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クトゥルフ PC作成ツール
レオ フォックスナイト
ID:2194435
MD:a4ed51bf3c563589c58419923f611c42
レオ フォックスナイト
タグ:
らいず
英霊VER
フォックス・ナイト家
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
アメリカの資産家と日本人の間で生まれたハーフ お坊ちゃんです 空軍自衛官で年収2000万 資産は1億円以上 テロリストにさらわれて抜け出して倒したら なんか臭いやつと戦うことになりました 休暇を取って忍者になりました そのあと父の会社を継いで今はそれなりに有名な社長です 瞑想 初期値5% 瞑想は6時間行う事でSAN値が1回復する。クリティカルだと1d4、逆にファンブルだと1d6のSAN喪失。瞑想によるSAN値 回復はシナリオ内のみで行うと一週間後はSAN値回復としては使えない。 火炎 習得に1d6SAN値を支払う 使用コスト1d4MP 口から火炎を吐く。対象一人に1d10の火炎ダメージ。 この術は回避しかできず、受け流す事はできない。 蜘蛛の糸 習得に1d6SAN値を支払う 使用コスト1d6MP 口から糸を吐いて相手を絡め取る。 術者のPOW対相手のSTRで対抗ロール。 術者が成功すると、相手が自分の手番開始時の対抗ロールに成功するまで、この術への対抗ロールを除いた全ての技能が-20%になる。 螺旋 習得に1d6SAN値を支払う 使用コスト1d3MP こぶしで使う術。 敵一体をこぶしで攻撃する。 このダメージは魔法属性を持ち、ダメージロールの際に1d4を追加。防具の効果を無視する。 神速 習得に1d10SAN値を支払う 使用コスト1d6耐久力 常人ならざる速度を得る加速の術。この術は行動宣言時に使用すると、即座に効果を発揮する。1d6ターン術者のDEXに+3加算(回避の値も変動する)、追加で一行動可能。 その間、術者の行動は戦闘範囲が常に一つ上の段階であるものとして扱う(土田の卓では比叡山炎上の戦闘範囲ルールは適用しない) 変わり身の術 習得に1d6SAN値を支払う 使用コスト1耐久力か1d3MP 回避に失敗した際、使用を宣言すれば回避し直すことができる。こうして回避に成功したのなら隠れるを使用し身を隠すことを試みても良い。またこの術で隠れる際に隠形を使用できる。連続攻撃等で複数回の攻撃を受けている場合に使用し、隠れられた場合は術者を対象とする残りの攻撃は無効となる。 オリ呪文[一時的な次元創造] MP1D8+SAN1D8消費。 一時的なもので、一時間の間だけ、別の場所に転移できる。 ただ、それだけ。 イスカンダル 王の軍勢 大群宝具 2d25を振りMP1d8 SAN1d5消費して精鋭を召喚し突撃する 一体あたり1d8+自身のdb スキル 絶対回避 王の風格 2ターンの間回避が自動成功になる コスト SAN1d2 MP1d3 全体バフ 王の威厳 味方全員に2ターンの間ダメージに1d3追加 SAN1 MP1d2 イスカンダル 仲間、友人、マスターに傷つけられるたび このことが起きるたび 1d3/1d6 SANc サニティコイン AF:サニティコイン参加賞メダル CON+8 魔導書「Let's Make Money by Betting Sanity」 正気度ポイント喪失1/1d6 クトゥルフ神話+1 研究3日 流し読み6時間 入手者の母国語で書かれている <呪文> 「参加チケットの創造」 SANを1d3消費してサニティコインへの参加チケットを創造できる。 このチケットを持って参加した場合、以下の効果をそれぞれ一度だけ発動できる。 ・マイナスマスをイベントマスに変更できる。 ・自身の起こしたイベントの内容を探索者が既知のものから選んで指定できる。 ・自身に起きたイベントの効果をなかったことにできる。 「アザトースの招来/退散」 「クトゥルフとの接触」 「ニャルラトテップとの接触」 「深き者との接触」 「ヴールの印」 ルルブに記載。 <追加効果> 技能「他の言語(ルルイエ文字)」を20+1d10ポイント獲得できる 雷雅狼 ジンオウガ STR50 CON30 POW40 DEX60 APP21 SIZ15 INT32 EDU6 雷撃を纏った狼 主に忠誠を誓い主とともに戦う心強い味方 1戦闘するごとにSTR CON POW DEX EDUに+5 ダメージ 成功率 攻撃回数 噛みつき 2d6+db 50% 1回 かぎ爪 2d6+db 70% 2回 雷光弾 3d6 60% 3回 帯電状態 この状態に入ると周りに纏っている雷の量が多くなり それにより戦闘力も上がる MP6消費 2d3ターンの間 STR CON DEXに+10 1ターン充電するごとに上のステータスに+10 参加シナリオ 菌を消毒するものハッピーエンド 忍スクール ハッピーエンド オークションインナイトクルーズ ノーマルエンド 徘徊する者 ハッピーエンド 氷の神殿 ロスト Tracker 生還エンド 狂い桜 ロストエンド 神への挑戦生還エンド 奇妙な共闘 戦闘ロストエンド ヒーローと眠り姫 そのまま 行けば 生還エンド 血に飢えた獣 ノーマルエンド 流れ着いたクスリ生還エンド 聖杯戦争~月の裏~ バット エクスペリメントD4 トゥルーエン サニティコイン シナリオクリア コンプリスの牢獄 エンド A:水底より出て アイヒマンの鳥籠 エンド A 脱獄成功 遭遇神話生物 バオート・ズッグァ=モグ 遭遇 戦闘 イグの落とし子 遭遇 戦闘 イグ本体 遭遇 戦闘 グール 遭遇 ミゴ 遭遇 戦闘 ダグズの獣 遭遇 戦闘 ミゴの幼虫 遭遇 シュブニグラス ホルダンの民 森の精霊 イグの子供
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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の著作物です。
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