/1d10ラウンドで形成しマジックポイントを6消費して発動する。自分の魂の一部を触媒にCONを永久的に1消費する。肉体を離れた魂を錬成陣の描かれた物質へと定着させることが出来る。錬成陣が劣化してしまうと魂が物質を離れてしまうため適度な修復が必要だろう。 -忍術- 【幻術】MPを2D6消費して自分の目に映る対象全てに幻を見せる術である。 【結界術】ナーク・ティトの障壁と記憶を曇らせるを組み合わせたような術である。MPを10提出して自分が目標に選んだ者を全て外界から隔離されたかのような錯覚に陥らせる。 【疾風斬り】高速移動で敵に切りかかる 回避・受け流し不能 【兵糧丸】食べることにより1D3HP/1D6MPが回復します 【大地隠れ之術】地中を掘り進み、敵の隙を突いて飛び出す忍法。 【大地捕え之術】敵の足元の土を固め、動きを封じる。 【忍法水走り】水の上を走り抜ける。別名「水渡り之術」。 【水柱之術】凄まじい勢いで地面から水を噴き上げさせ、水の壁を作る。敵の攻撃を防ぐ。 【水落し之術】追ってきた敵を水の上に走らせ、一番深い所で落とす。 【忍法花吹雪】無数の花びらをまき散らす。花びらに触れると爆発する。 【忍法疾風斬り】高速移動で敵に切りかかる。 【分け身之術】最大8人にまで分身できる術。敵の攻撃から回避する際にも用いられる。 【代わり身之術】敵の攻撃をかわしながら、人形を身代わりにして敵を惑わせる。 【抜け身之術】敵の攻撃から身を守るために一瞬のうちに服を脱ぎ捨てる 【忍法空蝉之術】声だけで敵を惑わせる。四方八方から声を反響させるため、自分の居場所を悟られないようにする。 【隠流・旋風風】強力な突風を起こす。 【隠流・雷光落とし】落雷で攻撃する。 【結界「暗黒界」】奥義名を読み上げ、MP10消費して発動。標準では平均的な身長の男性20人分を容易に守れる程度。範囲を増やす場合は1MPずつ消費する。 分身「神狂」 奥義名を読み上げ、MP10消費して発動10人に分身(自分含めず)してそのうえで刀を具現化、 -攻撃-最大5体に総攻撃 -防御-最大5人が消滅するが残りの6人が攻撃してきた相手に総攻撃する
※
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