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クトゥルフ PC作成ツール
四十万紅
ID:1824159
MD:56d4611b96555bef4a98f12cf4ff9302
四十万紅
タグ:
凡のPC
凡の用心棒
凡の秘匿
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
しじま べに 私/あなた~ セヒさんとこのおぼっちゃま→庚塚 夏耀(かねづか なつき)。なつき様と呼んでいる。 庚塚家に代々仕える用心棒、四十万(しじま)家の跡取り。 めちゃくちゃ真面目な性格。基本的に敬語。猪突猛進、猪タイプ🐗。 両親は仕事中の事故で亡くしている。祖父が親代わりであり、師匠でもある。(おじいちゃんはめちゃくちゃ厳しい。ツン:デレ=9:1ぐらい) 庚塚家の人を守るように、小さい頃から厳しく躾けられてきた。 なつき様とは同い年で、物心ついたついた時に紹介された仲(幼馴染) 来る日も来る日も鍛錬に明け暮れてきたため、世の流行にうとい。女の友達がいなさそう…(本人は坊ちゃま命のため、全く気にしていない)。 勉強はできる。頭が固い。 本当は和菓子よりもケーキが好きだが、なかなかそれを言い出せない、そんな性格(おじいちゃんは、紅がまんじゅう好きだと思っているがそうでもない)。 ヤンデレではない!!! ↓ ストホル後、夏耀くんと同じ高校、大学に進学。そのまま同じ大学院へと通っている 学校では「夏耀君」と呼んでいる。(夏耀様、と呼んでいたら嫌がられたため。ちなみに中学、高校は「庚塚君」呼び) 要望があれば他の庚塚家の人も護衛するが、基本的には夏耀くん専用の用心棒。四六時中一緒にいる。流石にトイレはトイレ前で待つ。 休日は剣道の鍛錬に励んでいる。相変わらずおじいちゃんからの差し入れはまんじゅう。 ★庚塚家 ☆庚塚 秋趣 (かねづか・あきとし)29歳 …長男。あきとし様、と呼んでいる。 主夫だが趣味主夫。暇なとき一緒にワイドショーとかドラマを見ている。推理ドラマは犯人を当てられていてすごいなぁって思っている。ほんわかしているので、一緒にいるとまったりしてしまいます(紅) ☆庚塚 冬威 (かねづか・とうい)27歳 …次男。とうい様、と呼んでいる。 割と見栄っ張り、美食家。ほとんど喋ったことがなさそう…。嫌われているのでは…?(紅) ☆庚塚 春流 (かねづか・はる)25歳 …長女。はるさん、と呼んでいる。(昔ははる様、だったが、「はるさんって呼んで!」と言われたため、以来そう呼んでいる 実家に寄り付かない。お姉ちゃんのように慕っている。母親がいないため、きっと色々助けてくれたのでは…。冷静で、しっかりされていて、頼りになる。とても素敵なお方(紅) □不定:狂信(~2018年07月23日) 薬品を嗅いだ時、庚塚 夏耀を狂信する ■通過シナリオ ストックホルムに愛を唄え→おいしいあなた魚のスープ ■将来なりたい職業:用心棒(2015)(EDU*10+DEX*10。今回は中学生の為、EDU=1d6+3=7。70+130=210) 特記→人間や自然界の死体を見ても正気度が減少しない。ただし、超自然的な原因だと気づいた場合は通常通り正気度が減少する。 ■特徴表3-7 どんな時も、鋭く素早く状況を把握できる。<回避>の基本成功率は、通常の[DEX×2]%ではなく[DEX×5]%である。 ■興味P割り振り 精神分析→坊ちゃまの気が動転してはいけませんので 図書館→坊ちゃまの傍にいるのに無学ではいけませんので 目星→坊ちゃまをいち早く見つける必要がありますので ■ゆんばっとさん卓学生探索者ハウスルール にて作成 1.EDU 以外を通常の探索者と同じようにダイスを振る 2.STR、CON、SIZのうち2つを-1d3ずつ一時的に減らす(最低値以下は減らない) →CON,SIZを-2 3.中学生EDU1d6+3、高校生EDU2d6+3で振る。 ※年齢下限のルールにより EDUで出た値+6をしたことで年齢がオーバーした場合一時的に減らす。 中学生:7 高校生:7 例:EDU13の高校2年生(17歳)→EDU13-2=11に一時的に減らす。 4.職業Pは将来なりたい職業、技能値MAX80とする(ハウスルールと変更なし) <生還後、成長させる場合> 1.減少させた能力値を全て戻す(年齢下限ルールで減らした値も戻す) 2.中学生EDU2d6、高校生EDU1d6を振り、元のEDUにプラス。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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