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クトゥルフ PC作成ツール
蘇宗遊流
ID:1903197
MD:5c0203761e5e40a1a9935b7722092952
蘇宗遊流
タグ:
ヤスユキ334
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
日本初の大学院卒プロ野球選手。大阪にある国立大学で現象学を専門に研究し、現象学的心理学を利用した投球理論を構築した。 小さいころから野球が好きだったが、周りの友人の言う「野球が好き」ということと自分の言うそれが違うことに気づき、その答えを求めて図書館に入り浸ることになる。高校時代に出会った鷲田清一の著書に自分の野球好きについてのヒントを得て、国内でも有名な国立大学に入学、哲学を学びながら野球を続ける。 球速は130キロ弱、球種は多彩ながらも目を見張るウィニングショットを持たないというのに公立進学校で甲子園出場、国立大学で神宮大会進出という経歴がスカウトの注目を浴びる。それでも目に見張る球種がないためにドラフトにはかからなかったが、大学卒業後、修士課程に所属しながらクラブリーグでプレイしていると、何故か点を取られない投球が目にとまり、独立リーグから指名される。修士2年、学位論文を書きながら独立リーグの試合に登板し、7勝1敗、防御率0.52の好成績だけでなく32奪牽制死、そして被盗塁率0割という奇妙極まりない記録を打ち立て、話題性を買われ北海道ニャルラトホテプにドラフト6位で入団することになる。 私が野球を好きであるとはどういうことか、という問いを常に問い続け、それを研究し、野球というゲームをする人間とは何なのかということについて貪欲に研究しており、野球選手という人間がどうして野球が好きかという研究成果を利用して選手心理に踏み込み、投打において好成績をあげている。 左投げ左打ち。アンダーとサイドを使い分ける。 性格は気まぐれで奇妙奇天烈な言動が目立つ。突然問いだしたり、突然議論を文字にしだしたりする。人の名前を全く覚えられないが、気に入った人の名前は覚える。 野球選手には見えないくらいひょろひょろで頼りない。目は垂れており、髪の毛はぼさぼさでだらしがない。 芸術(投球術)→ピッチャーとしての振舞いの技巧。打撃姿勢や走者の姿勢に関する身体所作の機微を感じ取ることで相手の狙いや思考を汲み取る。〈心理学〉や〈投擲〉の成功率を高めるものではなく、打者や走者に代表される、タイミングと即時の判断で結果の決まる駆け引きで相手のリズムを崩し、有意に立つような場面の成否判定に用いる。この技能の成否が問われるような短時間の駆け引きは、どれだけ長くても15秒以上にはならない。また、セットポジションと同程度に探索者自身の身体の安定が確保されていなければ使用できず、混戦の最中や逃走中など身体をせわしなく動かしている状況ではこの技能は役に立たない。 芸術(哲学)→『ミスカトニック』参照。哲学史や学術的な知見に関する知識というよりは、実際に哲学的洞察を行い、実践するための技能。時間をかけた誠実な洞察、思考、対話のみに有効であり、直感的な天啓の獲得(アイデアの代用)、知識の多寡(EDUロールや専門知識技能の代用)、詐術や敵対的な他人を言い負かすような場面(言いくるめや不当な値切り、敵対関係にある相手への説得)、短期間での狂気の改善やメンタルケア(精神分析)のロールには代用できない。専門知識を伴わない思考の産物の獲得、相手が本来持っているはずだがすぐに思い出せない知識を引き出すこと、相手の隠された本心を聞き出す場合、言語的な対話が可能な相手の精神的な不調を緩和することなどを時間をかけて行う場合の成否判定を行う技能として運用する。これらの結果を出すためには最低でも1時間以上の時間的余裕が探索者および対話相手で確保されている必要がある。 特徴表 2-9 バイリンガル 日本以外の国で生活したことがある。[EDU×5]%を、最大3つまでの〈ほかの言語〉技能に割り振ることができる。 4-4 動物に嫌われるD ダイス:6 独特のたたずまいのせいで、たいていの動物は探索者を見るなり威嚇してくる。 【呪文】 ハスターの退散 ―――ここからネタバレあり――― 【後遺症】 後遺症:『みとめます』 他人の見ている幻覚を、同じように見留め、認めることができます。幻覚は幻覚だと認識出来ますが、その幻覚が恐ろしいものだった場合のSANチェック等は発生します。 【過去のシナリオ】 鯨の街 交流関係 北崎亮(やくながシ)…そろそろ名前を覚えた 天夜和葉(ぶるば)…アヤちゃん。名前は完璧 ムーンビーストとハスターに出会った。 ・影法師の街 交流関係 天夜和葉(ぶるば)、筋肉の人、犬 ・幸せのあり方 交流関係 フィズ君 ・かんなぎさま サキちゃん、長宗我部と知り合いになる。ケンノと裁判を争う。 ・ともだち切符 川合法香、ニーナと出会う。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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