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ジーク(ジークハルト・ルシタニア)
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ジーク(ジークハルト・ルシタニア)
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筋力
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知力
精神
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MP
ワークス:
暗殺者
貴族B
騎兵
剣闘士
護衛
指揮官
兵士
無法者
傭兵
騎士A
狩人
貴族C
従者
盗賊
野伏
冒険者
弓兵
騎士B
学者
貴族D
吟遊詩人
軍師
治癒師
騎士C
貴族A
交渉人
将軍
商人
騎士D
アカデミー学生A
アカデミー学生B
アカデミー学生C
アカデミー学生D
契約魔法師A
契約魔法師B
契約魔法師C
契約魔法師D
学生A
学生B
学生C
学生D
探偵
警官/軍人
政治家/エグゼクティブ
医者/学者
ギャングスター
廃棄物A
廃棄物B
廃棄物C
ケット・シー
ゴブリン
バグベア
ピクシー
ブラックドッグ
スプリガン
バンシー
リャナンシー
デュラハン
ジャックランタン
ジャックフロスト
妖精貴族
神性存在A
神性存在B
神性存在C
神性存在D
神性存在E
作成時ボーナス / 初期能力値:
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
1
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4
5
1
2
3
4
5
1
2
3
4
5
成長での修正
その他修正
能力基本値
スタイル:
セイバー
パラディン
ルーラー
アーチャー
キャバリアー
メサイア
マローダー
パニッシャー
エレメンタラー
ヒーラー
プロフェット
アルケミスト
サイキック
サモナー
ウィザード
アンデッド
シャドウ
シューター
ライカンスロープ
アームズ
エーテル
レイヤー:ヒロイック
レイヤー:ドラゴン
ミラージュ
レイヤー:デーモン
ポイゾナス
地球人
エルフ
オルガノン
妖精
神格
その他修正
能力値
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
HP
MP
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アクションコマンド
武器・コンボ名
命中値
攻撃
力
射程
MC
コスト
その他
技能
能力
補正
計
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
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通常
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感覚
知力
精神
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最大
2番目
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○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
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感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
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○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
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通常
筋力
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感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
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感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
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格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
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感性
通常
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反射
感覚
知力
精神
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最大
2番目
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重武器
軽武器
騎乗
射撃
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混沌知識
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知力
精神
共感
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格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
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霊感
治療
混沌知識
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感性
通常
筋力
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感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
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格闘
力技
重武器
軽武器
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治療
混沌知識
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通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
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感覚
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精神
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最大
2番目
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格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
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治療
混沌知識
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通常
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感覚
知力
精神
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最大
2番目
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○
×
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力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
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意志
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感性
通常
筋力
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感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
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×
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格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
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感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
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非表示
簡易表示
通常表示
イベイションコマンド
コマンド名
回避値
MC
コスト
その他
技能
能力
補正
計
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
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混沌知識
意志
聖印
感性
通常
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感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
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○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
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回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
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格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
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感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
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○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
○
×
FW
回避
格闘
重武器
軽武器
隠密
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
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○
×
FW
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非表示
簡易表示
通常表示
特技と魔法
特技
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タイミング
判定
対象
射程
コスト
制限
MC
効果など
クラスなど
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魔法
魔法
タイミング
判定
目標
対象
射程
コスト
制限
MC
効果など
クラスなど
○
×
FW
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簡易表示
通常表示
技能
技能名
SL
修正
判定値
参考
技能
能力
格闘
2
3
4
5
6
力技
2
3
4
5
6
重武器
2
3
4
5
6
水泳
2
3
4
5
6
頑健
2
3
4
5
6
軽武器
2
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4
5
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運動
2
3
4
5
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隠密
2
3
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回避
2
3
4
5
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騎乗
2
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4
5
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射撃
2
3
4
5
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手業
2
3
4
5
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知覚
2
3
4
5
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霊感
2
3
4
5
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治療
2
3
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5
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混沌知識
2
3
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聖印知識
2
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軍略知識
2
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専門知識
2
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4
5
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意志
2
3
4
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聖印
2
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話術
2
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4
5
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感性
2
3
4
5
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2
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芸術
2
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5
6
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装備
武器名
重量
命中値
G値
攻撃
力
射程
その他
技能
能力置換
補正
計
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
格闘
力技
重武器
軽武器
騎乗
射撃
知覚
霊感
治療
混沌知識
意志
聖印
感性
通常
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
最大
2番目
d+
合計
防具と乗騎
適用
重量
命中
威力
防御
回避
行動
値
移動
力
その他
武器
炎熱
衝撃
体内
修正値
合計
=
sq
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所持品・所持金
名称
重量
個
合計
効果・備考など
所持品合計
武器・防具の重量合計
最大重量:
重量総計
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成長履歴
回
経験点 / 獲得総計
点
メモ(習得技能など) (初期Lv.
