キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
直江 統太(なおえ とうた)
ID:2102698
MD:7d1a68ace227a3ae876ac472519e165b
直江 統太(なおえ とうた)
タグ:
matu
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
4-1 目付きが悪いAPP-1 信用-10% 1d6→6 興味P+60 なりたての医師。趣味はサバゲーと機械いじり 子供の時から親と一緒に何度もハワイに遊びに行っており実銃も撃ちなれている 目付きが悪いせいで初対面の人を怖がらせてしまうのが悩み キャンペーン通過による加齢+5歳 新薬モニター AI卓クリア キャンペーン開始 入手物 ・コルト・シングル・アクション・アーミー(45口径リボルバー) ・通称として「ピースメーカー」と呼ばれている拳銃。 ・装弾数6 耐久値10 故障ナンバー00 1R最大射撃回数1 ・ダメージ1d10+2 使用弾薬45口径 予備弾5発 Dream Makar AI卓クリア 習得魔術 ★蛇龍の召喚/従属 ・闇夜を舞う一匹の蛇龍を別次元から召喚し、操るための魔術。 ・任意のMPと1d3の正気度ポイントを消費する。コストにしたMP1ポイントにつき召喚の成功率が10%増加する。しかし、成功率は96%以上にはならない。 ・この呪文は夜間に野外でのみかけることができる。 ・また、上記とは他に知性ある血の生贄が必要だが、これは使い手が用意する必要はない。龍が自ら生贄を掴み取るからだ。 ・生贄が見つからない場合は、呪文の使い手を掴み取って闇夜に消えるだろう。 入手物 FNファイヴ・セブン 予備カートリッジ6 大地を統べるモノ AI卓トゥルーエンドクリア キャンペーン終了 予備カートリッジ1 時計の街 アルチョム卓クリア くっ殺せ…!と言った彼女は感度3000倍にされて…♡ レルタナ卓クリア 天原探索奇譚 KL卓クリア ・旧き神々の鈴 MP2に対して1体の下級の旧き神々を召喚することが出来る。 召喚された旧き神々は旧支配者やその眷属に対し、敵対的な行動をとる。 また、召喚者には従順である程度の意思疎通は可能である。 下級の旧き神々は、運が良ければ旧神に連絡を取ってくれるかもしれない。 ※ヴォルヴァドスに関しては任意に連絡は取れる(KL卓限定)。 Hello World はぎれ卓クリア 蜻蛉がえり 永坂卓クリア STR CON+1 竜の巫女 KL卓クリア memory equation 千蘇卓クリア POW-1 アーティファクト【四つ葉のクローバーのペンダント】 とある少女がサプライズとして用意したペンダント。悲しみがあなたに訪れないように祈りが込められてるかもしれない。 幸運+10% 腐臭地下 ねこさわ卓クリア パニック・パンデミック・パンプキン ゲロ卓クリア 夢のN卓、運命のダイスロール! KL卓クリア 五十嵐いすずをよみがえらせた レストラン・カワサキ KL卓クリア INT+1 興味P+47 ●コックカワサキの炎の外套 使用回数:1シナリオにつき1回 コスト:1d10のSAN ラウンド:16ラウンド 効果:ルルブp284参照 デメリット:見てしまったものはSANC1/1d3(編集済) 備考:発動すると体は熱くなり万能感を得る。俺は最強だ!!!って感じの優越感に浸れます。 冬虫火葬 永坂卓クリア 揺らめく炎 - 呪文をかけるために1正気度ポイントのコストがかかる。また1ラウンドの時間がかかる。呪文の使い手の一指し指から円錐形の炎が飛び出してくる。人差し指には何の害もない。炎の色は使い手が自通に選ぶことができる。この炎は何かに火をつけるため、見物人を楽しませるため、小さな容器に入れたものを暖めるためなどに使うことができる。炎の温度は大きなろうそくと同じくらいだ。 