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クトゥルフ PC作成ツール
「さようなら!よい、未来を」
ID:1851173
MD:065630df7a73e8b692ff902baaad122a
「さようなら!よい、未来を」
タグ:
b9u
先読未来
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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EDU
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015占い師・スピチュアリスト・霊媒師 EDU*10+POW*10=120+140=260 オカルトを信じている人に対する(言いくるめ)(説得)に+10%ボーナス 英語初期値EDU*2 特徴3-7俊敏 どんな時でも鋭く素早く状況を把握できる。回避の初期値がDEX*5 1人称…僕・自分 2人称…君・あなた 「僕はね、未来が見えるんだ」 「ああ!神が僕に呼び掛けている!我こそは人々を導きしもの!人よ!エデンへの門は開かれたぞ!!!」 「・・・神なんているわけないじゃん」 物心ついた時から自分には人をうまく誘導する力があると悟る そのまま色々挫折もあったが比較的うまく人生を歩んできて普通に就職、が運がない事に2年目で上部が汚職事件をおこし会社は倒産 再就活時に副業として始めた占い師がまさかのアタリ そのまま流れに乗って本業へ、ついには預言者と呼ばれるようにまでなってしまった 本人はオカルト的知識はあるが神は信じておらず、自分の仕事は半分詐欺だと思ってる しかし中性的容姿・ミステリアスな雰囲気がうまく作用しなんか人気でたから何も言わないようにしてる しかたないじゃん、稼げんだもん 普通に占いもできるが、たいていはその人の日常・習慣を聞き出しうまく誘導してよい方向にもっていき、それをあたかも預言したというふうに持って行ってる。どっちかっていうとカウンセリングに近い 踏破シナリオ ▶星の神話、エンドロール 空音さん 痕楽 狐々菜(アトラク ココナ)ちゃん https://charasheet.vampire-blood.net/1850527 ぺいさん 遠嶋昭(とうじま あきら)さん https://charasheet.vampire-blood.net/m77a05b5d9d17bcedb29a32a1a66e37f2 ▶最近バナナ食べた? 水葉さん 灯火(とーか)くん https://charasheet.vampire-blood.net/2023984 なぐのさん 朽葉 流(クチバ ナガレ)くん https://charasheet.vampire-blood.net/1759642 ▶ブランケット症候群 しぎみやさん 斎灯 蛍(さいとう ほたる)くん https://charasheet.vampireblood.net/md7ec6bb49ea5f586b15d6f9f65a898f4 ▶歌舞伎町哀歌 日向さん にうらさん わらび餅さん ▶Re:仰ぎ見る遡行 ▶KPレス 思考される日常に宛てて ▶くねくね ▶KPレス アンケート♯17 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 獲得呪文 《ゴリライズ》 ゴリラになれる。戦闘の場合は、技能成功した後に1d6ラウンドの間はゴリラ になれる。《INT×5》に成功すれば知性を失わずに済むが、失敗すると知性を失 う。 ゴリラになった際のステータスは最初に決定しておく。 基本ルルブ237Pを参照。 また、変身の際に《力の発現》にクリティカルすると、知性は失われないことに 加えて、全てのステータスに人間のときのステータスが上乗せされる。技能値も 同様 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【忘却の鈴】 一度だけどうしても忘れたい記憶を消すことができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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