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ナイトメアヘヴン PC作成ツール
ファルモ
ID:1645242
MD:c9ec03d0fa6561aba8866955c5acb5c2
ファルモ
タグ:
skyNHSS2
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能力値・HP・MP
STR
CON
TEC
LUC
INT
WIL
HP
VP
Iv
習得
メインクラス:
サポートクラス:
上級クラス:
ボーナス(合計
/2点)/初期値
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
スキル・装備などによる修正
成長での修正(Lv
)
能力値・HP・MP
スキル修正
HP
VP
Iv
習得
能力ボーナス(能力基本値÷4)
STR
CON
TEC
LUC
INT
WIL
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技能・経験点
戦士系
特殊系
魔法系
レベルアップ
経験点
ウォリアー
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
アーチャー
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
ディヴァイン
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
現在のレベル:
経験クラス数:
ナイト
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
スカウト
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
ウィザード
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
次のレベルまで:
重複
回
フェンサー
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
テイマー
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
ゴエティア
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
性別スキル取得
個
パニッシャー
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
クラスチェンジ回数
回
モンク
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
残り経験点
点
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通常表示
スキル
スキル
SL
タイミング
部位
射程
対象
コスト
武器
制限
クラス・種族
メイン
★
効果
理魔術に分類される魔法のうち、 ダメージを与えるものの効果に+1を得る。 PCがピュアクラスのウィザードの場合、さらに+1を得る。
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
6
7
8
9
10
効果
本来の魔法習得数に加えて、理魔術に分類される魔法を (SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。 加えて、理魔術に分類される魔法を使う際、 【魔法力】に+(SL×2)を得る。
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
6
7
8
9
10
効果
●には火・氷・雷のいずれかが入る。 ●に該当する属性の攻撃のダメージを+(SL×2)する。 属性ごとに別々のスキルとして習得する事はできない。 (1キャラにつき1属性のみ習得可能)
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
6
7
8
9
10
効果
デモナイトクリスタルを使用するスキルが使えるようになる。 これは片手・両手いずれも使用せず、常に使用できるが 種別:魔晶のスキルを使うためのコストとしてのみ機能する。 (スキル一覧では代償が「魔晶」と指定されているものが該当) また、キャラクター作成段階でこのスキルを取得した場合、 SLに等しい頭数の配下モンスターを取得する権利を得る。 (後からSLを上げた際には、頭数の追加は無い) このモンスターのGLは、PCのGLに等しいものとする。
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
6
7
8
9
10
効果
『●●』には特定の配下モンスターの個体名を記入する。 自身のGLが対象モンスターの総合レベルを 上回ってしまった際、対象モンスターの総合レベルが 自身のGLに等しい値になったものとして成長を行う。 このスキルは多重に取得する事ができるが、その場合 『●●』に個別の名前を入れ、別個の対象に対してのみ 効果を発揮する。
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
6
7
8
9
10
効果
モンスター識別に関する【INT】判定に +1D6を得る。
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
6
7
8
9
10
効果
