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クトゥルフ PC作成ツール
金剛照暁/コンゴウテルアキ
ID:1619182
MD:1466a75dba8240c07db9c1ff49445812
金剛照暁/コンゴウテルアキ
タグ:
ねびのとこのやつら
ねび奴戦闘班
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
ねび奴PC 24人目。職業技能は2010『聖職者』準拠。 ◆特徴 1-5 【天才】 生まれつき頭の回転が速い。INT+1。 6-6 【急速な回復力】 新陳代謝能力に優れている。耐久力を回復するロールの結果に+1。 ================================= ★後遺症:三肢喪失 1d10*10+30日後に動けるようになる。 医療的な回復はこれ以上は認められない。 義足、義手状態で下記のマイナス補正がつく。 STR、CON、DEXをそれぞれ永久的に-1d2-1。 戦闘技能、行動技能を全て-10。 技能最大値が99から89となる。 例:もともと90あった技能は80になる。 その後シナリオの影響による成長があったとしても 89以上にはならない。 義足、義手が失われた場合、更に マイナス補正がかかり、力と器用さ俊敏さは失われる。 義手、義足が一つ失われるごとに、 STRとDEXを-2ずつ減らす。 ステータスは1以下にはならない。 それに加え、相応の技能マイナスがその場の 裁量によって行なわれるべきである。 ================================= :1D2+1 STR減少 Cthulhu : (1D2+1) → 2[2]+1 → 3 :1D2+1 CON減少 Cthulhu : (1D2+1) → 2[2]+1 → 3 :1D2+1 DEX減少 Cthulhu : (1D2+1) → 2[2]+1 → 3 ちなみに 残ったのは右腕。 ================================= --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 寺生まれのTさん。浄土真宗。 戒名は照暁と書いて「しょうきょう」。 由緒正しい寺院の末っ子。 法事や法要、僧侶としての修行より、ついでに教わった古武術の方を熱心に学んでいる。生臭坊主。 電車で行ける位置にある古武術教室で助講師をしており、ぶっちゃけそちらの方が稼ぎがいい。親族も半ば諦め気味。 要領がいい(INT19)ので覚え切ってないお経を隙間時間で頭に入れたりしている。iPodには録音したお経が入ってたりする。 真面目に不真面目、あっけらかんとした性格。よく笑う。他人にも自分にも甘いところがある。 真宗自体が嫌いなわけではなく、非僧凡夫を自称し、悪人正機の考えを好いている。 「ざっくり言うとだな、謙虚に励んでれば出来損ないでも構わんということだ!」 右腕以外の三肢を失っているが、本人はあまり気にしていない。むしろ以前より歩き回るようになった。 いずれは四肢があった頃より武術の腕を上げたいらしい。根っからの楽天思考と武人気質は治らなかったようだ。 以下通過シナリオ ◆通過シナリオ 【君はここにいた】(【きみはここにいた】改変) 2018.1.18~2018.1.25 【ゆきゆき】2018.8.23~2018.8.28 【プロトギア】2018.12.7 【守人の居ない春】2019.3.17~2019.3.26 【おこちゃまドロップス!】2019.7.5~2019.7.8 【ワンモア青春】2019.8.5~2019.8.31 ---------------------------------------------------------------------------------- 以下所持AF・通過シナリオメモ 致命的なネタバレはないはずですが内容が透けます ◆所持AF 【櫻木の栞】桜の木を薄く削った板で出来た栞。長めの白い紐がついている、何の変哲もない栞。 右下に小さな桜の焼き印がおされている。 この栞の使用は任意であり、身に着けている場合のみ使用可能である。 効果:戦闘中、味方がHP0以下で戦闘不能に陥った場合、SANを1d6消費し、 自分を含めた味方側の誰か一人だけをHP1の状態に戻すことができる。 この効果は、探索者の体感時期が春の場合にのみ、1シナリオに1回だけ任意で使用可能である。 シナリオ季節が未設定および春以外の場合は使用することはできない。 「春」という季節が具体的に何月から何月の間であるかは、KPの判断に一任される。 【君はここにいた】(【きみはここにいた】改変)18.1.18~1.26 目が覚めて 瞠目し、先のない左手を見て、先のない両足を見て 暫し黙り込む。 自分でさえこうして生きているのだから、 無事だろうか。 そこまで考えて 我が事ながら浅ましいと ひっそりと笑った。 左手と両足を失う。膝上・肘上から切除。また110日間意識不明。現在は回復。 ================================= :1D10*10+30 Cthulhu : (1D10*10+30) → 8[8]*10+30 → 110 110日間寝ている。 18.1.21~18.5.11 (日付はセッション中のものに準拠) 5.12 意識が戻り、以降2d6+6ヵ月間のリハビリで義肢の扱いを習得できたとする。 5/11 23:57:12 4 (2D6) 10ヵ月間。2018.5.12~2019.3.11 304日。 ざっくり3で割ると101日余り1日。101日間経過ごとに義肢ひとつ分の身体能力が戻る。最後だけ102日間。 ① 2018.5.12~8.20 左足 …済 ② 8.21~11.29 右足 …済 ③ 11.30~2019.3.11 左手 …済 ================================= 【プロトギア】 快くて、強い人だった。 ……弱いところを見せてしまったな。何やら照れくさいが、精進しろということか。 前を見て、生きていく。 【ゆきゆき】 どうぞ息災で。きっとまた会いに行くよ。その頃には幾らか動けるようになっているといいんだがなあ!
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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