反逆過剰ブレイカー KL卓クリア 幸せの在り処 ソウ卓クリア 運命の月 KL卓クリア 報酬としてPOW+1 夜刀ノ標 輪廻卓クリア 根絶の呪い 1シナリオクリアする度にCON-1 隠堂 輪廻卓クリア AF【星熊の指輪】 所持しているとCON+1 酒を飲んだことにより【後遺症:根絶の呪い】解除 【後遺症:鬼の血】 CON+1 最大SANに-10 僅かにだが鬼に近づいてしまう。 特徴:暗黒の祖先(2d10)獲得 11 九つ五つ星 輪廻卓クリア 夜影 輪廻卓クリア 【蜘蛛の毛】 所持していると1度だけ呪いに僅かに耐性が着く。1度使うとなくなる 真守島の呪い KL卓クリア 神話技能-37 後遺症完治 癒しの庭 坂本卓クリア マイ・ロスト・シティ バギ卓クリア すくいすくわれ金魚と貴方 ねこさわ卓クリア 鈴音と結婚した 鯉首揃えて 真狩ユウ卓クリア 銃弾200発 レーザーポインター2個 妖刀ルール 妖刀は能力の文字数によってルールが異なる。 一文字:パッシブスキル 二文字:妖刀の主要能力。ターン消費アリ。 三文字:妖刀の奥義。ターン消費アリ。1d3ターンのクールタイム。 1.【閾門】ヨクト 形状解説: 本作は全長約72.4cm、いわゆる打刀の寸法を持つ日本刀である。刃体は灰鉄色を呈し、通常の鋼よりも黒味が強い金属で鍛造されており、鍛接痕を思わせる独特の縞状文様が縦方向に走る。刃文は直刃(すぐは)でありながら非常に浅く、遠目にはほぼ確認できないが、近接観察により蛇行する微細なパターンが現れる。 鍔は厚みのある八角形で、鉄製。全体に重厚な印象を与えるが、意匠はあくまで簡素で、実用性を重視した造形と推定される。柄巻には焦茶色の鹿革が用いられ、所々に煤けたような変色が見られる。刀身には極めて小さな楔形の刻印が連続して打たれている。 ダメ:1d10+db 耐久:所有者のPOW×3 能力:召喚 ① 『界重 カイジュウ』 ・他者が召喚従属した生物に対し、POW対抗に勝利する事で自身のものとし、命令を1つ与える(4MP) ② 『門守鬼 カドモリオニ』 ・10匹の食屍鬼あるいは5匹の空鬼、2匹のガグを即座に生み出し操る(3POW/SAN2d10) 3.【圧墨】アクズミ 形状解説: 本刀は、全長71.4cm、刃長59.6cm、反り1.4cmの打刀である。刀身は極めて滑らかな地鉄に覆われており、研磨面には墨汁を垂らしたような黒光りが見られる。鍛肌は小板目に杢を交え、肌立ちのない一様な光沢が特徴。 刃文は浅いのたれに微細な互の目が交差し、特定の角度から見ると、まるで硯面に筆先が落ちるような濃淡が浮かぶ。 茎(なかご)は磨上無銘、目釘孔一つ、鑢目は勝手下がり。柄には黒漆塗木地に鉄木の化粧板を貼り、鞘は石目地の梨地塗で、黒金粉が散らされている。装飾性を廃した実用第一の意匠。 ダメ:1d10+db 耐久:POW×3 能力:墨滴操作 ①『筆墨 ヒツヅミ』(MP2) ・1ターン納刀し、鞘内で刀身の流動性を高め圧縮し、次のダメージを倍増 ②『滲潤界 シンジュカイ』(MP5) ・周囲POW*1mに墨霧を発生。納刀まで視界妨害、全員の全ての物理的与ダメージ半減。 8.【頭蛇】トウダ 形状解説 全長 79.0 cm、刃長 60.5 cm、反り 1.3 cm。打刀。刀身は薄く、研ぎ澄まされすぎて肌色に近い白みを帯びている。地鉄には細かく波打つ肌目が連なり、蛇の鱗のような微細な文様が見て取れる。柄巻は古びた白絹で、触れると皮膚の乾燥したような感触がある。抜刀すると、周囲の空気が一瞬ざらつき、古い皮が剥がれるような音がする。 ダメ:1d10+1+db 耐久:POW×3 能力:再生 ①『空蝉(ウツセミ)』(自動発動、1d10SAN) 致命傷を受けた際、1度だけ脱皮して完全回復する。使用者の身体から抜け殻が剥がれ落ち復活。ただし、 APP -1d6 の永続ペナルティ(抜け殻の痕が残る)。1セッションに1度のみ使用可能。 ②『換身術(カンシンジュツ)』(15MP、2d10SAN、2POW) 1時間以内に肉体的死亡した味方 1人を脱皮させる。