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クトゥルフ PC作成ツール
鵺塚 樹雨 (やづか きさめ)
ID:1808900
MD:c64a59b124dd0a7a703135dbf6b103c7
鵺塚 樹雨 (やづか きさめ)
タグ:
Y宅
ボスコファミリー
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
[職業/技能] ・ネット犯罪者(2015)ベース コンピューター、心理学、芸術(ハッキング)、製作(コンピューター・ウィルス)、図書館、法律+個人的な関心の技能2つ →隠れる、機械修理を取得 →法律を撤去し、英語を取得 ・特記 CON-1 ネット上の噂に対する図書館・製作ウィルスに+10% ・興味技能 回避、キック、マーシャルアーツ、ライフル →根本的に体術得意だったところにアニメとかの知識で独学で身につけた [特徴] 1-6 強固な意思 何事にも動じない、強靭な精神の持ち主だ。 能力値POWやSANは変動しないが、現在正気度ポイントに+5。 →絶対に話さないと決めた情報については何をされても絶対に話さないし、いざと言う時は確りと切り替えることができる性格。 3-6 格闘センスの持ち主 幼い時から道場で鍛えられてきた。 素手の戦闘技能3つ(キック、組み付き、頭突き)の基本成功率が50%。 →道場では鍛えられてない。天賦の才能と解釈。 元々身体能力は高いわけではないが、体の使い方は上手い方。教えられたことは素直に受け止める。とはいえ体術は殆ど独学(アニメの模倣)。 [口調/性格] 「鵺塚樹雨。それ以外に話す事なんてないです」 「見た目だけで判断しないでください。いつだって真実は目にしないとわかんないですよ」 「戦闘や運動は嫌いですけど、苦手なんて言ったことはありません」 一人称「俺」「自分」 二人称「あんた」「(苗字)さん」 基本的に敬語で誰に対しても対応する。 例外なのは友人のみ(フェレくん、枢木くん、杏一郎くん、十くん)。 ・以前 他人との会話めんどくさそうに対応する。 あんまり周囲の人と慣れ合おうとはしない。 1人行動が好き。協調性がない。 ・セッションを経ての現在 表情が豊かになった。 それなりに信頼度のある人に対しては結構相手をする。 初対面の相手に対しても割と気に掛けたりするし、ちゃんと話をするようになった。 流石にどれだけ仲良くなってもマフィアの人間だとは明かさないけれども……。 根本的に真面目。けれどもどこか無知。 ファミリーを中心としていろんな人々と交流を経たことで、ノリが意外と良い子供っぽい面が培われた。 余談 酒を飲むとふわっと甘えたになる。笑顔をよく見せる。記憶は残る。 [設定] <体力面/戦闘面> 一日の半分はパソコンと対峙している引きこもりの人間だが、身体能力はそれなりにある。 最近はほどほどに外出もするようになった。買い物とか。 体術は特に何かしてるってわけではなく才能。だが好きなのは格闘戦よりライフル。 「形状がかっこいいじゃないですか」「使う時なんてないんですけどね」 普段は持ち歩かないが、抗争時などには常に持っている。 自宅とファミリーに置いてある。カモフラージュはちゃんとしている。 <職業/日々の生活> ボスコファミリーというマフィアに属していて、そこで情報管理等々をしている。諜報員。 有事の時にはそちらで活動するが、普段は犯罪にならない程度のネットを用いたあれそれで金を稼いで平凡に生活している。 マフィア系は隠し、一般人として生活している。 わりとアニメとか好きだったりする。めっちゃ見てる。 結構オタク寄り。幼少期に見れなかったので、その反動で時間があればゲームやアニメに勤しんでいる。ネトゲもよくやってる。 アニメ系の話題を振られると、ちょっと嬉しそうに反応してしまう。 ちなみに芸術子守唄を使用する時はアニメで使用されてた子守唄を歌っている。 