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クトゥルフ PC作成ツール
デビル魔 レーム
ID:1594210
MD:28b9861c1dfff8f17d5510a803cc9fd0
デビル魔 レーム
タグ:
ジャックmk2
生前
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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APP
SIZ
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初期
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幸運
知識
能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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簡易表示
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【背景】——————————————————————————————————————————————————————————————————————— 探偵事務所『超心理学探偵事務所Devil's Nest』 | 超常現象限定の依頼を請け負う霊能探偵。 | 全ての事件は必ず妖怪が一枚噛んでいると思い込んでいる。 | 普段は悪霊や妖怪、怪異に因んだ事件の調査に明け暮れている。 | 休日はオリジナル珈琲製作、タップダンスや料理等々様々な趣味に明け暮れている。 | 因みに無重力空手とは、デビル魔が日本に渡り初めて納豆を食した衝撃を | そのまま武道として体現させた独自に開発した武道の亊である。 | ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 【職業/特徴】—————————————————————————————————————————————————————————————————— 職業技能:言いくるめ、鍵開け、心理学、追跡、図書館、目星 、オカルト | 次の技能から1つ選択→聞き耳、写真術、値切り、こぶし/パンチ | (探偵の職業技能を微改変) | 特記:隠密行動が得意。[隠れる]に+10%のボーナス。 | 特徴表:目つきが悪い(D) 目つきが悪すぎて、知り合い以外から怖がられる。[APP]-1。| さらに<信用>-10% | 特徴表:バイリンガル:日本以外の国で生活したことがある。 | [EDU×5]%を、最大3つまでの<ほかの言語>技能に割り振ることが出来る。 | ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 【家庭事情と最期】—————————————————————————————————————————————————————————————— ダスティン・バクスター は中国人と米国人のハーフである。 | 当時、彼が7歳の誕生日を迎えた頃に弟が産まれる。が、間もなく両親は離婚。 | 弟は中国人である父に引き取られ、ダスティンは米国人である母に引き取られた。 | その後暫くの間、アメリカ合衆国に身を寄せる事になる。 | 19歳の誕生日を迎えると母の元を離れ、自らを「デビル魔 レーム」と名乗るようにな | り名前も知らない弟を探し始める。 | 元父親は既に死亡しており正確な居場所までは特定できなかったが、弟は『日本』という| 国で「黑 幽灵」という名前で活動している事を知る。 | デビル魔は日本に拠点を作ると探偵稼業と平行して弟の捜索を続ける事になるが、時間が| 経つにつれて弟の捜索意欲が薄くなっていった。 | 現在では本来の目的を忘れ、次々と巻き起こる非現実的な日常に立ち向かう事こそが生き| がいであり、天から与えられた使命だと感じている。 | ―最期は食屍鬼の群れに襲撃され、反撃の余地を与えられるまでもなく殺害された。 | 死後:(https://charasheet.vampire-blood.net/m799a2dd5e34fe87402f477e7c45db7c9) | ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 【習得呪文】———————————————————————————————————————————————————————————————————— ・イドラの招来/退散 招来:参加者は1MPを消費する。呪文を知っている者は任意のMPを消費する。 消費したMPの合計がそのまま成功率となる。 MPの合計1につき1分間の詠唱が必要だが、詠唱にかかる時間が100分以上にはならない。 呪文の使い手は1d10正気度を喪失。神格が出現すれば更に正気度が減る。 退散:神格のPOW5につき1MPを割り当てる。ここで退散成功率5%になる。 これを道が開いた状態と言う。(他の人も参加できる) 道が開いたら、コストにするMPを増やすことで呪文成功率が1Pごとに5%上がる。 たとえばPOW42の神格ならMP9が必要。コストした時点で退散は5%の成功率。 MP10を更にコストすれば成功率が55%。(基本ルルブP262) ・星の精の召喚/従属 召喚:不可視の吸血生物を召喚する。 MPのコストは任意で、MP1ポイントにつき呪文の成功率が10%上昇する。 これに加えて1D3のSAN値がコストとして必要。 呪文を使うには、この呪文の文句が書かれている本が必要。 本に魔力が付与されてる場合、本が持っているPOW1につき呪文の成功率が10%上昇する。 ロールの結果が96~100だった場合は常に失敗となる。 この呪文は雲一つない夜空の下で唱えなければ効果はない。(基本ルルブP283) 成功すれば、2d10分後に星の精が現れる。(基本ルルブP282) 従属:その対象が従属されていない場合、従属させることができる。 1ラウンドの間詠唱を行い、その後に自分のMPと対象のMPで抵抗ロールをする。 従属の対象に出来るのは、一度につき一体まで。 失敗した場合はもう一度呪文を唱える。唱えるたびに1正気度のコスト、MPは不要。 戦闘に加わっていない探索者のみ呪文を唱えられる。 従属させる対象は呪文の使い手に見えてなければならず、 なおかつ100m以内にいる必要がある。(基本ルルブP281) ・平凡な見せかけ/仮面 対象を見る者にとって取るに足らないものと見せかける呪文。 呪文の使用には対象のSIZと同じMPをコストとして消費する。 生物的な物品の場合、効果を維持するために1ラウンドごとに1MPが追加で必要。(基本ルルブ280P) ・ゴルゴロスのボディ・ワープ この呪文によって体の形を変えることが出来る。 使い手は呪文の文句を1D6+4分の間、繰り返し唱えなければならない。 その間に6MPを消費し、増加するSIZか減少するSIZと同じ値だけさらにMPコストが掛かる。 この呪文を使うたびに2D6のSAN値とPOWを1消費する。 呪文一回につき一つの姿にしか変身できないが、効果は永久に続く。 この呪文は自分を対象としてしか使用できない。 変身した身体は肉のままであるが、見せかけだけは木・石・金属などにも変化できる。 この呪文で変化するのはSIZとAPPのみで、他のパラメータは変化しない。 変身できる姿は、自分の知っているものだけである。(基本ルルブP257) ・記憶を曇らせる ある特定の出来事を意識的に覚えておけなくなる呪文。 1d6のMPと1D2のSAN値をコストとして消費する。呪文の効果は瞬時に現れる。 使い手は対象が目に見えてる必要があり、 対象は呪文の使い手の支持を受けられるような状態でなければならない。 呪文の使い手のMPと対象のMPで対抗ロールを行い、 成功すれば対象は特定の一つの出来事に対して頭が働かなくなってしまう。 失敗した場合はその出来事がかえって鮮明に記憶に残ってしまう。 呪文の使い手は、呪文をかけようとしている出来事を知ってなければならず、 また具体的な内容を示さなければ効果はない。(基本ルルブP255) ・破壊 激しい苦痛を与え、対象一人を一時的に動けなくする呪文。 3MPと1SAN値のコストが掛かる。対象は10m以内にいなければならない。 呪文の使い手のMPと対象のMPで対抗ロールを行い、 成功した場合は、1ラウンドの間入り組んだ手の動作をすると効果を発揮する。 対象は拷問を受けたかのような強い苦痛に見舞われ、 目は流れる血液によって視界が曇り、一時的に目が見えなくなる。 効果は1d6ラウンドの間だけ続き、その後は目が見えるようになる。 3d10分が経過すると対象は完全に回復し、普通の行動を取れるようになり、 急速に傷跡が消えていき、24時間後にはほぼ元通りとなる。 対象はこの経験によって1/1d6+1のSANチェックを行う。(基本ルルブP277) ————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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