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クトゥルフ PC作成ツール
賀茂 はな
ID:1426266
MD:bcf59610d4d5b4ed8383cf4b4e98209d
賀茂 はな
タグ:
笹かま戦国
比叡山炎上
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
神職(神官、巫女) 性別:男女 技能:医術、芸術(舞踊/歌/楽器)→楽器(琴)、学問1種→漢文、宗教知識(神道) 説得、魔道知識、歴史、個人的な専門1種(目利き) 地位の上限:80 術:神道、武芸、陰陽道 職業P-50、武芸《連続攻撃》取得(P42) 習得時:1d6正気度→SAN-2 コスト:1d6MP 神話呪文:習得可 年収:<地位>*<地位>文→41*41=1681文 神職の系統:八坂神社(P99参照) -------------------------------------------------------- 能力値作成 STR/CON/SIZ/DEX/APP→4d6をロールし一番低いものを取り除く INT/POW/EDU→3d6をロールし一番低いものを取り除き+6 -------------------------------------------------------- ■初期値決定ダイス 学問:歌道(EDU*2)漢文(EDU*2)本草学 1% 礼儀作法(EDU*2) 宗教知識:神道(EDU*1) 仏教(EDU*1) 陰陽道1% 耶蘇教1% 地位(APP*1) 登攀 ([STR+DEX] %)※登攀はその他のマイナス値から決定した数値を引いてください。 動物調教 ([APP*1] %) 読み書き ([EDU*5] %) -------------------------------------------------------- ・技能値は初期値を合わせ最大80まで 地位技能は職業によって決まっている。 -------------------------------------------------------- 2017/10/21-22 とびべ卓キャンペーン「曇天晴歌」より 「月紅蝶は暁に舞う」 -------------------------------------------------------- ※以下の技能を比叡山技能とする。 言いくるめ (5%) 医術 (1%) 応急手当 (30%) 外国語 (1%):中国語、ラテン語、ポルトガル語 隠す15% 学問:歌道(EDU×2%) 漢文(EDU×2) 本草学1% 礼儀作法(EDU×2) 隠れる10% 聞き耳25% 黒智(クトゥルフ神話技能)0% 芸術5%:舞踊、茶道 経理10% 自然10% しのび歩き10% 宗教知識:神道(EDU×1) 仏教(EDU×1) 陰陽道1% 耶蘇教1% 修理/工夫20% 修羅1% 乗馬5% 水泳25% 制作5% 説得15% 操船1% 地位(APP×1) 地域知識 (20%) 跳躍 (25%) 追跡 (10%) 洞察 (5%) 投擲 (25%) 登攀 ([STR+DEX] %) 動物調教 ([APP×1] %) 土地勘 (20%) 値切り (5%) 法律 (5%) 組付き25% ダメージ特殊 射程近 蹴り25% ダメージ1d6+db 射程近 こぶし50% ダメージ1d3+db 射程近 頭突き10% ダメージ1d4+db 射程近 -------------------------------------------------------- 呪文[蟲毒獣] 人1人程の血で描いた魔法陣を床に描いた密閉空間に108以上の生き物を入れる。 準備時に4d8の正気度と1匹が生き残るまで毎晩MP10と呪文を唱え続ける。 そうして生き残った最後の獣は血液が毒となる。それは薬にもなる。 が、多くは呪術に使用される事が多い。毒の強さとPOWは術者が失った正気度と同じ値となる。 強いモノを喰らえば喰らったモノほど、濃厚な毒が血に流れる。 生き物に依っては不老や不死の力を手に入れる事もあると言う。 また、その毒を注入され生き残った者も同様に同じ力を手に入れる。 が、毒の痛みは日ごとに伴うかもしれない。 呪文[苦備霧(くびきり)] SAN1d8を消費する事で、1時間につき1d3のMPを結界の範囲内にいる人間から吸い取る事が出来る。 また吸い取ったMPは何かの媒体に込める事が出来る。 呪文[呪縛り(のろいしばり)] これは対象を1d3ターン行動不能にする呪文である。 対象と自分のPOWを競わせ、勝てばその間相手を拘束できる。 コストはMP6とSAN1d3またはHP1d3である。 真名を知っている場合、対抗ロール無く自動成功できる。 ただし真名はそれだけで魔力を秘めているため、 POW対抗がない代わりに消費コストはMP12とSAN2d3orHP2d3となる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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