料理に無関心というより食事行為に無関心で、食事環境は劣悪だったが、ファミリーとの交流を経て料理がちょっとした趣味になりつつある。 いろんな料理が世にあるんだな…って楽しくなってきた。食事が好き。 カレーだけは特別なものなので軽率には口にしないし気持ち避けている。 カクレクマノミを3匹飼い始めた。名前はない ついつい餌をあげてしまって少しふくよかになってしまったので、少しずつ健康管理のため餌量調整中。 猫飼い始めた。三毛猫親子。子猫のアイリーと母猫のネリー。 ネリーはとても静かで穏やかな猫。アイリーは元気溌剌活発暴れん坊甘えた育ち盛り。 父が違う年の離れた妹と月に1,2度のペースで偶に遊んでいる。 妹はこちらが血の繋がった兄だとは知らず、近所のお兄さんだと思っている。 遊んでいるのは妹の家の近所の公園等。 <神話現象に対して> 神話的現象が起こってしまう今の状態を受け入れ、真っ向に立ち向かう決意をした。 受け入れたが、こんな世界を日常だとは呼びたくはない。 様々な人々に触れたことにより、自分が帰る場所、帰りたい場所を見出し、そこに帰るために神話に対抗の意思を抱いている。 ファミリーの影響で、何かあって解決した後は何かおいしいものを食べに行くのが習慣になりつつある。 両手で数え切れないほど死を体感している。 痛みのある死、痛みのない死、すぐに生き返る死、死ぬことで生き返る死、もう一人の自分を殺す死、死んでいる自分を見る死。 自分はもうまともに死ぬことはできないのではないかと思う時もあるが、然し帰る場所があるから自身の生を見失っていない。 「生きるために、何度だって死んでやる」 <過去背景> https://fusetter.com/tw/1XSBN#all あまりよろしくない話も込みの設定背景 簡潔にまとめるなら 母「久瑠(鵺塚) 魅文」からネグレクトを受けて育った。 幼少期に母に捨てられ、現在はボスコファミリーの一員として過ごしている。 そのため、割と一般的知識がない。 知識にはあっても実際に体験したことがないなど。 母は現在再婚し、新しい家庭をもっている。自分の父親の存在は知らない。 戸籍は情報屋の師匠がなんとかしてくれた。 2019.08.03 母と対話をした。 自分を見てもらえた。生活の一部にはなれずとも。 時折会う程度は許されたが、まだ壁はある。 けど自身の気持ちにケリはつけた。 最近はだいぶ情緒も落ち着いた様子。色々前向きにはなった。 人付き合いも得意とはいえないけれど、距離をとろうとすることはあまりなくなった。 丸くなったね。 <軽くトラウマというか感情が動いてしまう対象> 片親の血の繋がりがある10歳の妹「久瑠華枇」(一方的に自分だけがそれを知ってる)。 ある場所で出会ったが、驚異であったとはいえ見殺しにしてしまった12歳程の少女。 そんな関係から、10歳前後くらいの少女を見ると複雑な感情になる。 放っておけない。被保護対象として守ろうと動いてしまうことがある。 =============== 遭遇神話生物等ネタバレ案件 =============== 以下通過シナリオの影響の掲載順 ・不定等 ・後遺症 ・取得呪文 ・遭遇神話生物 ・獲得AF ・通過シナリオ一覧(ネタバレ回避の為最下層) ===== 不定 ===== ・心因性記憶障害 6卓 ●●●●●● 解消 あるシナリオ内で起きたある一部特定の内容を記憶から抹消。思い出したらSANC0/1 ・心因性記憶障害 4卓 ●●●● 解消 あるシナリオ内で恐怖した事象が曖昧になる。思い出したらSANC0/1 ・異食 1卓 ● 解消 精神的に追い詰められると、生きるためにとにかく何でも食べなければならないと思い込んでしまう。 特に人肉。食べたくない場合はPOW判定。 ・不定(セルフ) 執着 フラッシュバック 5卓 ●●●●● 解消 10歳ほどの少女などから「お兄ちゃん」と呼ばれると吐きそうになってしまう。 ・偏執症 一ヶ月 ● 解消 何か特定のことに激しく執着するようになる。自分の存在意義、安らげる相手への執着。 ・心因性四肢障害 4卓 ●●●● 解消 ・奇妙な性的嗜好 2セッション分/2か月間 ●● 解消 ・支離滅裂・妄想・常軌を逸した振る舞いなど 4セッション分/4か月間 ●●●● 解消 ・4:Pink China aster/ピンクアスター《甘い夢》 期間1 ◯ 幻覚。あなたは狂気に呑まれ、見えないはずのものが見え続ける。 幻覚として見えるものは指定して決める。 幻覚ならば目星-10/幻聴ならば聞き耳-10など ⇒幻覚 ・16:克己(裏) PTSD 2か月 ◯◯ 恐怖によるトラウマが心身に刻みつけられる。KPの指定する恐怖症をシートに加える。 ⇒神話的事象によって人の生活が侵蝕された跡を見ること 主に子供の ===== 後遺症 ===== ・左腕の心因性四肢障害 ●● 解消 思い込み。実際には骨折はしていない。それは理解しているが、動かしにくくなってしまっている。 期間を終えても、自身の気持ちと向き直り終えるまで半永久的にDEX-1 解消 ・後遺症 額に小さな突起が残る。日常生活では目立ってしまう為、前髪や装飾品で隠す必要があるだろう。 →APP-1 こぶし技能+10 細かい作業に当たる技能が不得手になる。 →機械修理等に-10% 識字障害(ディスレクシア) 8日間 解消 →文章の読解に多大な時間がかかり、書く文字は奇妙な文字になる。 識字障害に陥っている間は他のシナリオに参加することは出来ない。 ============================ 遭遇神話生物/クリーチャー(あいうえお順) ============================ ・アザトース ・歩く妖蛆 ・アンデット ・イゴーロナク ・イスの偉大なる種族 ・イハス(イドラの化身) ・ウェンディゴ ・動く人形 ・狼人間 ・鬼 ・キーザ ・吸血鬼(少女) ・クァチル・ウタウス(書物による知識) ・食屍鬼(遭遇・名称や詳細把握) ・クトゥルフの落とし子 ・グラーキの従者 ・グロース ・ゴグ=フール(姿は見ていない) ・シャッガイ(遭遇・名称や詳細把握) ・ショゴス ・人面魚 ・スペクトラル・ハンター ・ゾンビ ・旅するもの(遭遇・名称や詳細把握) ・ツァトゥグァ ・夜鬼 ・ニャルラトホテプ(人間の姿) ・ノーデンス ・バースト ・パンの大神 ・ヒプノス(姿は見ていない) ・ビヤーキー ・深きもの(遭遇・名称や詳細把握) ・ヘビ人間 ・ムーンビースト(遭遇・名称や詳細把握) ・もう一人の自分(神話生物ではない) ・ユニコーン ・リーギクスの住人(資料で名称や詳細把握) ====== 取得呪文(あいうえお順) ====== ・キーザの招来 ・キーザの退散 ・記憶を曇らせる ・治癒 (基本P272) ・魔法の感知(基本P284) ・ヨグ=ソトースのこぶし(基本P291) ===== AF ===== ・龍の鱗 効果:持っていると一度だけ呪文の効果を無効に出来る。 シナリオに持ち込む場合KPの許可を取ってください。 ・人魚の血(消費済) 効果:飲むと1d6のHP回復 ・琥珀金の指輪(使用済) 一度だけ、装着している生者のSAN値を(1d6)回復させる →「俺にとって大切なもんなんで、絶対無くさないでくださいよ」 そう言って、指輪は杏一郎くんに託した。彼がふとした時立ち止まれるように。 ・赤いビーズのブレスレット このシナリオ限定の、追加アーティファクトです。 付けていると幸運が+5されるブレスレット。子供っぽいデザイン ===== MEMO ===== <魔術書/呪文関係> ・『カルナマゴスの遺言』の危険性を把握 ・五芒星(エルダーサイン)の効果把握 <拷問器具関係> ・ファラリスの雄牛 ・アイアン・メイデン <その他> ・ビヤーキーの羽を剥ぎ取って家に飾った ・ビヤーキーの死体の写真を撮った ・人間の精神が入った、五芒星が描かれた石を水槽に入れ、カクレクマノミを飼い始めた ・aegisの組織に勤めている。 ======== 通過シナリオ ======== 1お地蔵さん:KPC.クラリス 2探索者たる者、精神は強靭であれ。:KPC.斑鳩 3幸福なトラウム(NPC):PC.