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クトゥルフ PC作成ツール
鳶野颯(トビノ ハヤテ)
ID:169307
MD:3c319f26deff86cb8f92aae6167d2b0a
鳶野颯(トビノ ハヤテ)
タグ:
和菓子宅
佐賀民
修羅の道
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生まれ・能力値
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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INT
EDU
HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
「口のきき方に御注意下さいませ、墜落させるも着陸させるも、私次第でございます故」 「皆々様方に安全をお届けするのが私の仕事でございます」 ☆2015特徴表(採用はKP次第) 「前職」 →前職として決めた職業上の技能に+EDU×3% ⇒前職:元 航空自衛隊ブルーインパルス操縦士 EDU(17)×3=51 ≪聞き耳≫+28% ≪目星≫+23% 「バイリンガル」 →≪ほかの言語≫(3つまで)に合計+EDU×5% ⇒EDU(17)×5=85 ≪英語≫+60% ≪ロシア語≫+25% ☆加齢ルール適用よりEDU+1 EDU(16)+6=22+10=32 ※作成時33歳 ⇒≪コンピュータ≫+20% その他欄に記載 ☆2015職業特記(採用はKP次第) パイロット:異性に対してAPP+1。 ※ハウスルールより技能値を変更。 100P⇒≪隠れる≫+60% ≪組み付き≫+25% ≪図書館≫+15% 5d10→17 ≪組み付き≫+15% ≪図書館≫+2% 成長欄に記載 ※ハウスルールより技能値を変更。 「熱狂的な趣味」 →消費した正気度×1.X倍の技能ポイントを得る。(X=1d10) ⇒趣味:クレーマーを宥め賺す (SAN-7)×1.9=13.3≒14 ⇒≪精神分析≫+14% ・所持物 制帽 制服(飛行服) 革靴 黒革の手袋 ベルト 通信機 社員バッジ スマートフォン 長財布 棒付き飴 工具セット サングラス 懐中電灯 ライセンス類 鞄 航空地図 iPad 大事なキーホルダー エメラルドの指輪 スタンガン 青の宝玉の欠片 ななつ星のバッジ 銀の剣のブレスレット 【AF等】 ・桜花の模型 飾っておくとDEX+1。自宅に飾ってある。 ・白い繭 耐久1d10点分のダメージを肩代わりする。耐久が0になると崩れ去る。(1d10→5点) ・光の飴玉 食べると正気度が1回復する。 ・大事なキーホルダー 合計10点までダメージを肩代わりしてくれる。耐久が0になるとただのキーホルダーとなる。 ・白い鍵 内なる力を介して干渉する神格によって身が滅ばないように用意された鍵。一本につき10点のMPが内包されている。 ・水晶のナイフ MPが13点内包されているが使用分の補充は不可能。刺しておくとその場所に移動できる。距離は無限だが一方通行であり、ファンブルが出るか内包MPが0になると破壊される。 ・エメラルドの指輪 コスト:MP-1/SAN-1 装備時のみAPP+1。 精神をリラックスさせ発狂症状を少し和らげる。 水晶のナイフと連動で破壊される。ナイフと組み合わせて使い、ナイフの刺さっている場所に瞬間移動できる。 但し姿が消える瞬間の目撃者に0/1d3のSANチェックが発生する。 ・髪飾り 手にした瞬間から、歩んだ事が有る時間を自由に行き来する事が出来る。但し使用する度に花弁が一枚砕ける。 現在の花弁は残り4枚。 ・青の宝玉の欠片 装備時のみ幸運+10%。 ・銀の剣のブレスレット 装備時のみ1度だけありとあらゆる神話生物からの攻撃を完全に防ぐ事が出来る。発動後は急に錆び付いてボロボロに壊れてしまう。 【呪文】 ・天候を変える ・平凡な見せかけ コスト:隠す対象のSIZと同値のMP 条件:効果の維持の為に1R毎にMPを1P消費すること。但し無生物の品物ならばSIZと同値のMPを支払うだけで無期限に維持する事が出来る。 ○妖蛆の秘密(レゲット英訳版)(KC41P) ※2016.10/21 完了 ・亡霊に命令する ・接触 バイアティス イグ ・水晶占いの窓の創造 ・ゾンビの創造 ・召喚/従属 黒い仔山羊 ビヤーキー 星の精 ・精神転移 ・ヴールの印 ・記憶を曇らせる(基本255P) ○異空間の羊皮紙 ・被害をそらす(基本278P) ・癒し(基本252P) ・治癒(基本272P) ・生命の察知(基本266P) ・精神力吸引(基本266P) ○封筒 ・黄金の蜂蜜酒の製造(基本254P) ・精神交換(基本266P) ・肉体の保護(基本275P) ・ヨグ=ソトースのこぶし(基本291P) ・物体に魔力を付与する コスト:MP-3/SAN-1d4 更にMPを重ねる事でMP1Pにつき1のダメージ、2Pで1d2、+1d3…となる。 ・ニャルラトテップの退散 コスト:任意のMP 化身のPOW5P及びその端数につき1MPを割り当てる。それによって退散成功率が5%与えられる。更に1MP消費する毎に成功率は5%上昇する。 ex)化身のPOW(50)→10MP消費で5%+1Pにつき+5% ・ノーデンスとの接触(基本261P) コスト:POW-1/SAN-1d6 成功率:幸運1/2(初回)% 幸運(2回目以降)% 条件:人のいないどこか遠隔の地で一人で唱えること。(海に突き出た崖の縁等) 【経歴】 パイロットベース ステータス合計:110→124 神社に御詣りに行った際に加護を受ける。 ≪アイデア≫+6% (2016.1/26〜) ※不定:青空への執着(フェティッシュ) (2016.1.28〜2/28 解除) セッション終了後の報酬成長。CON+1 (2016.4/10〜) 幸運クリティカル(1)→POW+1d3成長(基本P113より) ⇒POW+3 人魚に口づけされ加護(?)を受ける。DEX+3 (2016.4/12〜) ※不定:ショックによるチック [解除] 鏡に映る自分を見ると失語に陥る上に制御不能の震えに襲われ、人との交流が難しくなる。 (2016.5.22〜7/22) 5/8〜5/25までの記憶を失う。≪クトゥルフ神話≫-18% (2016.5/26〜) 深い闇を身体に注がれる。詳細は「暗きものの顕現」欄。 神々の試練を乗り越え冒涜的な知識と共に強大な力を得た。 ≪クトゥルフ神話≫+14% STR+1 INT+1 DEX+1 MP+11 ⇒≪説得≫+10% 特殊体質:暗きものの顕現 内部から異形の力が顕現し肉体を暗きものへと変質させる。一時の狂気状態においては部分的な顕現に留まるが、身体的能力の向上と引きかえに好戦的な性格となる。 ・一時発狂時、ステータスが26となる。 腕:STR 脚:DEX 全身(四肢):STR DEX ※さらに身体的な技能にはKP判断で補正をしてもよい。 (2016.6/18〜) 諸事情により、『妖蛆の秘密』を譲り受ける。 10/21に1d4/1d8のSANチェック。≪クトゥルフ神話≫+8% ⇒SAN(55)→31 成功 1d4→1減少(2016.10/24) (2016.7/21〜2016.10/21) 暗黒のファラオの視界を垣間見た。讃え、狂う人間達を見降ろしながら笑っていた。POW+2d6⇒1+1=2 (2016.6/25〜) 平穏を求めて自らの目を抉り出した代わりに万物を見通す眼を植えられた。詳細は「幻視」欄。 特殊体質:幻視 コスト:任意のMP ・過去や未来を幻視する事が出来る。但し一定確率でティンダロスの猟犬に発見される。以下の表に従うものとする。 (消費MP)ラウンド:(消費MP)*1% (消費MP)週間:(消費MP)*3% (消費MP)ヶ月:(消費MP)*10% (消費MP)年:(消費MP)*30% ・戦闘中に使用した場合、そのラウンドの間は戦闘技能に+20%。但し≪回避≫に-20%の補正がかかる。 (2016.7/4〜) セッション終了後の報酬成長。CON+1 (2016.7/10〜) セッション終了後の特殊報酬。≪クトゥルフ神話≫-5% (2016.9/18〜) クトーニアンを目撃してもSANチェックが発生しない。但し無意識にその神話生物と「あそぶ」ことを試みてしまうようになる(無防備に近づこうとする) 。他探索者による≪精神分析≫や≪説得≫、探索者自身によるPOW14との対抗ロール成功により一時的に解消出来る。 (2017.1/5〜) 一度死亡し蘇生された場合、とある施設で目を覚ます。 ステータスや技能は初期状態に戻る。 1d10/1d20のSANチェックを行い再び自宅で目を覚ます。 その後4年間の記憶を失った状態で探索者として復活する。 ID:568471001
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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