対象は死亡直前の状態で HP 半分の状態で復活。ただ し、復活した対象は 1d6/1d20 の SAN 喪失。 10.【禍津】マガツ 形状解説 全長 85.0 cm、刃長 66.0 cm、反り 1.7 cm。太刀。刀身は曇りガラスのように淀んだ銀色で、地鉄には無数の人面や苦悶の表情を思わせる黒いシミが浮かんでいる。柄巻は血で汚れたような煤けた赤茶色で、握ると微細な震えと冷たい憎悪の念が伝わってくる。抜刀すると、周囲の空気が重く澱み、わずかに呻き声のような幻聴が響く。 ダメ:1d10+1+db 耐久:POW×3 能力: ①『慟哭(ドウコク)』(5MP、1d4SAN) 刀に宿る怨念を解放し、範囲 10m 内の敵に精神攻撃。INT 対抗に失敗すると対象らは 1d3 ラウンド スタ ン。 ②『憑依霊(ヒョウイレイ)』(10MP、2d6SAN) 刀身から無数の怨霊を実体化させ、指定した対象一体を取り憑かせる。対象はPOW 対抗に失敗すると即座 に発狂状態となり、味方のみを攻撃し始める。味方が居ない場合は自身を攻撃する。効果は 1d3+2 ラウン ド。 11.【金烏】キンウ 形状解説: 夜間は全長58cm、刃長44cmの脇差。日中は全長68cm、刃長51cmの打刀。 身幅広く、鎬筋は浅く取られている。 地鉄は金赤色を帯び、光の角度に応じて橙から紅へと色調を変化させる。刃文は互の目乱れ、刃縁に微細な金属結晶の集積が見られる。 刃を振ると空気中に微かな残光が線を描き、まるで陽炎のように揺らめく。材質分析では微量の銅と未知の酸化鉱を含有しており、加熱状態でも硬度を失わない。 全体として、太陽光下での反射が極めて強く、視認困難なほどの光輝を返す。 ダメ:1d6+db / 2d6+1+db 耐久:POW×3 能力: ①『燦(サン)』 強い日光に晒されるほど刀身が鋭さを増す。日中、命中判定+50%、ダメージ+1d6。日没後、完全に使用不 可能になり、強制的に鞘に収まり、抜刀も不可能になる。この状態の金鳥を武器として使用した場合、塵になる。 ②『陽閃(ヨウセン)』(4MP / 1R) 発動により刀身に特殊な効果を付与する能力。以降、刀身が閃光を放ち、使用者以外全員の網膜を灼く。【ア イデア】失敗で1d6R、視覚を使うロール-40%。 ③『焔日輪(エンニチリン)』(10MP・1d4SAN) 刀を頭上に掲げ、弧を描いて振り下ろす。周囲半径4mのすべてに2d8の熱・光複合ダメージ。この攻撃は ダメージ分の装甲を無視。 【金烏玉兎:相性】 両刀が同一戦場(またはパーティ内)にある場合、以下の効果が自動発生する。 • 昼夜律動(チュウヤリツドウ): 日中日没後などの制限がなくなり、耐久値が損耗しなくなる。 4.【胚毒】ハイドク 形状:全長63.1cm、刃長50.0cm、反り1.0cmの中脇差。地鉄はやや荒れた大板目に近く、刀身全体が暗緑色の酸化膜に覆われている。これは特殊な薬剤処理か、高温腐蝕鍛造によるもので、鋼中に微細な空隙が確認される。 刃文は直刃に見えるが、細い沸筋が斑状に浮かび、腐食性物質の拡散を示唆する痕跡がある。 柄は湿潤防止のため桐材芯に動物皮革を巻き、内部に水分を保持する機構が確認される。鞘は赤褐色の獣皮を重ね、漆による封印処理が一切見られない。 ダメ:1d6+db 耐久:POW×3 能力:毒生成 ① 『痒膜 ヨウマク』 ・接触した対象の皮膚に毒胞を作り、肉体系技能-20% (MP6)。 ② 『胎潰 タイカイ』 ・痒膜発症済み対象の内臓を腐らせる。CON対抗。失敗で対象のCON/2のPOTダメージ、(MP5/SAN3d6)。 6.【燈赫】トウカク 形状:全長58.4cm、刃長47.0cm、反り1.1cmの脇差。刀身は赤銅から橙色にかけての色調を持ち、これが加熱酸化による表面変質ではなく、鋼材自体の着色処理であることが分析により判明している。地肌は小板目に杢が交じり、細かな波状の刃文が「燈芯が揺れる様」に展開する。 