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クトゥルフ PC作成ツール
八咫 雪邑(やた ゆきむら)
ID:1513393
MD:59cd32c7c2f4f55a4433b619538382cc
八咫 雪邑(やた ゆきむら)
タグ:
ユタカ
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
職業:ストリート系ダンサー(ブレイクダンス)ベースで忍者 特記:芸術<ダンス>に+10%、回避に+10% 特徴表:2-2 影が薄い「生まれつき目立たない。忍び歩き及び隠れるに+20%」 年収:900万 誕生日:11/30 伊賀忍者の家系。 生まれつき影が薄いので、どうやって人から認識されるのか考えに考えた結果、口調を女言葉に変えることにした。 ただ、口下手には変わりなかったりする。 現在は軽業師として外人向けのJapan Cultureを推す会社に友人と作り働いている。 担当は忍者()。 ※軽業とは:常人には行いがたい身軽な身体運動や熟練の身体運動のこと。またそれを行う人物。アクロバットともいう。 【踏破シナリオ】 1*コインロッカーベイビー【KP優夜、PLユタカ、ちゃー] SAN80→71→+9→SAN80 運転+3、説得+4、神話技能+2% 2*鳥か飛行機か【KP優夜、PLユタカ、ちゃー】 SAN80→74→+7→SAN81 聞き耳+11、歴史+8、信用+11、隠す+9、説得+7、神話技能+4% 3*夢見の島に宿りし焔【KP優夜、SKPユタカ、PL黒狐、NOA】 SAN81→21→+31→SAN52 機械修理+10、軽業+13、目星+3、乗馬+10、博物学+2、忍び歩き+8、投擲+9、MA+7、回避+15、精神分析+10、ナビゲート+5 4*永すぎた前奏【KP HAIJIN、PLユタカ、ぎあ、momonga、うるし】 SAN52→27 →+8→SAN35 神話技能+8、機械修理+3、水泳+12 POWを4永久消失。 5*は★すたーのいる部屋(SAN回復シナリオ)【KP Norin PL ユタカ】 SAN35→33→+22→SAN55 6*哀愁市観光案内所【KP FARO様 PLユタカ、のどぐろ様、TRI様】 SAN55→54→+3→SAN57 7*サイバネスティックハニー【KP さぬんこ様 PLユタカ そいる様 Marll様 葛の葉様】 SAN57→42→+13→SAN55 神話技能+1、目星+3、聞き耳+3、投擲+3、MA+10 不定:暴力:トリガー「血濡れの女性の目撃」 8*風魔ヶ刻【KP にこる様 PL ユタカ】 SAN55→48+9→SAN57 神話技能+2、軽業+3、目星+4、聞き耳+3、投擲+3、跳躍+3、日本語+1、手裏剣+3 【異常状態】 左足に石化の呪い症状有→完治済み 【AF】 「スワンマンのヘルメット」 ヘルメットを被っている場合、頭部へのダメージに対する装甲+5 ナビゲートに+20 (ヘルメットの内側のシールド部分は、マップや、自身が向いている方向を指し示す方位マーク、 速度、気温、湿度のメーターを表示するモニターになっている、という事で。) 「勇気の指輪」 戦車の紋様が彫られた輝く銀色の指輪。窮地に陥っても決して諦めず、 勇気と優しさを持って立ち向かう戦士へ、ノーデンスによって贈られた指輪。 戦闘開始時もしくは戦闘中に正気度を1D6ポイント消費する代わりに、 その戦闘中のみ1度だけPOWもしくはマジックポイントの対抗ロールの際に +40%(もしくは相手側に-40%)の補正を得る。 また、正気度消失による発狂の内容は「殺人癖」固定となるが、 この発狂によって味方に手出しは決してしない。 勇猛さを持って、敵を打ち倒す事を考えるのみである。 ※このアーティファクトは非常に強力なものであるため、 他の場所に持ち込む場合は必ずKPの許可を得ること。 AF『風魔手裏剣』×3(1枚、証が刻まれている) 風魔一族の技術と精神が込められた手裏剣。 少し大ぶりな見た目と鋼にも勝る強度に反して重さをあまり感じさせない。 風魔の加護を受けており驚異的な飛距離を誇る。 Damage:2d3+1+db/2 Range:200m Durability:20 AttackTimes/Round:1 Technics:手裏剣or投擲/2 一族の紋様(風魔の証)はまだ彫られていない。 AF「芸術(落語)」 初期値:0% 成長:1セッションにつき1d6 使用条件:相手が落語を聞ける状態であること。 効果:この技能に成功すると直後の精神分析が+40%される。さらに精神分析が成功した場合、対象は1d2のSAN回復。 AF『変わり身の術』 COST:3HP+1MP+1SAN ※COSTのHP減少は時間経過のみで回復できる。 自身が風魔の証しを刻んだ物体と自身の所在を瞬時に入れ替える。風魔の加護による魔術の一つ。 KPが認める限り、例え戦闘中であろうといついかなるタイミングでも使用可能。 「壁の中にいる」など物理的に不可能な転移を試みた際は、出現可能な一番近い場所へ 移動することになる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 戦闘ラウンド中に回避or受け流しの代わりにこの術を用いれた場合(KP判断)、いかなる攻撃であろうとコストが支払えたならこちらの行動は自動成功となり、相手の攻撃は失敗に終わる。 その際の転移先が相手の真後ろや死角であった場合、次のこちらからの攻撃に対して相手の回避、受け流しを自動失敗とする。この効果を使用できるのは相手が初見時のみ。 技の名を『霞二段』。 AF~風魔の証し~ 左手の甲に付けられた風魔の証しは黄衣の印と呼ばれるものである。 これと同じか同類の印によるSANCは以降減少値0であり、伴うデメリットの一切を無効とする。(慣れのため) 逆にこの印を慣れていない人間が見た場合、0/1d6のSANCが発生する。 【取得呪文】 ・シャンを追い出す 基ルP259-P260 ・門の創造 基ルP289-P290 ・オリジナル魔術『風魔の証を刻む』 月が出ている夜の時間帯に1日1回だけ試みることが出来る。 DEX*1に成功した場合、MPの8割をコストに風魔の証(手の甲参照)を任意の物体に刻むことが出来る 【魔導書】 「無名祭祀書(ドイツ語版)」 トヨグの巻物効果で石化の状態を長期間かけて治す 色:♯666699
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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