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クトゥルフ PC作成ツール
岸波 白野
ID:2220336
MD:6e1fe0664076728747d46cedc0b19426
岸波 白野
タグ:
きしなみ
はくの
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
体質:再生 再生能力により、不老化が起きている。 一ターンで2d6回復する。 魔術適正━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 起源:起因(オーダー) 属性:水 特性:連鎖起動 連鎖的に魔術を起動し続ける特性を持つ。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 技術━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 〈AQC(Attack Quarters Combat)〉 体術で化け物や人間などを幅広く対応する体術 速度と威力を殺さずに行う打撃系攻撃術や片手で会付ける武器による攻撃でまた組み付きに派生することもできる。(2回攻撃) 回避行動としては(受け止め)(受け流し)が行える。 db3D6 〈瞬地〉 相手の目の前まで一瞬で到達する技術 〈覇気〉 存在感をそこに残し、自身の存在感を消すことによる相手の誤認を起こす技術で応用で不意打ち判定にすることも出来る。 〈捌き〉 相手の攻撃を受け流し続ける技能で、失敗するまで受け流し続けられる技能 攻撃に使用した武器でも受け流しに使用可能となる。 捌きを連続で実行する場合、するたびに難易度が増すので成功率を5%ずつ減少させた状態でおこなう。 マジで技能値が下がることはないよ。あくまで減少するのは成功率です。 しかも連続で捌きを行うときに限りです。 〈隠覚〉 外に放出される精神力を調整する技術 〈豪殺〉 カウンター技術で、自身のターンは何もせず、待機している必要がある。 相手の皮膚を貫通し、内臓をえぐりとる技術 ダメージ:(d6+3d6+db)*2 〈魔術学〉-------------------------------------------------------- この世界においての魔術を説明しておこう。 いうなら言葉で自身の心に介入し、それを中間点とし、世界の摂理や現象などの神羅万象に干渉する代物で 魔術学はこれを利用し魔術の構築、魔術内容改変、や省略詠唱、連射詠唱などを可能とする学問 〈魔術内容改変〉 魔術の内容すなわち、元ある魔術内容を理解し、その詠唱部分を変更することで望む現象を起こす魔術に変える。 〈省略詠唱〉 多節必要な物を省略し、詠唱時間を短くする技術 (1/2まで省略する) 攻撃魔術や防御魔術などは省略できる。 儀式系統魔術(生物を生贄にする類、または複数人による詠唱により成り立つ魔術)は省略不可 〈一節詠唱〉 省略詠唱の極致(魔術学90%以上持たないと行えない技術) 多節を1節に変化させることによる。速攻魔術化技術(一言で起動させるようなイメージで1ターンよりも短く終了する) 例:クソがッ→魔術起動...みたいな感じ 攻撃魔術や防御魔術などは省略できる。 儀式系統魔術(生物を生贄にする類、または複数人による詠唱により成り立つ魔術)は省略不可 〈連射詠唱〉 〈さらに〉を付け加えるごとにMP消費が2追加される。 〈さらに〉を連続でいう事でその前に詠唱したものを連続で起動できる連射詠唱と呼ぶ。 ただし〈さらに〉を4回以上連続で使うとそれ以降の魔力消費は2倍3倍と増えていってしまう。 この現象を〈マナバイオラル ハイ〉と呼ぶ。 通常状態を〈マナバイオラル ロウ〉と呼ぶ。 すなわち〈ロウ〉から〈ハイ〉になった時これがさすことは精神の波が乱れすぎ魔力の操作が 雑となり、魔力消費が大きくなってしまうという現象が起きる。 〈ダブルキャスト〉 脳内詠唱と発音詠唱を同時に行う。脳内詠唱は発音している詠唱とは別の魔術の文を思い浮かべるだけでいい。 脳内詠唱は消費MPが+2される。 〈無詠唱〉 脳内詠唱(詠唱文を思い浮かべるだけで起動)する。魔術学を80%持っている必要がある。 10節以上の詠唱文は不可能 〈魔術の構築〉 一から魔術を作り上げるというものでこれは〈固有魔術(オリジナル)〉と呼ばれる代物 〈アーティファクトの生成〉 紙に記述するタイプのアーティファクトが一般的 いうならロールというやつだ セラはカード状にすることで魔術文を絵から算出し、脳内で処理することで無詠唱での固有魔術の起動に成功した。 タロットカードの女帝のカードに似せてある。彼女オリジナルのカードで製作方法は市販のトランプの製造方法と同じ ただし彼女が独自に魔術式を組み組んだ絵のため魔術式としてくみ取ることができる。 なのでタロットカードの女帝に似ているが本物を見ると違うところがちらほらある。 〈ロウとハイのルール〉 ハイ状態になるのは基本的に連射詠唱が原因で基本的にハイ状態に陥ることはない だがハイ状態になると、4ターンは精神の波が乱れ魔力の消費が2倍となってしまう。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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「クトゥルフ神話TRPG」は
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