/ 現在Lv.
)
全体経験
個人経験
獲得計
1
点
点
点
2
点
点
点
3
点
点
点
4
点
点
点
5
点
点
点
6
点
点
点
7
点
点
点
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レベルアップ記録
一番上のLevelの変更で、自動的に入力欄が増加します。減少時は未入力の物を圧縮します。
Lv
上昇させた能力基本値(3つ)
取得スキル
筋力
反射
感覚
知力
精神
共感
1>2
0
0
0
0
0
上昇分合計
→上の能力値欄に反映されます
現在の能力基本値
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
種族
年齢
性別
身長
体重
髪の色
瞳の色
肌の色
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ライフパス・因縁
ライフパス
名称
効果・解説
出自
←自由入力
放浪民
工房
戦火
農民
大商人
教団
裏社会
海洋民
山岳民
名門貴族
没落貴族
一代貴族
隠し子
継承争い
名君
替え玉
継承
宗家
傭兵
騎士
戦禍
敗軍の将
戦場漁り
反戦
略奪
亡国
英雄
狂気
喪失
混沌の親
混沌災害
師匠
遭遇
略奪
死
異界の血
平凡
富豪
貧困
伝統
紛争
孤独
著名人
犯罪者
投影体
王家
森の子
双子
罪人
災厄
離別
平穏
取り替え子
ハーフエルフ
付喪神
量産品
船来品
一点もの
失敗作
軍用
模造品
パッチワーク
レストア
普通の妖精
妖精王族
巨人の血統
人間の友
落ちた神
喪失
追放
迷い子
チェンジリング
守護神
創造神
主神
喪失
悪神
元人間
眷属
忘れられた神
自然神
経験1
←自由入力
決戦
古参兵
惨敗
大将首
汚名
若武者
機密
裏切り
脱走
後継者
許嫁
詐欺
試練
名声
戦乱
幸福
軍事技術
悪徳
学究
放蕩
学生運動
慈愛
戦禍
俊英
挫折
平々凡々
病気
名声
暗殺者
泥沼
政敵
庶民の味方
影の領域
離別
二つの顔
亡国
称賛
没落
事故
犯罪
恋愛
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借金
成功
平々凡々
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死別
忘却
投影
冬
名手
混沌
恋
呪い
愛用
死別
廃棄
破壊
死蔵
怨念
伝承
時代遅れ
栄光
宴会
人間
処罰
投影
封印
幻視
混沌
恋
呪い
神々の大戦
人間の世界
滅亡
堕落
投影
友
恋
呪い
死と復活
経験2
←自由入力
内憂
暴君
婚儀
予言
名君
お忍び
質素
昼行灯
失政
天才の孤独
利用
非才
憧憬
副作用
ライバル
禁忌
大罪
暴走
絶技
賞金
継承者
仇
修羅
復讐
探求
敗北
大借金
勇者
迫害
怨み
投影
アカデミー
主君
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利用
投影
アカデミー
道具
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不死者
新参
友誼
迫害
喪失
暴走
アカデミー
虜囚
崇拝
旅人
新参
目的
←自由入力
一攫千金
求道
知謀
医術
世界制覇
死闘
意義
忠誠
表現
冒険
色恋
革命
復讐
遺志
虚無
美学
喪失
自由
天下統一
王道
人
覇道
前線
守護
学院
真理
王佐
縦横家
魔法の道
迷い
合一
美学
最強
自我
功名
忠義
帰還
恩義
混沌討伐
第二の生
改革
誇り
救済
真実
信頼
立身出世
平穏
定住
禁忌
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殺害
真実
情交
他の武器
財産
怯懦
無法
虚偽
破約
無賃
禁欲
素顔
裏切り
追撃
匿名
暴露
定住
邪悪
悪政
純潔
贅沢
専守防衛
不法
偽名
闇魔法
破約
禁書
怠惰
混沌
謀反
謀反
絶望
虐殺
隠蔽
優柔不断
怯懦
介入
家族
無報酬
裏切り
告白
同胞
差別
魔境
怠惰
愛
敗北
支配
趣味嗜好
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コーヒー豆にこだわる
お茶の味にうるさい
お茶などに砂糖を入れない
甘い物は別腹
器も味のうち