[悶絶][麻痺]によって行動不能となった際に使用。 そのターンは行動不能の効果を打ち消し、 普通に行動が可能になる。
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
6
7
8
9
10
効果
魔法具の素の【魔力】を【受け値】に見立てて 擬似的な『受け』を行う。 この際、【WIL】を関連能力値として扱う。 また、(MSL×2)を【受け値】に加える。 加えて、雷属性の攻撃は実ダメージを半減する効果を伴う。
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
6
7
8
9
10
効果
直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、 対象:(SL+1)体に変更する。 ただし、この際に対象となる者たちは、全員が 同一のエリアに存在している必要がある。
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
6
7
8
9
10
効果
あらゆる魔法攻撃のダメージを+((SL+1)×2)する。
★
1
2
3
4
5
○
1
2
3
◇
6
7
8
9
10
効果
理魔術系魔法によるBS付与成功時、そのBSL上昇量を+1する。
↑取得したキャラクターLvなどのメモにどうぞ
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魔法
魔術
MSL
現在
取得数
基本
取得数
使用
共有枠
魔法力
コモン
武器1
武器2
理魔術
聖唱術
邪妖術
合計使用共有枠:
残り共有枠:
魔法
射程
対象
コスト
条件
魔術
(武器1の)効果量
MSL
魔法1
魔法2
効果
稲妻を発生させて放つ攻撃魔法。 (((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。
効果
微弱な電撃を放ち、痛みで敵を行動不能に陥れる攻撃魔法。 (((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。 1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて 1or6の目が出た数だけ、対象の[悶絶]BSLを上昇させる。
効果
雷撃で神経を打ち据え、体を麻痺させる攻撃魔法。 (((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。 1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて 1or6の目が出た数だけ、対象の[麻痺]BSLを上昇させる。
効果
知識を問う【INT】判定の達成値を+3する。 事前に使用しておく必要があり、使用タイミングが来ると 自動的に発動する。
効果
周囲を明るく照らす魔法の照明を作り出す。 空中を浮遊する光の球として生み出す事もできるし、 物体に光をともす事も可能。
効果
まばゆい閃光の如き雷撃の束を放つ攻撃魔法。 (((MSL+1)/2)+1)D6+(【魔法力】×1.5)の雷属性魔法ダメージを与える。
効果
純粋な魔法力の塊を矢や弾丸の形状にして飛ばす攻撃魔法。 (((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の無属性魔法ダメージを与える。
効果
強烈な電撃を浴びせて全身の自由を奪う攻撃魔法。 (((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。 1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて 1or6の目が出た数だけ、対象の[悶絶]および[麻痺]BSLを 上昇させる。
効果
飛行状態になる。 ただし時速5km/h程度の非常にゆっくりとした速度での 上昇/下降のみが可能。 一度着地するか、シーン終了まで持続する。
効果
自由落下の速度を10km/h程度にゆるめる。 着地するまで持続。 落下前に事前にかけておく事はできないが、 そのかわり魔法の中でも例外的に一瞬で発動できる。 落下までに詠唱が間に合わないという事は基本的にない。
効果
飛行状態になる。 高度の調整は自由で、速度は最高で30km/h程度。 戦闘中は、野外であれば【IV】+3を得る。 一度着地するか、シーン終了まで持続する。
効果
天から利剣の如き轟雷を落とす攻撃魔法。 (((MSL+1)/2)+1)D6+【魔法力】の雷属性魔法ダメージを与える。 1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて 1or6の目が出た数だけ、対象の[悶絶]および[麻痺]BSLを 上昇させる。 ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。
効果
純粋な魔法力を集めて爆発させ、 一地帯にいるもの全てを巻き込む攻撃魔法。 (((MSL+1)/2)+1)D6+(【魔法力】×1.5)の無属性魔法ダメージを与える。 ただし、この魔法は後発行動扱いで発動する。
効果
戦闘終了もしくは術者が意図的に効果を終了させるまで、 対象の攻撃は、雷属性の魔法ダメージを与える物理攻撃扱いとなる。 なお、この効果を拒む対象には効果が無い。
効果
