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クトゥルフ PC作成ツール
風花狐嫁(かざはなきっか)
ID:1847512
MD:94c2b49e2e0a86d137d1243b81ebc860
風花狐嫁(かざはなきっか)
タグ:
ふじ山
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◆2015特徴表 投擲の才能:投擲のダメージボーナスが1/2でなく通常になる. 1-9 一家伝来の宝物:狐面が家に伝えられている ◆AF ・緋色の指輪:身に着けていると大甕一夏のステータスで最も高いステ(DEX)に+1 (今は身に着けていない) ・イ=スの電気銃(基本ルールブックP200) 装弾数:反物質抑制銃の残弾数に等しい / 1Rの発射回数:4発 / 技能値:100% 威力:ルールブック参照 ・イ=スの時間通信機 説明:イ=ス人のとある個体が、お礼に置いて行ったもの。その個体とのみ通信可能な設定。(スマホアプリ) 備考:クトゥルフ神話TRPG基本ルールブックP201 ・開拓者の魂 探索者は常にこのアーティファクトを所持しているものとして扱う。 所持者は、呪文『農作物を枯らす/祝福を与える』を習得する。また《芸術[フルート]》に 30%の補正が入る。 ◆後遺症 ・異常食:神話生物(永久) 発狂で異常食を引いたとき・発狂中に物を食べるときに神話生物を食べたくなる 神話生物が美味しそうに見える ・性的倒錯:ねじれた体(残り1卓) ・夢恐怖症(オネイロフォビア)(ずっと) ・健忘:特定の記憶を忘れている。 (残り1卓) ◆呪文 《門の発見(ルルブP290改変)》 《瑞の煙の退散(オリジナル/ルルブP263改変)》 コスト:1D10正気度、3MP :初期成功率5% :1MPにつき成功率5%上昇 時間 :1ラウンド 効果 :瑞の煙を退散させる コストは呪文の使い手が払う。 コストの正気度喪失による一時的狂気は無いものとする。 呪文は使い手一人が唱えればよく、全員が唱える必要はない。 呪文を知らない者はMPを出すことができない。 ーーーーーーーーーーー以下シナリオバレーーーーーーーーーーーーー ◆経験シナリオ ・ByeByeSummerDays ・夜見天奇譚 ・世界一不幸せなSAN値回復シナリオ ・君色セレネイド ・星空カーテンコール ・花葬列車 ・夢色列車 ・優しくころしてあげる ・陶酔嚥下ポッピング ・テロメアが啼いた ・やみのなかにいる(ロスト) ・赤い白雪の泡沫(ロスト救済) ・いつもすごく長い行列のある人気料理店(KPレス) ・夕空ラプソディープ ・仰ぎ見る遡行 ・エイリアンハンドシンドローム ・狂奏病巣 ・胡蝶の夢は今宵も ・「未完のキャンバス、彼方のプリズム」(KPレス) --------------------------------------------------- ネタバレ --------------------------------------------------- ◆開拓者の魂 『黒い風』の退散後、探索者たちはハーメルンの子供たちの魂を、開拓者として導く。 開拓者となるハーメルンの子供たちを導く者といえば、共に開拓者を目指して旅をした笛吹き男に他ならない。 つまり、探索者たちは笛吹き男として定義され、開拓者の一員となった。 そのため、鼠神が信仰によって得た開拓の力の一部を、探索者たちも受け取ることとなった。 探索者自身がこのアーティファクトと化すため、形はない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
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