特徴的なのは、刀身表面に常に微細な光沢を放つ現象であり、微弱な燐光性物質が混入していた可能性が指摘される。柄は赤漆に黄銅の金具、鞘は朱漆塗に淡金の塗り重ねがなされ、江戸末期以降の高級装飾刀と同様の意匠である。構造的には軽量であり、実用よりも儀礼的側面の強い作例と見られる。 ダメ:1d6+db 耐久:POW×3 能力:記憶 ① 『熒 ケイ』 ・命中時、対象の記憶を焼き払う。ロールを視認した1つの技能を1d6時間使用不能。(MP3d6) ② 『赫 カク』 ・半径10m以内の生物の大まかな感情を読み取る。 12.【玉兎】ギョクト 形状解説: 日中は全長58cm、刃長44cmの脇差。夜間は全長68cm、刃長51cmの打刀。 鎬造りの細身。地鉄は銀白を基調とし、刃文は直刃ながら、月光を反射すると淡く青光を返す。 表面は極めて滑らかで、空気抵抗がほとんどない。刀身を傾けると、光が刃面を流れるように移動し、まるで静かな波面の反射のように揺らぐ。 その研磨は異常な精度で、通常の刀工技術では再現不可能なほどの鏡面性を有する。夜間、特に月下では肉眼で確認できるほど冷光を放つ。 ダメ:1d6+db / 2d6+1+db 耐久:POW×3 能力: ①『寂(ジャク)』 集団で戦闘を行う際、1R戦闘処理から自身を除外し、【忍び歩き/隠れる】に成功する事で、ラウンドの最初に完全な奇襲をすることが出来る。 奇襲攻撃は回避が出来ない。ただし、除外されているターンに敵が自らの行動を消費し【アイデア/2,目星/2,聞き耳/2】のいずれかに成功した場合、奇襲は自動的に失敗する。また、完全に視界が0な状態でも、周囲に存在する物体や状態を把握することが出来る。日中、完全に使用不可能になり、強制的に鞘に収まり、抜刀も不可能になる。この状態の玉兎を武器として使用した場合、塵になる。 ②『月華(ゲッカ)』(4MP / 1R) 発動により刀身に特殊な効果を付与する能力。以降命中時、対象は一時的な運動能力低下を起こし、身体能力に関係するロール-20%。 暗闇でもこの光が周囲を淡く照らし、味方の命中判定に+25%。 ③『白露夢(ハクロノユメ)』(10MP・1d4SAN) 月光を刀身に集め、以降1度だけ、弧を描く敵全体への斬撃を放ち、対象の影を斬る。POW対抗に失敗した 対象は10R行動不能。この技の発動には、月光が存在していることが条件。 【金烏玉兎:相性】 両刀が同一戦場(またはパーティ内)にある場合、以下の効果が自動発生する。 • 昼夜律動(チュウヤリツドウ): 日中日没後などの制限がなくなり、耐久値が損耗しなくなる。 2.【破刳】ハグレ 形状:全長73.9cm、刃長61.5cm、反り1.6cmを有する太刀。刀身は紫紺から淡橙への緩やかな色調変化を示す特殊な冶金処理が施されており、これは従来の焼入れや地鉄では再現困難とされる。地肌は板目肌を基調とし、細かな流れ肌が交じる。刃文は互の目乱れであるが、匂口が非常に浅く、角度によっては視認できない。 棟は庵棟、鋒は中鋒。茎(なかご)は化粧鑢に近く、装飾性を帯びる。柄巻は濃紺革巻、目貫は雲形の銀象嵌製、鞘は黒呂塗の上に夕焼けを想起させる朱色の漆流しが施され、前代未聞の「視覚的時間経過」を模した構造が確 認される。特異な装飾に反し、質量バランスは実用に即した重心設計を持つ。 ダメ:2d8+db 耐久:POW×3 能力:再誕 ① 『暈炎暁 ウエンアカツキ』 ・あらゆるパターンでの無力化/死亡時、POW*1への成功で3HPとなり踏みとどまる。(1POW) ② 『朧日乍 ヒナガラ』 ・使用者が破刳を用いて殺害した人間を憑依する。憑依対象1人に付き1度。対象の技能/取得呪文/能力を使用出来る。一度憑依に用いた対象は二度と使用出来ない。(MP10/SAN1d10+2/+使用する呪文等のコスト)。 9.【陽炎】カゲロウ 形状解説 全長 75.5 cm、刃長 57.0 cm、反り 1.1 cm。打刀。