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クトゥルフ PC作成ツール
帯刀紅蓮
ID:1983290
MD:9f525613efa5568cca947e2169d9a09d
帯刀紅蓮
タグ:
祈織
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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幸運
知識
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SAN
現在SAN値
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(不定領域:
)
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技能
職業P
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(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
◇帯刀 紅蓮(タテワキ グレン) 一人称:俺 二人称:お前さん、おたく、あんた ────────────────────── ◇職業ベース/占い師 特記:オカルトを信じてる人に対する[言いくるめ]、[説得]に10%ボーナス。 ────────────────────── ◇2015年特徴表 3-8【信頼のおける人】 探索者は自分の家族や友人などの仲間を見捨てたり粗末にしたりせず、可能な限り助けようとする人間だ。その評判が続く限り、任意のコミュニケーション系技能3つに、それぞれ+10%。 5-9【ド根性】 根性がある。あらゆる抵抗表を使用したロールで、成功する範囲に+5%。 ────────────────────── ◇基本情報 『帯刀』家次男。本名は『帯刀光人』(タテワキ ミツヒト)だが、彼自身は『紅蓮』と名乗る。帯刀家には「長男が死ぬ」という呪いのような言い伝えがある為、跡継ぎとしては次男が本命となり本家に残る事になる。紅蓮も言いたいことは多くある中本家に残っているが、ただのお飾りはごめんだと自身の持ち前の霊能力を活用し、占い師として動いたり医学や催眠術について学んでいる。──が、彼は母親の影響でやや虚弱体質。母親も紅蓮を産んですぐに亡くなっており、帯刀家としては嘆くべき事態である。然れど彼は極道側に居る長男共々死ぬ気等一切なく、自身で医学に手を出したり、もはや根性で宣告された余命より大分長々と生きている。因みに帯刀家の仕来り上、長男と次男の母親は別。幼い頃は自分の母方の祖父母に面倒を見てもらっており祖父の扱ってた土佐弁が時折彼の口からも出る事があるレベルで父親より祖父母といた時間が長い。 家に反発する気は早々無いが、自由を好む猫のような性質故に仰々しい肩書きや振る舞いを嫌う。何をするにしても自分の身は自分で守れる、自分のことは自分で出来る、と従者をつける気すらなかったのだが、何故か突然2人もついて回り始め頭を抱えている。使えるものは使う、能力も申し分無ければ顔も良い、極めつけに何かと楽はできてるが、自分には勿体ない気がしているらしい。 『…占い師が言うことじゃねえけど、言い伝え、宣告──信用するしない以前に、嫌いなんだわ。…頼んでもないのに勝手に決めなさんな。』 ────────────────────── ◇個人技能取得理由 回避:こちとら怪我一つが死に繋がる虚弱野郎でなあ。…あー、聞こえんがか。しわいちや、触りな。 聞き耳:なあ、お兄さん方。俺、いつまで聞こえねえ振りした方がいい?…飽きてきたわ。 精神分析:いいか?この俺が手を叩けば、おたくの怖いものもぐしゃり。ほら、…そう、お利口さん。 図書館:一度覚えた事だけで満足してちゃ三流三流。生きてんなら向上心は忘れなさんな。 目星:はは、俺になら見つからねえと思ってたか?生憎目は悪くねえんだわ。…行きはよいよい、帰りは怖い。怖いながらも──ほら、来いよ。 医学:自分の事は自分が一番わかる。素人にはわからんって言うなら素人じゃ無くなればいいんだろ。 ────────────────────── ◇選択ルール:ヒプノーシス(技能値 - 医学/2) 誰かに催眠術をかける為には、対象となる者がかけられる事を承知していなければならず、術者は〈ヒプノーシス〉のロールに成功しなければならない。一時に物理的に術者の近くにいる1人の相手にしか効果を与えない。最初のロールが成功した場合、術者は対象が承知時にいつでも催眠状態に出来る。 ┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈┈ ▷使用方法 1.精神分析医の補助手段として使う。10%以上の〈精神分析〉技能を持っている探索者が相手に催眠術をかけることが出来た場合、それ以後その相手に治療を施す際〈精神分析〉に25%を加える。 2.後催眠を与えるために使う。対象者は命じられた1つの行動を深く考えることなしに行ってしまう。ただし対象は通常の生活での振る舞いや願望に反するような命令は聞かない。 3.記憶の補助のために使う。寸断された記憶あるいは埋もれた記憶は催眠術で掘り起こすことが可能。暗い井戸の底に蠢く何かを見たために一時的狂気に陥ったものは、恐怖の感覚は覚えていても見た物は覚えていないかもしれない。〈ヒプノーシス〉でそういう記憶に光を当てることができるが、その経験によって正気度ポイントを失っていた場合、同じ経験を繰り返す事になり、再度正気度喪失が起きる。 4.苦痛を軽減する手段として使う。〈ヒプノーシス〉は患者の痛みの症状を和らげる、或いは一時的に和らげられる。ただしその痛みそのものが術を掛けるのを難しくする為、成功するためには〈ヒプノーシス〉のロールに成功することに加え、POW対抗ロールにも成功しなければならない。 5.偽情報を与える手段として使う。術者があるできごとに関するNPCの記憶に影響を与えはじめたらKPはそれに応えてニセの情報を与えてもよい。 ────────────────────── ◇参加作品
※
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