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クトゥルフ PC作成ツール
アグネス ラリス
ID:1736834
MD:1c32399424c81c70069712af289cb6ae
アグネス ラリス
タグ:
とまと
うん
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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DEX
APP
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
68マニア コレクター 29バイリンガル 射撃競技クレー射撃トラップの選手。宝石コレクトが趣味で万年金欠。 STRが低いため反動で連射できず、高いDEXで確実に命中させることを競う競技を選んだ。 美しいものに目がないギリシャ人女性。煌びやかながらも奥ゆかしい京都の街並みに惹かれ来日。 トゥールスチャ 無形の落とし子 黒い子山羊 アブホース 呪文【窓の創造】CREATE WINDOW p284 「門」の1つのバージョンで、神あるいは偉大な魔術師(少なくともPOW25)だけによって開けておくことができ、その神あるいは魔術師によって操作されるものである。 このバージョンではエネルギーを与えるMPは神格か魔術師が提供するのであって、実際に窓を使う者が提供するのではない。 旅行者が持っているPOWは旅行の距離をなんら制限しない。 創造者が望めば、窓の入口や出口にそれらしい標識や記号などは何もないことにしても構わない。 その出入り口は創造者の意志によって開いたり閉じたりするのである。 この窓は一方通行のものもあり双方向の場合もある。 それは呪文の使い手の自由である。 呪文【アブホースを目覚めさせる】p250 この呪文は眠れる神アブホースを起こし、待ち焦がれ渇望していた祝宴を始めさせるためのものである。 呪文のコストは12MPと1d10+2の正気度、呪文の使い手のアブホースに対する忠節を証明するための長い儀式が必要である。 呪文【旧き印】p280 この呪文はあらかじめ描かれていた旧き印を活性化させる呪文である。 効果のある旧き印を作るためにはPOW2をコストにする。 旧き印は鉛の印鑑のような形をとっているものや、岩に刻まれたもの、鉄を鋳造したものなどがある。 この印が開口部や「門」のそばで活性化されていると、グレートオールドワンや外なる神の手下どもはその通路を通ってくることができなくなる。 手下どもだけではなくその夫人も通ってこれなくなるのである。 印があるだけでそこに呪文がかけられているのでなければなんの意味もなく、何も効果がない。 旧き印が個人をも守ってくれると言う著者もいるが、実はモンスターやその手下が印を避けて出て作られた場合にはこの印は個人を守るためには価値のないものである。 例えば首の周りに印をぶら下げていたとしても、肉体ののほんの一部かは守ってくれるかもしれないが、そのほかの部分は完全に無防備の状態である。 呪文【悪魔の暴露】UNMASK DEMON p250 魔術的な変装を破壊する呪文である。 MPのコストは任意だが、正気度の喪失はない。 この呪文に成功するためには少なくとも3人の人間からなるグループが必要で、リーダーが表面に対象の姿を描いた生の無精卵を割る間、そのグループが明確な言葉でリズミカルに詠唱を行う。 呪文に成功するためには、呪文の使い手たちは自分たちのMPの合計と対象のPOWを戦わせて勝たなければならない。 呪文の参加者は自分のMPの半分までを呪文に支払うことができる。 対象の本当の姿を見えたときに、正気度の喪失が起きるかもしれない。 呪文【支配】DOMINATE p259 対象の意思を曲げて、呪文の使い手の意思通りにさせることができる呪文。 この呪文をかけるためには1MPと1の正気度のコストがかかる。 呪文の使い手のPOWと対象のPOWを抵抗表のロールで競わせる。 呪文の使い手が勝った場合には、対象は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、使い手の命令に服従する。 対象は10m以内の所にいなければいけない。 当然のことながら命令は相手にとって理解できるものでなければならない。 命令が対象の基本的な性格と矛盾するようなものであった場合には、呪文が敗れてしまうかもしれない。 この呪文は使い手にできる限りは何回でも繰り返してかけることができ、結果として対象を数分間の間途切れることなしにコントロールし続けることもできる。 呪文をかけ直すたびに最初の時と同じコストがかかり、同じ効果時間がある。 かけ直した呪文の効果は即時に現れる。支配の呪文をかけることができるのは1Rに1回である。 呪文【萎縮】SHRIVELLING p252 パワフルな攻撃の呪文である。この呪いをかけるためには好きなだけのMPとその半分の正気度をコストにしなければならず、詠唱のためには2Rの時間が必要である。 呪文に成功するためには、呪文の使い手は自分の残っているMPと対象のMPを競わせて勝たなければならない。 成功すれば対象は破壊され黒焦げになる。 呪文に投入した1MPにつき対象の耐久力が1失われる。 呪文【アザトースの呪詛】DREAD CURSE OF AZATHOTH p250 対象のPOWを抜き取ることができる。 この呪文をかけるためには4MPと1d6の正気度のコストがかかる。 アザトースの秘められたる名前を繰り返し唱えることによって、クトゥルフ神話に精通している全ての生き物に尊敬と畏怖の念を抱かせることができる。 アザトースの秘められたる「名前」を知っているということは、秘められたる「最後の音節」を知っているということだからである。 「最後の音節」はそれだけを取り出して敵に向けて発することができるものである。 その場合には抵抗表に従ってMP対MPのロールをする。 呪文の使い手が勝てば対象は1d3のPOWを失う。 九十九の記憶〜A peason swallowed by desire〜 DICHWICHNA 闇をゆく者達の宴
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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