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クトゥルフ PC作成ツール
葉上 愛(ようじょう めでる)
ID:1369775
MD:0b111f4c7d53c2aa0a4d59ab3584fed6
葉上 愛(ようじょう めでる)
タグ:
和尚魚
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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APP
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初期
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幸運
知識
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
好意を寄せられている:シナリオに登場する誰かに好意を持たれる。キーパーの裁量で、誰が、なぜ好きなのかを決定する。どれほど好意を寄せているかはD100ロールで決める(数字が大きいほど好き)89 EDU×10+DEX×10] 特記:幹部自衛官(士官)は軍事や戦闘に関する<説得>に+10%、その他の自衛官(下士官・兵)はSTR+1またはCON+1 自由技能 信用 成長 28 福島県郡山市田村町の農村に生まれる。その後地元の中学校をへて福島県立安積高等学校へ進学。福島県立安積高等学校を卒業。防衛大学校に入校し、3月に卒業(第15期、電気工学専攻)。防衛大学校卒業後、航空自衛官となる。 ◆取得魔法 呪文:《黄金の瞳》 サニドより黄金の瞳を授かり、片目だけ、異界の光を放つようになる。瞳は 常に黄金に輝いている。この異界の瞳を見たものは0/1D3 の正気度を失 う。眼帯などによる隠ぺいは可能だ。 サニドの瞳はすべてを見通すため、眼帯程度では目が見えなくなったりは しない。暗所でも見渡すことが可能だ。 場合によっては、壁を透過して向こう側を見ることができるかもしれない が、あまりに人道に反する行いのためにこの目を使用した場合、サニドは探 索者に愛想をつかすかもしれない。また、正気度を1D6、MP を[任意の2 の倍数]に消費し、サニドの名を大きく口にすることで、瞳から《黄金の光 の柱》を放てる。効果はダメージを与えるか、光の束での束縛だ。ダメージ を与える場合は、[投入したMP/2]D6 のダメージを与える。この光はサ ニドのビームと何ら変わりなく、どんな装甲も妨げになることはない。束縛 の場合、犠牲者は自分のPOW と[サニドのPOW100]を抵抗表で競わせ、 勝たなければ行動できない。束縛は呪文の使い手が望むか、サニドが死ぬま で続く。基本的に一度発動すれば自動成功となるが、射撃による攻撃と同じ 扱いとなり、これらの攻撃を受けた相手は、〈回避〉等で被害を防ぐ可能だ。 また、ダメージを与える光の柱の射線上に「人間」がいた場合、どのような 理由であれ、光の柱は発動せず、不発になる。その場合でも、正気度の喪失 と、MPの消費は発生する。また、サニドの加護を受けられない特殊な場 所では、瞳は輝きを失い、呪文の恩恵を受けることはできなくなるかもしれない。 呪文:《サニドとの接触》《サニドの招来/退散》呪文は、本を見ながらであればすぐ に唱えられる。狂気の症状:サニドの信仰《サニドとの接触》の呪文は、POW1 と 正気度を1D6 ポイント消費し、POW とともに下がった新たな〈幸運〉の半分の値で 判定する。2 回目以降の試みでは、同じくPOW を犠牲にしなくてはならないが、〈幸 運〉は半分にしなくて良い。 《サニドの招来》を唱える場合は、複数の人数で儀式を行う。儀式に参加した者は MP1、呪文を知っているものはMP を任意で投入し、[投入されたMP の合計]と[サ ニドのPOW100]を抵抗表で競わせる。儀式に参加した者たちが勝った場合、機外に サニドが召喚される。儀式は手をつなぎ輪になり、歌を歌うようにして呪文を唱える。 呪文を途絶えさせてはいけない。 切りつける霧の召喚: 発動に正気度を1D4、MP を4 とさらに任意消費して使用する。氷った 霞を作り出し、あらかじめ指定した場所を覆いこむ。この霞に包まれたも のは、1 ラウンドにつき1D10 ポイントの冷気のダメージを受ける。暖かい 服装であれば1 ポイント軽減でき、極地用の防寒服を着ていれば3 ポイン ト少なくて済む。車の中にいれば4 ポイントの防護になるが、エンジンが凍 りついてしまう。霧の範囲は直径3 メートル程度で、追加したMP1 につき 3 メートルずつ広がっていく。持続時間は1D3 分程度、追加したMP2 に つき1D3 分ずつ増えていく。広さを広げず、持続時間だけ増やす場合は、 追加するMP は1 で済む。 氷の舞踊: キャベツ大の氷の塊が飛んでいく。正気度喪失は3、MP1~6 消費する。射 程距離は、コストにしたMP1 につき+15 メートルとなり、基本ダメージは 2D6 で、追加したMP1 につき1D4ずつダメージが増加する。(例:MP1 11で使用→ダメージ2D6 射程15mMP2 で使用→ダメージ2D6+1D4 射 程30m)この氷が命中した場所は凍り付き、1 ラウンドにつき1D6 の耐 久を喪失させる。1D3 分が経過するか、犠牲者のSTR と呪文の使い手の POW を抵抗表で競わせ、勝つまで続く。抵抗は1 ラウンドにつき1 回ま でできる。 【クリアシナリオ】 深淵の系譜CPKPAsadaExさん 第一話「そこにある危機」クリア
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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