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クトゥルフ PC作成ツール
向坂 叶衛(さきさかかなえ)
ID:1772555
MD:e2e7aa8b55b921804f2c62b95c54861a
向坂 叶衛(さきさかかなえ)
タグ:
meme
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
・振り直し(個別三回)POW9→POW8→POW8→POW14 ----------------------------------------------------- ▼2015人間山脈ベース:特記・SIZ+1、回避隠れる忍び歩き-20 近接技能:こぶし、組みつき 追加技能:応急手当、コンピュータ、拳銃 ・3-5 銃火器の達人:銃火器技能初期値50 ==================================== 〇外見 短い真ん中わけの明るい茶髪で、少し癖がある。 コンタクトを普段している。←?! 体格はいいが、筋力/筋肉は平均か必要最低限。実はインテリ寄り。 〇経歴 家族にごく普通の両親、妹がいる。そこそこ裕福な実家住み。 星野町に住んでいる。車の免許はあるが、普段は電車の方が使う。 星野町から都心に通っている。ほどよく近い町。 都心の警視庁勤務で、SP(要人警護)をしている。 元々才能があったのか向いているのか、射撃の腕がいい。 大会等では軒並み上位入賞する。多分、集中するのが得意。 〇性格 普段は穏やかでマイペース。寡黙、あまり多くは語らない。落ち着いたひと。 仕事では切り替えて冷静でドライ。誠実で真面目、責任感がある。 ・一人称「俺」 二人称「君、あなた、お前」 基本他人や初対面は敬語。人によっては冷たいと感じる口調。言葉は多くない。 ----------------------------------------------------------------- 〇関係 ・向坂 夢乃/さきさかゆめの:高校生、妹 「ゆめ」 ・告番 鵄(つがいとび)/PLよらさん 「トビさん」 ・兎森 泉流(ともりいづる)/PLまちさん 「ともりんさん」 ・クラトス/PL悠人さん 「クラトスさん」 ----------------------------------------------------------------- ・誕生日:8月生まれ しし座 2018/04年齢:25歳→27歳 --------------------------------------------------------------- ●参加シナリオ ・The Day:F99 180414 ・奇妙な共闘 181224終了 ・紅の檻 191226終了 ・はじめてのおつかい 210220.21終了 ①ちいさいころ、なんてあだなでよばれていましたか? → かなちゃん、とか。 ②ちいさいころ、すきだったあそびはなんですか? → 砂場でお城や山を作る。 ③はじめてのおつかいをしたのは何歳ごろですか? → 6歳ぐらい。頼まれてというよりは 自分でしたがり、という形で。 ※世間一般では5歳以降にする事が多い。 ------------------------------------------------------------------ ●不定 180414→ 6か月:健忘症→1014まで 解除 4か月:幻覚→0814まで 解除 3か月:フェティッシュ→0714まで 解除 ⇒病院に入院、1014まで 退院! 191226→ 90日:心因的な感覚障害(200326まで) /手足にしびれ・けいれん・知覚鈍麻などの症状が起きる。→両腕 解除! ---------------------------------------------------------------- ●後遺症 シナリオバレのため詳細は下記(シナリオ上での弊害はほぼなし) ---------------------------------------------------------------- ●呪文 シナリオバレのため詳細は下記(多分使うことはないです ?!) ---------------------------------------------------------------- 〇AF <<祝福されし魔弾>> AF。32口径リボルバー用。 清められた弾丸。邪な存在を傷つけることができる。 基本成功率:<拳銃> ダメージ:1D8 ---------------------------------------------------------------- ▼以下、シナリオバレあり詳細リザルト ●シナリオ詳細 ---------------------------------------------------------------- 「The Day:F99」 KP稚さん 180414 *後遺症もち生還、呪文習得 *妹:夢乃 *SAN:70⇒30⇒52(入院) ---------------------------------------------------------------- 「奇妙な共闘」 KPなまけさん 181216,22,23 全員生還 PL/PC ゆうとさん/ よらさん/ マチさん/ *幕間成長:頭突き7 *クトゥルフ神話+5% *SAN 52→47→51(+4) *成長:運転+13、回避+4、拳銃+3、聞き耳+1、応急手当+3、 「(一手で殺せるなら )」「(殺す)」 ---------------------------------------------------------------- 「紅の檻」 KPコジョーさん 191226 生還 *幕間 運転+9 *SAN 52→41→50(+9) *成長:目星+1 信用+3 ---------------------------------------------------------------- 「はじめてのおつかい」 KPあかやさん 210220.21生還 *SAN 50→45→51(+6) *成長 聞き耳+3 ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- ▼The Day:F99の致命的なネタバレあり The Day:F99 ---------------------------------------------------------------- ●後遺症 永久発狂『認識異常』 あなたには、妹の夢乃の身体が常に欠損して見えている。 夢乃は、無事だ。あなた以外からも、彼女の姿は普通の元気な少女にしか見えていない。 だが何度見ても、あなたには夢乃の身体はもはやボロボロの、遺体とも言えない、 ”食べ残りの残骸”にしか、見えない。 この狂気は、永久に続くことだろう。 ……悪夢の中で妹を食べた。以下、食べた部位。 ・腹の中身、腹周り、胸~内臓周辺 ・心臓 ・太ももの肉 ・後頭部から割って取り出した脳みそ 包丁で取り出した部位はほぼコマ切れにして食べたため、 そのように見える。 ---------------------------------------------------------------- ●習得呪文 <<夢の破壊>> 効果:2d6ポイントの正気度と引き換えに呪文の発動を開始することができる。 自らが今存在している夢の主のPOWと消費MPで抵抗ロールを行う。 成功した場合は10分間精神を統一させ、心を乱さずに詠唱することで対象の夢を破壊し、即座に覚醒することができる。 夢の主はその夢を二度と見ることができなくなり、夢が破壊された時点で夢の主は1d6の正気度ポイントを失う。 <<不道徳な吸収>> 効果:自らの血縁者の新鮮な肉や内臓を調理することなく一定量食すことにより、 その血の濃度や部位、量にみあったMPを、キーパーの判断によって上昇させることができる。 キーパーはその狂気具合に応じて、代償として正気度ポイントを指定した値かロールで決定した値で失わさせる。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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