刀身は研ぎ抜かれた鏡面仕上げだが、微細な空気の揺らぎを捉え、常に景色を歪ませて映し出す。地鉄には波のような文様が幾重にも重なり、実体がないように見える。柄巻は淡い黄色の絹糸。抜刀すると、刀身から立ち上る熱気により、周囲の風景が揺らいで感じられる。 ダメ:1d10+1+db 耐久:POW×3 能力: ①『虚実(キョジツ)』(5MP/ターン) 発動中、敵の【目星】判定を【POW対抗】に置き換えさせる。対抗に失敗した敵は、次の R 命中判定に 20% のペナルティを受ける。 ②『陽炎(カゲロウ)』(4MP、1d3SAN) 自身の分身(幻影)を 3体まで作り出す。分身は攻撃できないが、敵は優先的に分身を狙う。分身が攻撃を 受けると消える。持続 1d3 ラウンド。 5.【天緘】テンカン 形状:全長69.4cm、刃長55.5cm、反り極小(0.3cm)の直刀。刀身は極端に薄く成形されており、平均厚2.1mmという特異な仕様。焼入れは非常に浅く、硬度よりも柔軟性を優先した加工と見られる。地鉄は黒味を帯びた小板目、刃文は存在せず、代わりに表面には印判様の模様が高熱による焼き付けで描かれている。これらは経文または封印印の簡略化図形とされる。 鍔は存在せず、柄と刀身が段差なく接続されている点も特異。柄は檜材の漆仕上げで、木釘による固定。鞘は無地の白漆仕立てで、全体に仏教法具を思わせる簡素な外見。宗教的儀式道具としての用途が想定される。 ダメ:1d8+db 耐久:POW×3 能力:封印 ① 『封絶 フウゼツ』 ・無機物の封印、物体を密閉可能なものに入れた上で、血を垂らす。使用者以外が取り出そうとすると、1d6の魔術的炎ダメージを食らう。それでも辞めない場合は3d6になり、やがて中身ごと燃え尽きる。(1HP,1POW) ② 『千結文 チユウモン』 ・使用者を含め1時間、10m以内に存在するAFや魔術に要するコストを2倍にする。(MP8)。 7.【鳴神】ナルカミ 形状解説 全長 82.5 cm、刃長 63.0 cm、反り 1.5 cm。打刀。刀身は青白い光を帯びた鋼色で、地鉄には稲妻のような複雑な「沸(にえ)」が走り、独特の雷紋を描く。鍔は丸形で、中央に三つ巴の文様が刻まれている。常時微弱な高電圧を帯びており、抜刀すると「ジー」という放電音が微かに聞こえる。 ダメ:1d10+1+db 耐久:POW×3 能力:天雷 ①『雷(ライ)』(コスト) ・使用者は電撃による一切のダメージを受けない。また、触れると耐電構造の弱い電子機器は触れると壊れる。 ②『電光(デンコウ)』(5MP/1発、1d4SAN) ・日本刀/居合成功により、刀身から雷撃を放つ。射程20m、命中した対象に3d6電撃ダメージ。金属装備者には追加で+1d6ダメージ。日本刀/居合ロールを1/2…1/3 と連続して成功する事で複数本操作出来る。 ③『鳴神(ナルカミ)』(12MP、2d6SAN) 天から巨大な雷を呼び寄せる。指定した地点(視界内)に落雷し、半径 5m 内の全ての対象に 4d6 電撃ダメージ。さらに、CON対抗に失敗すると 1d3 時間行動不能。 <無銘の妖刀> 形状:太刀 ダメ:2d8+db POW:1(耐久値も兼ねている) 説明:魂縛 『幸御魂 サキノミタマ』 ・殺害した死体に太刀を差し込み、妖刀所有者と POW 対抗を行う。勝利すると対象の魂(POW)を縛り刀身に 吸収する。(1d3正気度コスト) 『奇御魂 クシノミタマ』 ・吸収した魂を消費する。魂は自分に流し込む、呪文のコストに使用する、同値分の HP 回復、の3つに使用するこ とが出来る。 翠(生物)お持ち帰り ゲーム的効果: • 水憐がNPCとして仲間に加わる • 〈目星〉〈聞き耳〉判定に+20%ボーナス • 危険を察知して警告してくれる • 暗所で光を発して照明代わりになる • 可愛い 異星にて 真狩ユウ卓クリア アクセサリー HP+10 魔力付与されたFNファイヴ・セブンっぽい銃 レーザーサイト付き2丁 【氷結】その他付与 2d6+136 ・バイナリロール:アクティブ。