紫檀、鵺良 4闇鍋しないと出られない部屋(NPC):紫檀、才知 5忘却のゴミヶ原(NPC):紫檀 6繰り返すものは(NPC):紫檀 7忘却のゴミヶ原(NPC):蜜蜂 ・死神に花束を(見学):KPC.ハムディエゴ、PC.クラリス、紫檀、フェレ、蜜蜂 →実際に体験したわけではないが夢でその光景を見ていたという扱い 8幸福なトラウム(NPC):斑鳩 9鬼の駅にて:KPC.蜜蜂 10君の貫く『正義』とやら:KPC.才知 11パンケーキ夜行(NPC):才知 12パンケーキ夜行(NPC):枢木 13忘却のゴミヶ原(NPC):アルトゥーム 14幸福なトラウム(NPC):フェレ 15幸福なトラウム(NPC):アルトゥーム 16盤上の一歩(NPC):フェレ 17きさらぎ駅は幽世の夢を見る(NPC):紫檀 アルトゥーム 18盤上の一歩(NPC):紫檀 ・フェレ君とお話 19さまよえる水面(KPレス) 20ようこそ!おもしろい牧場へ:KPC.アルトゥーム 21盤上の一歩(NPC):才知 22なつのたからもの(NPC):紫檀 23スベスベマンジュウガニとネギとカモをふんだんに使った美味しい鍋をみんなでつつく午前二時(NPC):紫檀、クラリス、蜜蜂 24幸福なトラウム(NPC):蜜蜂 25盤上の一歩(NPC):蜜蜂 26エレジー・グランディオーソ:クラリス、才知、鵺良 27 The Mystery House:紫檀、アルトゥーム、蜜蜂 28真夜中遊園地(NPC):斑鳩(しきつね) 29盤上の一歩(NPC):セスト(くすのき) 30闇鍋しないと出られない部屋(NPC):アルトゥーム(kuro)、フェレ(雨崎)、蜜蜂(しだ) 31シュウマツ旅行記(NPC):フェレ(雨崎) 32ペットショップ(NPC):鵺良(がらくた) 33ファンブル出したら即終了!脱出ゲーム─FB─(KPレス) 34〇に落ちる(KPレス) 35忘却のゴミヶ原(NPC):枢木(やくたん) 36盤上の一歩(NPC):枢木(やくたん) 37Who killed?(NPC):蜜蜂、アルトゥーム(kuro)、紫檀(設楽壬子) 38繰り返すものは(NPC):アルトゥーム(kuro) 39その手にナイフを、あなたに×を。:KPC.銀二(イヌ) 40Who killed?(NPC):銀二(イヌ)、才知(ゆめみ)、フェレ(雨崎) 41雲翳に咲う(KPレス) 42飛翔する蛹(KPレス) 43鬼ノ怪:夏姫(やくたん)、KPC.アルトゥーム(kuro) 44クローズドオブアンリマユ: 45まんだらかばら 46絡繰る塔-jumeau- KP:蜜柑 PL:山 佑二(キガ)、夏野 三角(みたらし)、Lee Enfield(小窓)、Leonardo=Queen(モリー) 47真夜中遊園地(KPC):フィリ(つづきち)、アルトゥーム(kuro) 48かなしみは影の中:KPC.フェレ(雨崎) 49最後の葬式(KPレス) 50盤上の一歩(NPC):紅梅礼恩(ぽめお) 51美味しいね、モグモグ(NPC):イヴ(ゐなほ) 52今夜も二人でロードショー:フェレ(雨崎) 53垂涎たる食事を食食食事ををををを食 されど未だ飢え:鷺雲賽伽(冷奴) 54aegis:KP:天城 PL:蘭茉生(しきそ)、袖善舞杏一郎(ゐなほ)、水霊白夜(十琉) 55つぎはぎドールのアンサンブル(NPC):袖善舞杏一郎(ゐなほ) 56テセウスの園(NPC):袖善舞杏一郎(ゐなほ) 57わんわんGO!:KPC袖善舞杏一郎(ゐなほ) 58冬薔薇に捧ぐ(NPC):袖善舞杏一郎(ゐなほ)、三好寧々(やくたん)、石鹸愛(ぽめお) 59蠢く島:KP:ネイビー PL:袖善舞杏一郎(ゐなほ)、三好寧々(やくたん)、石鹸愛(ぽめお) 60遺海址紀(2PL KPレス):PL:十旋(27)
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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