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クトゥルフ PC作成ツール
黒田 杏那 (くろだ あんな)
ID:2111537
MD:4e0db4a225f05919742d56b5dae0fe58
黒田 杏那 (くろだ あんな)
タグ:
夜霧月音
なんくせTRPG部
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生まれ・能力値
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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APP
SIZ
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HP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
STR 10→15 POW 4→17 APP 11→13 DEX系アスリートベース 職業技能:回避、芸術(任意のスポーツ競技)、跳躍、投擲、登攀、忍び歩き +次の技能から3つ選択 応急手当、乗馬、水泳、こぶし/パンチ、キック、頭突き、組み付き、武道(任意)、日本刀、薙刀、杖、弓、アーチェリー、拳銃、ライフル、ショットガン →応急手当、キック、武道(テコンドー)を選択 26:アウトドア派…暇さえあれば季節を問わず、野外活動に繰り出している。<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20%。 64:実は生きていた…生き残るすべに長けている。死からの生還(”クトゥルフ神話TRPG"64ページ)のチャンスが通常の次ラウンドではなく、5ラウンド以内に伸びる。 若干ツンデレ気味のJK。 テコンドーの選手でいつかオリンピックに出ることを目標にしている。 先輩である真宵宮暁(https://charasheet.vampire-blood.net/m723efa0005f4cdff083c9e2b6edb0de4)のことを尊敬していると同時にライバル視しており、いつか公式戦で試合をし、正々堂々と倒すことを目標に日夜頑張っている。 趣味はロードワークと音楽鑑賞。 アロマテラピストの兄がいる。 →https://charasheet.vampire-blood.net/2081726 とても尊敬して信頼しているし大好き。ブラコンっぽい。 共通で幼馴染(女性)がいるがどうにも兄と両想いっぽいのにお互いに無自覚でやきもきしてる 。 さっさとくっついて幸せになってほしいと常日頃より思っている。 19.10.7 彼女の存在自体が消えてしまったようで、やきもきしていたことさえ思いだせないようだ。 兄にはそういう浮いた話がないなぁとちょっとだけ心配している。 ロードワーク中に音楽を聴くことが多いためワイヤレスタイプのMP3プレーヤーを使っている。 聴くジャンルは多岐に渡り、邦楽洋楽アニソンクラシックetc... とにかく聞き心地がいい曲を片っ端から入れてランダムで流し続ける。 のでデータはわりといつもパンパン。 そのおかげか微細な音の違いに気づきやすい。→聞き耳 ロードワーク中周囲の景色も楽しむことを心がけている。 ので観察力が優れている。→目星 先日行った図書館が楽しかったのか読書が趣味になるかもしれない。まだ初心者。→図書館 性格は真面目で実直、負けず嫌いなためか勤勉。 でもそんな自分に劣等感を感じていて兄や真宵宮暁の様に余裕を持てるようになりたいと思っている。 手始めに自信をつけようとがむしゃらに頑張っているが少し危うさがある。 後遺症 【禁忌の疵】 あなたたちは、1度、すべての記憶を失った。 記録などから新たに記憶を補填してはいるものの、やはり完全とは言い難い。 失った記憶をしっかりと思い出せているかどうかは、どれだけ記録が正確なものか、 また、どれだけそれを正確に認識できているかを問うため、 <母国語>ロールで判定する。(※分岐アイデア失敗者は-20) 過去のことについて、話題に上ったときや、 何か問われたときには、この判定をすること。 またリセット後15年経過した場合、記憶は再びリセットされる。 記憶を失ってからは、1d3か月、生活を立て直すために時間を要する。 AF アメジストのアンクレット 『時刻 刃』がいる状態で身に着けていると幸運+10、装甲+5ただし5ダメージで砕け散ってしまう →大切に引き出しの中にしまわれている。 誰かを助けた時にもらったものだという記憶だけはあるが肝心の誰にもらったかは思いだせない。 ※もう卓を同じにしないことになったためこのような設定になった。 お守り 「スターダスト」が入っている星型のお守り。ストラップがついている。 青の指輪 互いに手を繋ぐ事で感覚・感情の共有が発生する。時と場合によっては思考が読めるかも。また、互いにMPの受け渡しが可能となる。 →四角錐のアイオライトがはめ込まれた銀の指輪。フレームには読むことができないが文字のようなものが刻み込まれているようだ。 対となる紫の指輪があるらしい。 →大切に引き出しの中にしまわれている。 誰かと無我夢中で駆け抜けた記憶はあるが肝心の誰と一緒に巻き込まれたのかは思いだせない。 一緒ならどんな敵にも立ち向かえると思っていたクラスメイトはもういない。 ※もう卓を同じにしないことになったためこのような設定になった。 とあるシナリオにてPOW+1 Last.20.7.28 シナリオ ほしくずバケツ 青と紫の指輪 十五の螺旋 【特殊攻撃メモ】 特殊攻撃:ラッシュ:技能値60%以上必要。人間(人間以外不可)に素早い猛攻撃を与えます。 立ち技系の技能が成功した時点で宣言可、同じラウンドの最後に武道立ち技系+こぶしorキックでの追加攻撃1回ができます。 この追加攻撃も武道で受け流すことが可能です。ラッシュはフェイントと同時に行えません。 特殊攻撃:フェイント:技能値60%以上必要。相手に素早く2回攻撃を仕掛けます。 一回目の攻撃は必ず外れます(相手の受け流し、回避判定の結果に関わらず、また既に回数を使い切った場合でも) 続く2回の攻撃は受け流し、回避をされずに命中します。ただし、相手が武道での受け流しに成功した場合、2回目の攻撃も無効になる。 攻撃側はフェイントを行ったターンにも受け流し(通常ルール通り)してよく、またノックアウト狙いのみのフェイントも可能。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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