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クトゥルフ PC作成ツール
斎 司
ID:1429899
MD:629f48213f94858a2bdf385b77bdfadc
斎 司
タグ:
琴伯の子
斎家
琴_ロスト
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
No.23 ライラック いつき つかさ。 将来医者になることを夢見て、医学部に通う大学生。 小さい頃、あまり身体が強くなかったために、よく小児科に通っていたのだが、その時の先生がとてもやさしくて、自分も将来こんな人になりたい、という思いから医者を目指すことにした。希望は今のところ小児科。 人当たりはよく、整った顔立ちである上に、自分でも格好には気を遣っているため、普通の人よりも少しばかり目立つこともあるかもしれないが、本人はまったく気にしていない。謙遜をしているわけでもなく、本当に他人と同じようだと思っている節がある。 一人称は「俺」。 性格はどちらかと言えばわんこ。明るくて能天気で人当たりがいい、ポジティブシンキングで生きているような子。何か嫌なことがあったり、辛いことがあったりしたときは、布団にくるまってさっさと寝てしまえば次の日にはケロッとしている。 剣道を習っているのは、祖父からの強引な圧力によるもの。 日本男児なるものが、日本刀ひいては剣を振るえなくてどうする!とお説教をされてしまい、さらに自分がそれに頷いてしまったからこそ、今の今まで続けている。 ■興味 祖父に剣道を半強制的に習わされてきたが、ハマってしまい今に至る。はちゃめちゃな祖父によって時に日本刀(本物)を振らされることもあり、ちょっと困っている。が、面白いからいいかとも。〈日本刀〉〈回避〉 また、相手の動きを良く見ろ、だとか物音に気をつけろ、だとかいつの時代を生きているんだ、というような祖父の教えのおかげで、目や耳は普通よりもよい。〈目星〉〈聞き耳〉 とはいえ、幼い頃からそんなに身体が強い訳でもなかったため、どちらかと言えばインドア派だった。実家にも本は山ほどあり、自分でも将来の夢のために読書に耽ることが多かったため、本を読むのは得意、かもしれない。〈図書館〉〈特徴表〉 ■職業 医師(2010)ベース 職業pt:[EDU*20] 特記:信用に+10%のボーナス。 ■特徴表 1-4 オシャレ 2-4 愛書家 ■文字色:9933CC ■経験 2017/9/24 羅生門 生還(ソラマメKP) 2017/10/12 宵へ告ぐ 生還(すいKP) ≪トートの詠唱≫取得 2017/12/5 誕生日(20→21) 2018/3/9 暁に泣く虎鶫 生還(みりKP) 2018/4/27 小鍛冶 クリア(ShalomKP) 2018/5/21 鬼一口 True END 生還(越湖KP) 2018/6/16 蝙蝠傘 生還(琴伯) 2018/6/23 白桜に染まる夢 GOOD END 生還(おはろーKP) 2018/7/16 神明鏡 ロスト(ソラマメKP) __________________以下、AF,呪文,遭遇神話生物 ネタバレ含_________________________ ■AF ・≪朱い紐のついた和鈴≫ 中に玉が入っていないのに、耳を澄ますとちりんと鳴る不思議な和鈴。 POWロールの際に+10%の補正がかかる。 ・≪明神門(みょうじんもん)≫(日本刀) 壁や床などの平面を斬り付けることで、斬った場所から任意の場所へと移動することが出来る空間の裂け目を作り出す。つまり『門の創造』を行う事が出来る刀。武器として使う場合のダメージは通常の日本刀と同じ。壊れない。※この刀は、持ち込みの際必ずKPに許可を取ること。 KPはこれらの刀に対し、 ・持ち込みの禁止 ・特殊効果のない通常の日本刀として扱う ・特殊効果有りで持ち込みを許可する などの処理を行うことが出来る。 また、特殊効果にかかるコストは呪文を発動させる時にかかるものと同じとする。 ・人呑斬(じんどんき) ただの日本刀だが手に馴染む 居合技能を持っていなくてもDEX×2に成功すると居合技能に成功した時と同じ効果を得られる。 ・白桜……桜の紋章が入った日本刀 光に当てると うっすらと白桜色に輝いている。 ダメージは1D10+DB。 耐久値は探索者のPOW+5となる。 ■呪文 ≪トートの詠唱≫ 知的な問題を解決するチャンスを上昇させてくれる呪文である。この呪文を掛けるためには時間が30分と1d4のSANが必要である。詠唱しながら消費するMP1ポイントにつき、呪文の使い手が何かの知識を得るチャンス、呪文を学ぶチャンス、文章の一節を翻訳するチャンス、記号の意味を推測できるチャンスなどが2%ずつ上昇する。しかし、それらの成功のチャンスがもともと10%未満だった場合には、この呪文は何の助けにもならない。 ■遭遇神話生物 ・レンの大蜘蛛 ・鵺 ・夜鬼 ・シャンタク鳥 ・金毛白面九尾
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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