音楽がないとくつろげない
枕が変わると眠れない
寝相が悪い
ナイトキャップを被って寝る
寝る時は可能な限り全裸
北枕を避ける
見た夢をメモしておく
無闇に暴力を振るわない
名乗られたら名乗り返す
毒物に頼らない
決闘から逃げない
捕虜に寛大に振る舞う
任務第一
赤い服を着る
帽子を欠かさない
アクセサリがないと落ち着かない
人前に出る時は化粧する
香水にこだわる
外見にこだわらない
犬が好き
猫が好き
動物に話しかける
園芸が趣味
虫が苦手
脚のない動物が苦手
決まった口癖がある
変わった語尾である
説教が長い
味覚がおかしい
方向音痴
因縁
関係
メイン感情
サブ感情
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慕情
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幸福感
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尽力
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連帯感
親近感
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誠意
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寂しさ
食傷
敵愾心
不快感
懐疑心
嫌悪
隔意
憎悪
偏愛
疎外感
劣等感
不安
恐怖
嫉妬
脅威
侮蔑
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その他メモ
「ひたすらに切り進め! 守りの心配は無用、我が盾が貴君らに傷ひとつ付けさせぬ故」 大柄な体格と全身を覆う鎧のせいで、小山が動いているかのように見える青年。 生来の穏やかさと、弱きを虐げる者を決して許さない苛烈さとを併せ持つ。 おおらかで素直な反面、なんでも真に受けるところがあり、わりと凹みやすい。 幼少時の習慣により就寝時は全裸でないと落ち着かないのだが この頃はなかなかそうもいかない、というのがささやかな悩みである。 縁あってエクター村とその周辺村落の君主を拝命し、かの国プライウェンを守護する。 【経歴】 いくつかの村落からなる小国、フォルクマール。 その領主の嫡子として、「この子のクレストは世に大変革をもたらすだろう」 という予言のもとに生を受けた。 家族や臣下、それに領民らなど多くの人々に愛されて成長し、幸福な幼少時代を送る。 10歳の時、従属ロードとして王に仕えていた叔父がクーデターを起こす。 混沌の力を以て国を制圧した謀反人により、両親は殺され、父の聖印も簒奪された。 さらに、謀反人が呼び込んだ混沌は暴走して手に負えないものとなり、 王国をまるごと飲み込んで魔境化。 魔法師であった姉によって彼女の犠牲と引き換えに命拾いさせられるも、 満たされた人生から一転、何もかもを失うこととなる。 その後は親類縁者の間をたらい回しにされる年月を過ごし、 自ら生計を立てていける年頃になるが早いか出奔。 一所に留まらない遍歴の騎士として辺境の村々を回っては、 混沌の被害や無法者らに苦しむ人々を救済する旅を続けていた。 紆余曲折の末、旅人として訪れたエクターの村に落ち着くことに。 --- 2015.10.03_「乙女の天敵」メモ ■シナリオハンドアウト PC3:ジーク 因縁:怪盗ホワイトクロース 推奨感情:任意/任意 最近、街を騒がせている奴がいるらしい。どうやら下着ドロだそうだ。 普通であれば、当にお縄についているはずだが、どうやら上手く逃げおおせているとか何とか。 それはさておきだ、数日前から我が国のメイジが妙に殺気立っている。 余りの殺気に書類も碌に処理できないほどには。 …解決するしかないのだろう。 ■アフタープレイ 掲示待ち ■因縁 怪盗ホワイトクロース 感情:秩序の敵/私の敵 グラウ 感情:信頼/庇護 メーデン 感情:君の純情は/私が取り返す ミハエル 感情:友情/隔意 ぱんつ 関係:秘密 メイン感情:隔意 サブ感情:庇護 ■誓い 下着ドロを捕まえる(グラウ、ミハエルと共有) メーデンの純情(※比喩表現)を取り返す 魔境を破壊する(グラウと共有) --- 2015.8.12_「一国を食らう牙」メモ ■アフタープレイ ○プレイヤー経験点 ・セッションに最後まで参加した……………………………1点 ・シナリオの勝利条件を満たした……………………………40点 ┗内訳: 暴食の魔獣を倒した…………15点 魔境を平定した………………15点 ジークを助けた………………10点 ・誓いを果たそうとした………………………………………全て埋まっていれば6点 ・(遭遇したエネミーのレベル合計)÷PCの人数……………17点 ┗内訳(合計): 暴食の魔獣(仮)、Lv10×1体 魔獣の群れ、Lv4×7体 暴食の魔獣、Lv15×2部位 ・(平定した魔境レベル×2)÷PCの人数 ……………………5点 ┗内訳: 迷霧の森、レベル10 ・よいロールプレイをした……………………………………1点 ・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った……1点 ・セッションの進行を助けた…………………………………1点 ・あなたがそのセッションを楽しんだ………………………1点 計…………………………………………………………73点 2015.2.2_「箱を開ける者たち」メモ ■シナリオハンドアウト PC3:ジーク 因縁:カール 推奨感情 メイン:任意/サブ:任意 カトブレパスの狩猟によって、食糧問題は解決を見た。 各所への輸送、売買、その上で余った分を保存食としようとするも、水抜きの塩の方が足りない位だ。 他の方法も思案したが、単純に一時に大量の食料が手に入ったため、処理能力が足りない。 というわけで処理できない分を有効に消費するため、祝祭を設ける事にした。 ここの所、忙しなく動いてばかりだったし、これもいいだろう。 エクターの村からカールとマーサもやってきて、久しぶりの再会だ。 が、まあ、そんな事はさておき状況は動くのだ。 ■アフタープレイ 諸々:11点 シナリオの勝利条件:グランマスを解放する25点 ルチアが生存10点 アガムメノンをスレイする10点 何かクラウスさんが生きていたのでおまけで5点 エネミーからの経験点:12点 合計:73点 カウント:ボス倒した分増えたり魔境潰した分増えたり影響力が広がったりした結果、2000点ばかし増えます。 ■因縁 カール メイン感情:友情 サブ感情:尊敬 メーデン メイン感情:信頼 サブ感情:寂しさ 魔神 メイン感情:脅威 サブ感情:やらせんよ ミハエル メイン感情:信頼 サブ感情:信頼 グラウ メイン感情:信頼 サブ感情:庇護 ■誓い 魔神の復活を阻止する:ミハエル、グラウ、メーデンと共有 混沌核をスレイする:グラウと共有 ムーア司教領を救う --- 2015.1.15_「珍味を求めて」メモ ■シナリオハンドアウト ハンドアウトは置いてきた ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない(ハンドアウトないです) ■アフタープレイ GM:こっちで取得カウントと経験点置いておきましょうかね GM:取得カウント2600経験点73点です ■因縁 アグラリエン 関係:興味 メイン感情:好奇心 サブ感情:感服 カトブレパス 関係:標的 メイン感情:脅威 サブ感情:可能性 メーデン 関係:仲間 メイン感情:信頼 サブ感情:寂しさ グラウ 関係:仲間 メイン感情:信頼 サブ感情:庇護 ミハエル 関係:友人 メイン感情:信頼 サブ感情:同志 ■誓い カトブレパスを狩る:グラウ、アグラリエン、メーデンと共有 仲間を死なせない:グラウ、アグラリエン、メーデンと共有 倒れない --- 2014.12.27_「冥界よりの敵」メモ ■シナリオハンドアウト ・ジークハルト・ルシタニア用ハンドアウト(昴屋様) 因縁:ダブネル将軍 関係:敵 推奨感情 メイン:不快感/サブ:任意 キミは国、プライウェンを治めるロードだ。 隣国シュレンベルクを救い、領土を広げたため、内政と治安維持に駆けまわる日々。 そこに、野心多き隣国ヴァルツァー子爵領からの使者、ダブネル将軍が訪れ、恭順を促した。 あまりの悪条件はとても飲めるものではない。 ふたたび、戦いが始まろうとしていた……。 ■アフタープレイ [リザルトが投下され次第記入] ■因縁 ダブネル将軍 関係:敵 メイン感情:不快感 サブ感情:嫌悪 PC2:グラウ 関係:仲間 メイン感情:信頼 サブ感情:庇護 PC3:ルドガー 関係:仕事 メイン感情:尊敬 サブ感情:恐怖 PC4:ミハエル 関係:仲間 メイン感情:信頼 サブ感情:友情 アガムメノン 関係:敵 メイン感情:嫌悪 サブ感情:憤懣 ■誓い プライウェンを守る:グラウ、ミハエルと共有 戦に勝利する:ルドガーと共有 仲間を死なせない:グラウと共有 --- 2014.12.01_「君主の在り方」メモ ■シナリオハンドアウト ジークハルト・ルシタニア用ハンドアウト(昴屋さん) 因縁:イリーナ 推奨感情:メイン:庇護/サブ:任意 キミは一国をまとめるロードだ。 