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クトゥルフ PC作成ツール
狂 信彦
ID:1653366
MD:d83510c0421d88ca7147b146fc67a8f1
狂 信彦
タグ:
人間(?)
邪神ハンター
超高校級
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生まれ・能力値
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CON
POW
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その他増加分
一時的増減
現在値
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POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
狂 信彦(くるい のぶひこ)、全部の超高校級三年生を出動してようやく捕まった人物、今は高校の地下で監禁されている。最も、彼が望めばいつでも出られるだろう。 元々は超小学生級の武道家。五年生の時で突然失踪し、そして五年半過ぎて突然とある森の中で異形な化け物と共に出現。彼と化け物との戦いの末、森は全焼し、化け物は完全消滅、そして彼も残り一息。それでも当時全ての超高校級三年生で動かなければ、彼に対する捕獲作戦は成功することができなくなるだろう。 ちなみに、彼の顔と身長は五年半前失踪した時と比べて全然変わらない、変えたのは髪色と瞳色だけ、それで身分だけが確認できた(DNA検測の結果、DNAが一致しているが、細胞は不明な変異が発生した)。そして原因不明だが、どうやら彼はこれからもう生理上、成長することも老化することもないだろう。 凶気値:0/100 凶気値を持つキャラクターのSTR、CON、DEX、INTは凶気値の分を上昇する(その効果でHP/MPの上限が増える時、HP/MPは増える分だけ回復する)。 凶気値を持つキャラクターはSAN値を持たない、神話生物或いは邪神と遭遇する時、凶気値は遭遇時の最大SAN値喪失値を上昇する。 魔法や神話道具の使用時、凶気値はSAN値として消費することができる。 STR+SIZ DB 2-12 -1D6 13-16 -1D4 17-24 0 25-32 +1D4 33-40 +1D6 41-56 +2D6 57-72 +3D6 73-88 +4D6 89-104 +5D6 105-120 +6D6 121-136 +7D6 137-152 +8D6 153-168 +9D6 169-184 +10D6 その上、+16ごとにDB+1D6 【通常技能】 「強制接近」 ターン開始時宣言、一つの敵とDEX対抗ロールを行い、成功した場合瞬間でその敵に接近する。 信彦にとって、信彦に対するその敵の全ての攻撃を近距離攻撃として扱う、例え弓や銃撃でも武道での受け流しは可能となる(庇う時も受け流し可能)。 更に、その敵と信彦の回避率も50%になる。 「凶化」 1ターンの間回避しない場合、ターンの終了時にこのターンで受けたダメージの半分数値の凶気値を得る。 【攻撃型パッシブ】「狂神の触れ合い」 相手は人間の時、部位狙いせず、ダメージボーナスをキャンセルすることで、自分の近距離攻撃を自動成功、回避や受け流し不可にすることができる。 【第二攻撃型パッシブ】 一切不明。 【防御型パッシブ】「凶神の意志」 精神上のデバフは一切受けない、(24時間内)死んでも気絶しない。 そして、信彦のステータス、精神に与えるダメージを一切無効にする。 【複合型パッシブ】「神速=カウンター」 近距離攻撃を受ける瞬間、90%の確率でこぶしやキック(武道なし)で反撃する。 こぶしやキック成功時、相手とのDEX対抗を行い、成功した場合、相手の攻撃をキャンセルする、失敗した場合、信彦の反撃はキャンセルする。 受け流しや回避との同時使用は不可能が、庇う時の使用は可能だ。 【特攻型パッシブ】「神話殺し」 神話生物(邪神の化身も含め)との戦闘時、信彦のSTR、CON、DEX、INTは十倍となる。 邪神との戦闘時、信彦のSTR、CON、DEX、INTは百倍となる。 以上の効果でHP/MPの上限が増える時、HP/MPは増える分だけ回復する。 更に、物理攻撃が通用しない相手でも、信彦のダメージだけが通す。 (不意打ちも戦闘に含む) 【中二奥義】「ウロボロス・コンセキュティブ・スラッシュ」 詳細不明。 巨剣の連続攻撃。 【D奥義】「リミテッド・ビッグバン・インパクト」 詳細不明。 邪神も死ぬ、でも地球が保たない。 魔法 【直視の目】 MP1を消費し、クトゥルフ神話技能の判定ロールを成功することで、目の前の存在の正体や本体を見破ることができる。 邪神の化身に使う場合、邪神を直視することに扱う。 【妖を照らす光】 MP3と1D6のSAN値を消費することで、神話生物の正体を暴露し、スタン状態を与える(1ターン継続)。 或いは、形のないものに形を与える(5ターン継続)、その場合、本来物理攻撃が通じないものでも物理攻撃が通じるようになる。 【リトル・ゲート】 MP1を消費し、とあるところに繋がるゲートを作る、しかしそのゲートはバスケットボールぐらいの大きさのものしか通れない。 施術者は「閉じろ」の意味を持つ単語を唱え、そしてゲートを閉じることを意識すると、ゲートは閉じる。 【超速解読】 MPを10以下消費し、1D10のダイスを振る、その出目分のSAN値を喪失し(SAN値がない場合喪失しない)、出目は消費したMP以下の場合、1秒で手元の魔導書1冊を完全解読することができる。 【内臓消滅】 MP12を消費し、1D10を振り、1は脳、2は左肺部、3は右肺部、4は胃、5は大腸、6は小腸、7は左腎臓、8は右肝臓、9は肝臓、10は心臓、対象とのPOW対抗を成功した場合、対象のその臓器は消滅する。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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