自身の手元に武器を作り出す。(作り出した後、他人に渡して使わせる事は可能) 作り出す武器は白兵武器に限定されるが、持手、関連能力値(STRorTEC)は任意選択できる。 武器種も弓・魔法具以外から任意選択できる。 この武器の性能は下記の通りとして扱う。 【攻撃力】=術者の【INT】B+2(両手武器ならさらに+3) 【受け値】=術者の【WIL】B+1(両手武器ならさらに+2) ただし武器種:鞭を選択した場合は【受け値】0 【魔法力】=0 【耐久力】=10 また、耐久力が残っていても、作り出されてから1時間が経過すると、武器は消滅する。
効果
周辺の地形が脳裏に浮かぶように把握できる。 具体的な効果範囲はGMが判断する。
効果
視界内にある物が、それぞれマジックアイテムかどうか 知覚することができる。
↑取得したキャラクターLvなどのメモにどうぞ
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非表示
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戦闘・武器・防具
武器
価格
能力
攻撃力
受け
魔法力
耐久
種別
その他
1
STR
CON
TEC
LUC
INT
WIL
+
=
+
=
+
=
2
STR
CON
TEC
LUC
INT
WIL
+
=
+
=
+
=
3
STR
CON
TEC
LUC
INT
WIL
+
=
+
=
+
=
4
STR
CON
TEC
LUC
INT
WIL
+
=
+
=
+
=
合計
G
チェックで手動入力
種別
価格
物防
魔防
耐久
その他
[3/3]クロース
[5/3]キルテッドクロース
[5/3]ソフトレザージャケット
[6/6]ブラックスーツ
[4/8]ウンディーネ
[4/8]スリングショット
U[10/10]エンジェリックレオタード
U[7/7]被虐の闘衣
U[6/10]シェルホールター
R[8/16]ダンシングフェアリー
[7/7]ハードレザー
[9/4]ピンポイントアーマー
[10/7]ブレストプレート
[10/8]ミニスカアーマー
[12/8]ビキニアーマー
[10/10]ハイレグアーマー
U[12/12]ミスリルブレスト
U[14/12]サキュバスメイル
R[14/14]美闘姫の鎧
[10/5]チェインメイル
[10/10]シルバーチェイン
[12/8]ライトプレートメイル
[14/8]ヘビィプレートメイル
[15/12]ドレスアーマー
[16/15]パラディエンヌメイル
U[14/14]ルーンプレートメイル
U[14/16]アルギュロスメイル
U[16/12]シュヴァルツリッター
U[18/14]ブラックパラディエンヌ
R[18/14]覇王の鎧
[3/6]ウィザードローブ
[6/7]プロテクトローブ
[6/10]ウィッチビスチェ
U[8/12]主天の法衣
U[11/12]縛鎖の法衣
U[8/16]ディヴァインドレス
U[8/16]シュヴァルツドレス
装備制限:
その他修正
判定補正による修正は
自動的に計算
合計
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非表示
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
所持品合計
G
武器・防具の価格合計
G
作成時の所持金は1000G
現在の所持金:
G、 預金・借金:
G
価格総計
G
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成長履歴
回
経験点 / 獲得総計
点
メモ(セッションの内容など)
基本経験
ボーナス
獲得計
1
点
点
点
2
点
点
点
3
点
点
点
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レベルアップ履歴
Lv
クラス
メモ
2
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パーソナルデータ・コネクション
キャラクター名
タグ
種族
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【容姿】 短めの金髪。少しだけ鋭い目と金色の瞳。 身長は高めで、魔法使いにしてはきっちり鍛えられており、動きやすい改造ローブを着用している。 【性格】 【経歴】 幼いころに両親が悪事に手を出し、そして失敗したことで両親ともども淫魔に連れ去られる。 淫魔たちはまだ幼かった自分よりも苗床として最適な両親を完全な肉便器にするために注力したために自分は無事だったが、 救助隊が来た頃には両親は言葉すら解さないただの肉便器と化していた。 自分を売ろうとする両親や、目の前で人間が壊れていく様をまざまざと見せつけられた彼は幼くして1人で生きようと旅を始める。 その最中、嵐の中で自分を連れ去った者たちと同種の淫魔に襲われ敗北し、陵辱される。 ――しかし限界まで搾り取られる寸前、淫魔の脳天に雷が落ち、淫魔は跡形もなく消し飛んだ。 なぜかつながっていたはずの自分は無事で、むしろ襲われる前よりも身体が動くようになり、雷魔法も使えるようになっていた。 其れ以降、雷に魅入られた彼はただただ雷だけを追い求める酔狂な魔術師として世界を旅するようになる。 雷という拠り所を見つけたことが精神的にもよかったか、この頃には1人で生きていくなどとも言わないようになっていた。 そんな折、爆竹でショック死した鳥を発見する。 雷の魔法でショックを与えてどうにか蘇生するが、 次に会ったときにはまるでかつての自分のときのように雷からパワーを得た全く別の姿になっていた。 家事は掃除担当。意外ときっちり物をしまわないと駄目なタイプ。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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