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クトゥルフ PC作成ツール
海城みと(うみしろみと
ID:1798981
MD:88ae1e3444961d29e8e36789d5bcbffd
海城みと(うみしろみと
タグ:
もんじゃっちくん
創作
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆お金事情 年収 2000万 財産 1億 ◆特徴 ・奇妙な幸運 クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象からは除外される。 ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は対象となる。 ・寄せ餌(D)…D特徴の為10*1d6…50pt取得 人間以外の怪物に好かれやすい。誘拐されれば殺されずに監禁されるか、もっとひどい目に遭うこともある。 ◆海城みと ※作家特記:作品の得意分野技能に+10 作家ではない為趣味としてオカルトに+10 ※インセイン「しえり」ロスト者リメイク。 特徴も特徴だったのでアビリティの「霊感」をそのまま持ってきた。 自探索者の「海城くじら」と「青傘みずみ」の親戚。 母がくじらの父の姉、父がみずみの母の兄。 そのため父親が作曲家、母が合気道道場師範というすごい家系。 海城の家がいわゆる「そちら」側(霊感ある)の子が多いため、昔から変なものに追われることが多く、その際掴まれた手足に時々痺れる後遺症が残った。 現在は母親から貰ったお守りのおかげなのか、「寄せる」が「接触」はあまりされなくなった。 くじらと同じくリハビリと護身用に母親から合気道を習っている為か避けるのは得意。 びっくりしたり、怖かったりすると咄嗟に蹴りがでるのはそのせい。 本人は本や詩集を読んだりするのが好きなため、司書になった。 司書と言っても体の弱さゆえに大学にはいけていないため知り合いのお手伝いといった感じ。 ちなみに「みと」は「魅音」とかく 体質に対して、少なからずは悩みがあり、ふとした瞬間にどこか遠くに行きたいと願うことがある。 少し年の離れた兄がいる ◆親戚 http://charasheet.vampire-blood.net/1681606 青傘みずみ http://charasheet.vampire-blood.net/1752624 海城くじら ◆雇い主 https://charasheet.vampire-blood.net/1945783 泡瀬あおい ◆シナリオ ◆ブランコ乗りのエリー 生還 san+9 目星+1 図書館14 ◆胎児の夢 お助けNPC 生還 san+12 「AF」…幸運+10 ◆善悪キャンペーン ・善悪の悲願 生還 san+9 1d10…聞き耳に5 ・第19回椅子取りゲーム 生還 san+10 キック+3 目星+1 回避+7 博物学+10 ・赤き園の境界線 生還 san+15 聞き耳+8 キック+1 ※あまったsanをKPの采配で目星、聞き耳に突っ込んだ ◆ワダツミの記憶 生還 sanが多かった為報酬は無し 聞き耳、目星、オカルト+1 ◆家の中を歩いてみよう 生還 san+21 聞き耳+1、目星+1、回避+5、神話+2 他+5(応急手当) ◆となりのとばり 生還 san+27(上限) 登攀+5 機械修理+4 博物学+7 犬歯が少し鋭い ◆灰になってよかった 特殊生還 san+2 大切な人が出来ました。 2022/01/10 ※※シナリオネタバレ※※ ◆シナリオ ◆ブランコ乗りのエリー 生還 san+9 目星+1 図書館14 ◆胎児の夢 お助けNPC 生還 san+12 「AF」…幸運+10 ◆善悪キャンペーン ・善悪の悲願 生還 san+9 1d10…聞き耳に5 ・第19回椅子取りゲーム 生還 san+10 キック+3 目星+1 回避+7 博物学+10 ・赤き園の境界線 生還 san+15 聞き耳+8 キック+1 特殊ED 忘れられる寂しさを感じた ※あまったsanを目星、聞き耳に突っ込んだ(?) ◆ワダツミの記憶 生還 sanが多かった為報酬は無し 聞き耳、目星、オカルト+1 ◆家の中を歩いてみよう 生還 san+21 聞き耳+1、目星+1、回避+5、神話+2 他+5(応急手当) ◆となりのとばり 生還 san+27(上限) 登攀+5 機械修理+4 博物学+7 ◆灰になってよかった 特殊生還 san+2 MP永久ロストの為10のまま 大切な人が出来ました。 「きっと世間一般で言うのであれば私は「異常」だろうけど、それでも、私の話をちゃんと聞いてくれた彼を一人残して灰にするぐらいならそれだって受け入れる」 「私は、鬼を好きになってしまったのだから」 「後悔なんてないよ」 2022/01/10 後遺症【帰る家】:以降、セッションへの参加は可能であるが、参加するごとに成功するまで交渉技能を振り、必ずひとりは生贄を連れ帰ることになる。これは参加セッションにおけるモブ等でも構わない。逃げ出したい場合は現在MP*5の値に成功する必要がある。 ▼取得呪文 【魅惑】 この呪文を使う者は、1d6の正気度ポイントをコストに血管の中に人間の血が流れている相手であれば命令を下すことができる。 ただし、〈オカルト〉技能と〈クトゥルフ神話〉技能を少なくとも50%ずつ持っていなければならない。 【吸魂】 呪文の使い手を若返らせるために、犠牲者の生命を吸い取る呪文である。 1MPと1正気度ポイントのコストがかかる。 抵抗表に従ったロールで、呪文の使い手のMPが対象のMPに勝つと、対象の身体は老化し、生きながら崩壊していく。 呪文をかけられたあとはSTR、CON、DEX、POW、APPからひとつ、一ポイント永久に喪失され、その分使い手は一週間分若返る。 【セイレーンの歌声】 呪文の使い手は呪文の文句を歌として歌う。成功すれば、対象は呪文の使い手が自分のすべてであると信じ込んでしまう。 呪文をかけるためには2ラウンドの時間と1のMP、5の正気度ポイントのコストがかかる。呪文の効果は4d10時間である。 対象は抵抗表でPOW対POWのロールが可能であり、成功すればその効果を打ち消せる。 【天候を変える】 コストにするMPごとに天候の規模を変えることができる呪文。 三分間歌のような詠唱を行うことが必要である。』
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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