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クトゥルフ PC作成ツール
湯川 玄一(ゆかわ げんいち)
ID:2079217
MD:5dee3fbe2109db49de15f62b7b1fb900
湯川 玄一(ゆかわ げんいち)
タグ:
ユートピア
回避
戦闘技能
キック
応急手当
鍵開け
隠す
聞き耳
図書館
目星
水泳
電気修理
運転
運転・二輪車
言いくるめ
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芸術・詩歌
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天文学
物理学
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ガリア語
交渉技能
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生まれ・能力値
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幸運
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SAN
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技能
職業P
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(うち追加分:
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興味P
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(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
《設定》 クトゥグアの熱狂的な愛好者である。皆にクトゥグアの素晴らしさを教えたいと思っている。 性格:炎に興味を示す。わからないものは怖いし人を信用していない。積極的に動くことはしない。 《特記》 《特徴表》 天才:生まれつき頭の回転が早い。INT+1 幸運のお守り:幸運のお守り(どんなものかはキーパーと相談して決める)を持っている。身に着けている限りPOW+1。もし手放したり紛失すれば-1POWの増減により〈幸運〉は変化するが、正気度ポイントは変化しない。 《AF》 AF:古のものの水晶(MP50) 《呪文》 【炎の精の召喚/従属】p283 まるで星が流れるように、炎の精を空から舞い降りて来させる呪文である。マジック・ポイントのコストは任意で、コストにしたマジック・ポイント1ポイントにつき、呪文の成功率が10%上昇する。ロールの結果が96~00だった場合は常に失敗である。呪文をかけるたびに1D3正気度ポイントのコストもかかる。キャンプファイヤーのようなかがり火あるいはその他の炎が必要である。この呪文はフォーマルハウト星が地平線の上に出ている夜の間にしかかけることができない。(北半球の適度な位置で9月から11月がベストの期間である)。 【クトゥグアの招来/退散】p262 呪文の使い手がかかげる炎の所へ、クトゥグアを呼び寄せる呪文である。呪文の使い手使い手及びその他の参加者には、任意のマジック・ポイントのコストがかかる。また呪文の使い手は1D10正気度ポイントを喪失する。この神格が到着したときには、さらに正気度ポイントの喪失が起こる。呪文の使い手は呪文の文句を唱えながら炎(普通はたいまつ)を動かしていなければならない。呪文をうまくかけることができるのは夜空の澄んだ夜でフォーマルハウト星が地平線を離れているときだけである。北アメリカでは9月から11月がフォーマルハウト星が一番よく見える期間である。 【炎の外套】p284 呪文の使い手は非常な苦痛と引き換えに、動きが速くなり、戦闘での防御力が増大する。呪文をかけるためには12マジック・ポイントと1D10正気度ポイントのコストがかかる。この呪文の恩恵を受けるのは呪文をかけたものだけである。かけるために1ラウンドの時間がかかり、呪文の効果は4D4ラウンドの間続く。作動中の炎の外套を見たものは1/1D3の正気度を失う。 呪文の使い手はゆらめき輝く炎の点に囲まれる。火花は尾を引き、白熱してまたたく。光の外套に包まれた使い手の体は床から10~20㎝浮き上がり、足先が床につかないようになる。そういう状態にもかかわらず、体の動きは正確である。炎に囲まれていることは大きな苦痛である。呪文を最初にかけたときはそれを感じることにより正気度を1D6ポイント失う。ただし苦痛により耐久力を失うことはない。呪文の使い手が誰にも触れなかった場合、呪文が終われば苦痛も終わる。 呪文が効果を発揮している間は、呪文の使い手の移動率とDEXが倍になる。呪文の使い手に対する攻撃の成功率はすべて20%減少する。すべての武器は最小値のダメージしか与えない。こぶし/パンチ、キックなどで攻撃してくるものがいた場合には通常のダメージを受ける。 呪文の使い手が誰かに触れた場合には、それをこぶし/パンチの攻撃として扱う。1D8の耐久力ダメージを与えるのである。このことが起こるたびに、呪文の使い手の方もロールで出たダメージの半分(端数切捨て)を自分の皮膚と肉に受けてしまう。魔術的な外套の表面にそれだけの耐久力を提供しなければならないのである。したがって、この呪文をかけたことにより呪文の使い手の耐久力が0に落ちてしまうこともあるが、それは呪文の使い手の死を意味する。 【クトゥルフとの接触】p206 クトゥルフと交流するための呪文である。呪文をかけるたびに1POWと1D6正気度ポイントをコストにしなければならない。成功率は呪文の使い手の[〈幸運〉ロール(POW×5)の半分]の値である。(端数切り上げ)2回目以降の呪文では、同じ値を消費し、POW値が変化したことを反映して〈幸運〉ロールの目標値が下がっていくが〈幸運〉ロールの半分の値にするのは最初の呪文の時だけである。クトゥルフが応えるのは普通は夜間であり、呪文をかけた者の夢の中である。夢あるいは悪夢の中で、崇拝者への要求を述べるのである。 【悪魔の暴露】p250 対象が使っている魔術的な変装は破壊するための呪文である。まじっく・ポイントのコストは任意だが、正気度ポイントの喪失はない。この呪文の為には少なくとも三人の人間から成るグループが必要で、リーダーが表面に対象の姿を描いた生の無精卵を割る間、そのグループが明瞭な言葉でリズミカルに詠唱を行う。呪文に成功するためには、呪文の使い手たちは自分たちのマジック・ポイントの合計と対象のPOWを戦わせて勝たなければならない。呪文の参加者は自分のマジック・ポイントの半分の値まで呪文に支払うことができる。対象の本当の姿が見えたときに、正気度損失が起こるかもしれない。 《経験シナリオ》 DICHWICHNA・生還
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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