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クトゥルフ PC作成ツール
祖谷 唯耶(いや いや)
ID:2114039
MD:a8d1dd8814e12db4ff42180a704dfbba
祖谷 唯耶(いや いや)
タグ:
空蝉
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
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%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【説明】 超出不精の20代男性。敬語が出来ないうえ、対話スキルが最悪レベル。人間関係の構築・改善が悉く駄目なので、人に会うことなく金を稼げる「専業デイトレーダー」になります。実家から出る事が殆どない「自宅警備員」ですが、金は稼いでいるので親には文句を言わせない、というスタンスで成人しても実家を出るつもりは全くありません。自身の運の無さを自負しており、確率の要素が入り込む余地を極力無くしてリスクを回避した投資の仕方をしています。 「目立つ」ことを嫌い、「大きな喜び」を求めず「植物」の様に永く静かな人生を送りたい・・・と考えてはいますが、実際のところは人一倍に承認欲求を持っており、負けず嫌いで恥をかかされる事を極度に嫌う性格です。デイトレードの傍らに暇つぶしでやっているゲームアプリはマウントを取りたいがために全て対戦型ゲームばかりやっており、家から出る事が無いくせに外出時にDQNに絡まれるという無いに等しい可能性を考えて通信教育で格闘技を習っていたりと、他人より自分が勝っている事を実感したい・知らしめたい、という欲求を無自覚に抱えています。そういこともあり、本人は「隠者や仙人の様な生活を送りたい」とは言ってはいるものの、本当の所は現状の生活に退屈しています。実際の所、スポーツをする分には恵まれた身体つきをしており、有り余る体力の使い道として格闘技を始めた節があります。 習っている格闘技は立ち技系の「戳脚翻子拳(たっきゃくほんしけん)」。 (強猛なパンチの連打をひたすらに打ち続ける翻子拳のなかでも、足技主体の武術流派の戳脚と融合したの中国武術です。) 自傷癖があり、精神的に不安定な状態になるとその場にある鋭いもの(鉛筆やペン等)で自分の右頬を突き刺します。そのせいで右頬には常にガーゼが付けられています。 【特徴2015】特徴表(52):斜め上からの発想 狂気に陥った場合、探索者は独特の感性により、原因となった恐怖に対して秘められた真実を見抜くことが出来る。 キーパーはクライマックスで宇宙的恐怖の一端を教えてくれるだろう。 ただしクライマックス以外の場面では、何も教えてくれない可能性がある。 その上で発狂している間、〈学術技能〉、〈アイデア〉、〈知識〉にそれぞれ+20の補正が付与される。 【職業】 自宅警備員:いわゆるニートと呼ばれる人々だが、自宅にこもってコンピューターに向かって仕事をしている人々もこれに含まれるかもしれない。(イヤは「専業デイトレーダー」として生活費を稼いでいる) (職業技能:隠れる、聞き耳、コンピューター、忍び歩き、図書館、+個人的に関心のある技能を3つ) 【組付き(初期値25%)】覚書 基本ルルブ:p. ①〈組みつき〉ロールに成功した最初のラウンドではダメージを与えることができない。 ②組みつき側は、組みついた相手とのSTR対抗に勝つことにより相手の動きを封じる。 STR対抗に成功した場合は、攻撃者が次のアクションを起こすまでその状態が続く。 ③二人以上で組みつくことができるが、その場合のSTR対抗は攻撃者のSTRを合算した数値で行う。 ④〈組みつき〉が成功し、なおかつ相手が受け流しをしなかった場合、次のラウンドでは以下の選択肢が与えられる。 ●対象を倒す。(自動成功なので判定は無し) ●ノックアウトする。(最初のラウンドまたはあとのラウンドで行える。) ●相手の武器を取り上げる。 最初含め2ラウンド続けて≪組みつき≫に成功する必要がある。 ●肉体的に傷つける。 2回目の組みつきに成功したときに、[1D6+db]のダメージを与えることができる。 抵抗されればSTR対抗をする。 ●首を絞める。 「首を絞める」と宣言したラウンドから、対象は"溺れ、窒息"のルールに従って窒息していく。 以降のラウンドでも"溺れ、窒息"は続行するが、その際≪組みつき≫ロールは不要。 抵抗されればSTR対抗をする。 【武道/マーシャルアーツ(1%)】覚書 基本ルルブ:p. ≪こぶし/パンチ≫、≪頭突き≫、≪キック≫、≪組みつき≫で攻撃するときにマーシャルアーツを組み合わせた攻撃が可能。 攻撃時、マーシャルアーツが成功すればダメージは二倍にして振って良い。(ただしダメージボーナスは等倍のままである) また、近接攻撃に対して「受け流し」を宣言し、成功すると攻撃を回避できる。 【武道(2010)・立ち技系】 2010サプリ:p. 「立ち技系」を選択し、技能値が60%以上あると、以下の特殊攻撃が使えます。 ●ラッシュ:攻撃命中時に「ラッシュ」を宣言すると、ラウンドの最後に追加攻撃を行えます。 ●フェイント:攻撃時に「フェイント」を宣言すると、攻撃は必中になります。 (ただし、攻撃対象が「武道」を取得している場合には、「受け流し」ができます。 【受け流し】覚書 基本ルルブ:p. (受け流ししたい)→(受け流しされる) (能動) → (受動) ●こぶし →「キック、頭突き」 ●キック →「こぶし、キック、頭突き、組付き、こん棒、ナイフ、刀剣類」 ●頭突き →「×」 ●
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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