コスト:2マジック・ポイント。この能力はいつでも発動できる。直後に行なう判定の成功率を50%にする。 ・碧の煌めき:パッシブ。装甲貫通効果を得る 手に入れた妖刀13本に魔力付与 大結晶 魔力を際限なく貯められる結晶。貯蔵も取り出しも自在にできる。 現在MP980598 6.【燈赫】トウカク 強化 氷結その他付与 形状:全長58.4cm、刃長47.0cm、反り1.1cmの脇差。刀身は赤銅から橙色にかけての色調を持ち、これが加熱酸化による表面変質ではなく、鋼材自体の着色処理であることが分析により判明している。地肌は小板目に杢が交じり、細かな波状の刃文が「燈芯が揺れる様」に展開する。 特徴的なのは、刀身表面に常に微細な光沢を放つ現象であり、微弱な燐光性物質が混入していた可能性が指摘される。柄は赤漆に黄銅の金具、鞘は朱漆塗に淡金の塗り重ねがなされ、江戸末期以降の高級装飾刀と同様の意匠である。構造的には軽量であり、実用よりも儀礼的側面の強い作例と見られる。 ダメ:1d6+db +144 耐久:POW×3 能力:記憶 ① 『熒 ケイ』 ・命中時、対象の記憶を焼き払う。ロールを視認した1つの技能を1d6時間使用不能。(MP3d6) ② 『赫 カク』 ・半径10m以内の生物の大まかな感情を読み取る。 ・碧の煌めき:パッシブ。装甲貫通効果を得る ・鱗の加護:パッシブ。所持者に装甲+10 ・キマイラアーツ:パッシブ。敵のHPを0にするたび、武器ダメージに固定値+2 ・影分身:アクティブ。コスト:8マジック・ポイント。影で所持者の完全なる分身を作り出す。AFや特殊能力なども完全にコピーする。 ・ロストワイズ:パッシブ。所持者の消費マジック・ポイントの最終値を半減する。 ・猛攻の要:パッシブ。所持者の与えるダメージを5倍にする。 【氷結】 3D6の威力を持つ氷結効果を武器に付与することができる。 この氷結効果の付与された武器でダメージを受けてしまうと、氷結効果を受けた状態(氷結状態)となり、1D10ラウンドの間は効果を発揮し続ける。 ※氷結効果は自身の身体を利用する技能を-20%して判定を行うものである。 AF 靴 DEX+20 軍用ボディーアーマー 装甲12点 《盾の剣》 コスト:10+任意のマジック・ポイント 必要時間:瞬時 自身に攻撃が向いている際、この呪文を使用すると〈回避〉を除く任意の戦闘技能をロールすることができる。成功した場合、ダメージ・ロールを行ない、そのダメージを(消費したマジック・ポイント-10)倍する。こうして求めたダメージを自身が受けるダメージから差し引くことができる。 《徒花の最盛》 コスト:残りマジック・ポイント全て(気絶は発生しない) 必要時間:瞬時 自身のHPがゼロを下回るとき、ゼロで踏み留まり意識を保つ。任意の技能2つに40%の補正を受け、dbを2倍にする。この状態でダメージを受けることはないが、2回以上攻撃を受けた場合、死亡する(それ以外の方法で死亡することはない)。この状態で耐久力を回復することはできず、耐久力をコストとする呪文・AF等は使用できない。 『両挺柔術(銃型)[GUN=KATA]』 映画『ULTRAVIOLET』『REBELLION』のアメリカ映画に登場する架空の近接格闘技術であり、GUN=FU(ガンフー)とも呼ばれる。 ①基本的な銃型ルール: 二丁拳銃を扱いながら、近距離戦闘が起きうる屋内特化の銃接近戦闘技術となり、二丁拳銃状態でありながらも、グリップ部分による素手攻撃やバレル部分を持ち、対象の関節もしくは節に対する『組み付き』の攻撃を行うことを可能とし、二丁拳銃により両手が塞がっていたとしても素手攻撃を行うことができる技術である。この素手攻撃判定にはマイナス修正のデメリットはなく、そのまま行っても構わない。また対象の近接攻撃をこのGUN=KATAの技術による『組み付き』を使えば、受け流しを行うこともできるかもしれない。