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クトゥルフ PC作成ツール
紀之定 清浄(きのさだ せいじょう)
ID:1543594
MD:7e753fab06fb02888bf17adbeb489c81
紀之定 清浄(きのさだ せいじょう)
タグ:
小町
うさかっぴらく卓
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生まれ・能力値
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CON
POW
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APP
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初期
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知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
大学生。文学部2年。実家の檀家寺を継ぐ予定。 休日はもっぱら家の手伝いをしているので、檀家さんとのお付き合いは多め。 神楽と雅楽の関係で神社っ子とも交流があるとかないとか。平均程度にビビるし怖がる。 演奏は竜笛(りゅうてき)・篳篥(ひちりき)・笙(しょう)の順で得意。 観光の外人さん相手のために逃れられないお勉強中。自分も血は引いてるはずだが、パスポートすら持ってない。 髪色と目の色は生まれつき。 二卵性双生児の弟が居る。当然ながら全然似てない。「キノ」か「せー」呼び。 【2020.12.8】社交的なのに人間嫌いな友人が出来た。一般教養科目が一緒。 【2021.8.24】最近海NGというか、船旅NGな心持ちになってきた。おそらく船運がない。 「世に言う無茶振りってやつ……」 「それはもちろん、構わないけど」 色:和敬清寂 46466B 2015ディレッタント 【信用に+10%】 KP改訂版(指定ステータスEDU+5) <運転/バイク><芸術/華道><信用><図書館><任意の近接武器><他の言語/英語等> +<写真術><武道> 2015特徴表【手先が器用】任意の製作の基本成功率が50%となる。機械修理、電気修理に+10%(製作/料理) 【珍しい才能】日常生活には役立たないが特定の人を感心させるような技能を1つ持っている。 (INT*5% 芸術/三管) ※笙・竜笛・篳篥 ◆記録 ※主要卓外参加あり 骸と聖職者【2017.2】 ※ EYE HORNの椅子【2017.3】NPC ※ 魔剣は魔犬と踊る【2017.11.14】NPC 「……逃げられないわけじゃないから」「いまのうちに!」 俺、そっち持つよ。(南雲さんと) 定め祈り願い給え【2017.11】 春の露わ【2020.12.8】NPC 「ほんとに善意じゃない?」「オブラートが」 急に文哲の院生みたいなこと言うじゃん……(首桃と) 短期:幼児退行 沈没せしメアリーセレスト【2021.5.19-21】 「首桃なんてとこで自撮りしてんの??」「…………、ねてた…………」 (明里さん、権田さん、首桃と) 怪我/HP-3 転倒 ボトルシップは波を切る【2021.8.24】NPC ◆2021/6から幕間・2021/1からクソ技能未振り 「あいまい! こう!?」「んー……どっこい」 回復させるのは狙うと思うよどっちにしろ……死ぬもん……(首桃と) ◆呪文 亡霊に命令する p283-284 特定の質問を答えさせるために亡霊を呼び出す。 10MPと1d3正気度ポイントのコストがかかる。呪文をかけるのは夜でなければならない。 呪文の使い手は接触したい人間の墓石の上にある遺灰(遺骨)の上に哺乳動物の血を注ぎかける。 抵抗表で自分のMPで亡霊のMPに対抗して勝たなければならない。 現れた亡霊は生きていたときに起こった出来事に関する質問に答える。質問1つにつき呪文の使い手は1MPを消費し、抵抗に勝たなければならない。 亡霊の方が勝った場合、あるいは召喚から1時間が経過したら、亡霊は帰って行く。 破壊 この呪文を使い破壊を試みるにはMP3とSAN1を消費する。 また、魔術の代償として拷問を受けているかのような強い苦痛にまみれ、手や顔が水ぶくれのようになり液体が滴り落ちる。 目は流れる血液により視界が曇り、【1D3×10】分間目が見えなくなる。 【1D3×10】分で状態は急速によくなり、傷も残らないがこのような経験をした術者は【SAN1/1D6】。 また、その光景を間近でみてしまった者は【SAN1/1D3】 平凡な見せかけ この呪文によってクリーチャーあるいは物品が見るものによってまったくありふれた取るに足らないものに見えてしまう。 呪文の使い手は隠すもののSIZと同じ値のMPをコストにしなければならず、 それに加えて効果を維持するために1ラウンド毎にMP1を消費しなければならない。 無生物の品物ならばSIZと同じ値のMPを支払うだけで無期限に平凡な仮面をかぶせておくことができる。 人々は妙な外見に気がつかない。もっとも仮面をかぶった品物やクリーチャーに頻繁に接した場合には、 その品物あるいはクリーチャーには何かとても変なところがあると感じることができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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