先頃、近隣国シュレンベルクよりイリーナ姫が亡命してきた。 彼女によると、かの国を治める父王ヴィルヘルムは乱心し、 自ら混沌災害を招いているという。 そして、その被害はキミの国にも広まりつつある。 イリーナは悲痛な表情を浮かべ、キミにヴィルヘルム討伐を願う。 ■PCの作成について LV2で作成。コントスラクション可。 ※ヨモギさん以外のPLは前回のPCをセッション開始までに2レベルに成長 リビルド(特技の取り直し等)も応相談。 キャラクターシート保管所様 http://charasheet.vampire-blood.net/ PCはこちらに登録をお願い致します。 最後に出来たシートのURLをコメントで張って頂ければ。 ※タグに「連理の在り方」の記載のご協力をお願いします。 ■アフタープレイ [メイン]連理@GM:●プレイヤーの場合 ・セッションに最後まで参加した +1点 [メイン]連理@GM:・シナリオの勝利条件を満たした 魔境を破壊した +10点 イリーナを守った +6点 [メイン]連理@GM:・誓いを果たそうとした +[果たそうとした誓いの数]×2点 [メイン]連理@GM:・遭遇したエネミーのレベル合計÷PC人数 PC4人 +9点 [メイン]連理@GM:・よいロールプレイをした +1点 [メイン]連理@GM:・他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った +1点 [メイン]連理@GM:・セッションの進行を助けた +1点 [メイン]連理@GM:・あなたがそのセッションを楽しんだ +1点 [メイン]連理@GM:えー、全部ならば38点となります ■因縁 イリーナ メイン感情:庇護 サブ感情:感服 PC2:メーデン メイン感情:信頼 サブ感情:不安 PC3:ミハエル メイン感情:信頼 サブ感情:友情 PC4:ルドガー メイン感情:尊敬 サブ感情:恐怖 カサンドラ メイン感情:憤懣 サブ感情:憎悪 ■誓い 魔境を打ち払う:メーデン、ミハエル、ルドガーと共有 イリーナに助力する:ミハエル、ルドガーと共有 シュレンベルクを救う:ミハエルと共有 --- 2014.11.19_「英雄の剣」メモ ■シナリオハンドアウト PC1 因縁:マーサ 関係:幼子 推奨感情 メイン:庇護/サブ:親近感 推奨クラス:ロード 推奨スタイル:セイバー クイックスタート:剣の君主(ルールブックⅠP36) キミは自分の国を持たない流浪のロードだ。ある時、辿り着いた村でキミはマーサという少女と出会う。 村は長く続く混沌災害と、最近やってきた山賊に苦しんでいるという。 マーサはキミがロードであると知ると目を輝かせ、ある物を見せたいと言うのだった。 ■アフタープレイ GM:では、アフタープレイ GM:セッションに最後まで参加した GM:全員1点 GM:GMが設定した勝利条件を満たした GM:山賊から村を守った、ラズヌゥを滅ぼした GM:各5点で10点 GM:誓いを果たそうとした GM:果たそうとした誓いの数×2 GM:遭遇したエネミー合計/4は10点 GM:よいロールプレイをした GM:1点 GM:他のプレイヤーを助けるような発言や行動を行った GM:1点 GM:セッションの進行を助けた GM:色々伝助やら連絡やってもらったので1点どうぞ GM:あなたがそのセッションを楽しんだ GM:1点 GM:フルで31点 ■因縁 マーサ 関係:幼子 メイン感情:庇護 サブ感情:親近感 PC2:メーデン メイン感情:信頼 サブ感情:幸福感 PC3:ミハエル メイン感情:感服 サブ感情:誠意 PC4:グラウ メイン感情:感服 サブ感情:信頼 バルデス メイン感情:嫌悪 サブ感情:隔意 ■誓い エクター村の力になる:メーデン、ミハエル、グラウと共有 マーサの笑顔を守る:グラウと共有 互いを生還させる:メーデンと共有
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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