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クトゥルフ PC作成ツール
オズ=ベザリウス
ID:1837586
MD:adf393bc12fe2f38244c268c76e2e0a3
オズ=ベザリウス
タグ:
ナイパラ
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
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%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
人種:アウトサイダー 人種特徴:第四の壁 (あなたは外の世界のメタ情報で、混沌の世界のことを全てではないが断片的に知っている。 「知識」を99%まで引き上げ、EDUに3ポイント加算する(最大値を超えてもよい)) 欲望アニマ:アリス 意思:復讐 (あなたの心の奥底にある欲望は、支配的な圧力に屈しまいと反発する・報復すること。 あなたの役割は、対象を攻撃し破壊すること。) →意志特性:投擲、武器攻撃+20% →イデオロギー:アベンジャー (使用出来るタイミング:自分または味方が攻撃かれた時。 あなたは仲間が攻撃される時、自分の行動順と回数に関係なく、かばうことができる。 かつ、同時にあなたは自分が攻撃された時、自分の行動順と回数に関係なく、反骨的精神で自動成功の反撃をできる。 1度イデオロギーを発揮すると効果は次に自分が行動順が来るまで続く、正気度を5ポイント失う。) 職業:ハイソサエティ 職業技能:法律・医学・芸術(社交辞令)・乗馬・その他の言語・言いくるめ・説得・拳銃 趣味技能:図書館・芸術(ヴァイオリン)・芸術(イタズラ)・心理学 持ち物:ローブ・小奇麗な服・■■■■ 性格:援助者/高慢 (寛容で思いやりのある援助者/愛餓える高慢な自己犠牲者) ープロフィール詳細ー 12月26日生まれ 四大公爵家の一つベザリウス家の次期当主。 15歳の成人の儀の際にバスカヴィルの民によって身に覚えの無い罪を宣告され、闇の監獄・アヴィスに堕とされた。 そこで血染めの黒うさぎ(アリス / ビーラビット)と呼ばれるチェインと違法契約を交わすことでアヴィスを脱出したが、時間の歪曲によって10年後の世界に降り立つ。 その後は、自分がアヴィスに堕とされた理由である己の罪と、現実世界に散らばったアリスの記憶を探すために行動していた。 陽気でいたずら好きだが、従者かつ親友であるギルバートをいじめることが半ば趣味という腹黒少年。 頭の回転が早く、大人びた一面も持つ。 KP再起 暴れ馬 PLオズ(オズ)・七海(きょろすけ)・夢見(巳華min) 盛大に何も始まらない PLオズ(オズ)・クリストファー(ドラゴ)・七海(きょろすけ) 私は燃え王様になるのだ PLオズ(オズ)・クリストファー(ドラゴ)・ガッシュ(きょろすけ)・フィアー(カゲアキ)・アーカード(まさき) オオカミ少女捕獲作戦 PLオズ(オズ)・フィアー(カゲアキ)・ロイ(ろーたす) ブードゥーハウスの吸血鬼 PLオズ(オズ)・ヴィル(カゲアキ)・ロイ(ろーたす) ロアとの接触(CONTACT DEITY/LOA) 基本P261 ヴードゥー。指定したロア(ヴードゥーの神格)と交流するための呪文である。 この呪文は1人でかけることもできるし。グループでかけることもできる。 それはマンボ(ヴードゥーの女司祭)の自由である。 呪文の使い手にとって最初の試みのときには呪文をかけるために使い手のPOWを1ポイントをコストし、参加者は1D6正気度ポイントをコストにする。 成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロール(POW×5)の半分]の値である(端数切り上げ)。 2回目以降の呪文では、同じ値を消費し、POW値が変化したことを反映して〈幸運〉ロールの目標値が下がっていくが、〈幸運〉ロールを半分の値にするのは最初の呪文のときだけでよい。 特定のロアを選ばなければならない。 儀式を行う際には、通常、少人数の崇拝者グループがドラムの音に合わせて踊る。 それから崇拝の場所の地面に特定のロアを象徴する記号(ヴェ=ヴェ)を刻みつける。 捧げ物を並べ、そこにいつ者全員で召喚の詞を歌う。 2回目以降の召喚では、グループの中から1POWを失う者1人がロアによって無作為に選ばれる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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