もし、グリップを使った『こぶし・パンチ』を繰り出すのであれば、追加のダメージを1D4点与えられることができ、これらに『マーシャルアーツ』などの素手強化攻撃を加えるのであれば、追加ダメージも二倍にすることができる(但しこのルールでの『武道』などによる派生技などは併用することができない)。またこのルールによる『組み付き』攻撃だが、対象との「STR」対抗を行う場合、対象の抜け出す判定にマイナス20%の修正がつき、対象が人間サイズ以下もしくは人型の生物(SIZ20以下)、人間でなければ、このマイナス修正はなかったことになる。 祝福のアンクレット 耐久力:10 1ラウンド(12MP)につき12MPを回復できるアンクレット。 トルクマの抜け穴 コスト:4MP 半径50M以内に瞬間移動することができる魔術。回避の成功度を1段階上昇させるために使用することもできる(重ねがけ可。重ねがけする場合、コストは2乗、3乗・・・と増えていく) ファンブル→失敗→成功→スペシャル→クリティカル ダブル・ダブル 消費MP:さまざまなMP(+5/10POW) 物品を複製する呪文。物品のSIZの5倍のMPを消費し、物品を1時間だけ複製する。物品を永続的に残したい場合、さらに5POW支払う。複製する物品がAFである場合、それぞれのコストは倍になる。 竜の涙 虹色の輝く宝石。所持者への炎によるダメージを完全に無効化し、10点の装甲を与える。所持者の死亡確定時に砕け散り、一度だけあらゆる状態異常を回復して完全な状態で復活させる。 天使の瞳 金色の中に黒く見える筋が走った宝石。握り込む(1ラウンド消費)ことで味方全体の耐久力を1D6+1回復する。また、所持者に物質をすり抜ける能力を与える。 悪魔の血晶 赤黒く禍々しい宝石。所持者が行なう攻撃のダメージに+10点する。また、マジック・ポイントを1支払うごとに与えるダメージを+100%することができる。 以下の能力を後遺症として持ち帰る ギナ=アウテス ・創世の一滴:アクティブ。コスト:12マジック・ポイント。世界に新たな理を書き加えることができる。この効果およびこれによる理は無効化・書き変え等の他者からの干渉を受けない。 ・破界の一撃:アクティブ。コスト:16マジック・ポイント。世界を滅ぼす一撃を放つ。他者が構築した世界・結界を全て破壊するとともにその場にいる自分以外の全ての者に100000の装甲及びダメージカット貫通ダメージを与える。この一撃はダメージを与える目的のみで使うこともできる ・運命操作:パッシブ。出目を常に-5する(ファンブルが覆ることはない) ・形態変化:パッシブ。自身の死亡が確定したとき、一度だけ第二形態になることができる。これは再誕であって復活ではない。第二形態の内容は自由に決めてよい ルガ=ヴォルニス ・全能:パッシブ。任意の判定をいつでも他の技能で代用することができる。この代用がロールプレイに影響を与えることはないが、任意で演出を変えてもよい ・神に持ち上げられぬ石:パッシブ。貴方に不可能はない。「できない」ことでも全てできるようになる。基本的に判定は不要だが、できないことをできるようにするために判定が求められる場合、25%で判定を行う ネイリア ・森羅干渉:アクティブ。コスト:8マジック・ポイント。あらゆる出来事、能力の書き変えを行うことができる ・カウンター:パッシブ。回避が成功したとき、自身の攻撃回数分の攻撃が成功したものとみなし、反撃を行う。貫通・組み合わせロールの成否は回避の結果・出目を参照する トルクマ ・次元歪曲装甲:パッシブ。受けるダメージを80%軽減する。この効果は次元歪曲によるものであるため、次元干渉によってのみ無効化される。 ・時間操作:アクティブ。コスト:4マジック・ポイント。特定の対象の時間を好きなだけ操作する。傷を癒すことも、記憶を消すことも、滅ぼすことも自由自在である
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG