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クトゥルフ PC作成ツール
エヴリン・マーチ Evelyn=March
ID:2227222
MD:4c631edc2935ac2576dc2a72f85c1e1c
エヴリン・マーチ Evelyn=March
タグ:
PL:セヒ
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
【特徴表】書家:あらゆるジャンルの蔵書を持っている。<図書館>に+20%。さらに図書館に出掛けなくても、自宅の書庫で<図書館>ロールが可能となる。 【職業ベース】作家:<オカルト>に+10% EDU*2(通常に同じ) 【共通HO・才能】芸術:おはなし→物語を作る。みんなが寝る前にファンタジーや怖い話をするよ。+20% 白人女性が出産した際、肌の色で父親が違う事をばれるのを怖れた。 3月生まれのため、姓はMarch(三月)。親の姓は不明。 本人は実父母や預けられたいきさつを知らない。 将来は魔女になる!とか若干の中二病(半ば冗談)本心はファンタジーやホラー小説を書く作家になりたい。→母国語、芸術:おはなし、オカルト、歴史、図書館 10歳くらいまで本気で魔女になろうと思っていたので、当時は杖を振り回したりほうきにまたがって跳躍したりしていた。→杖、跳躍 魔女は薬草に詳しくないといけないのだ。→博物学、薬学 魔女は人の心を読み、操るのだ。→心理学、言いくるめ 良い魔女は人を癒せないといけない→応急手当 不思議なアイテムが落ちていないか常に探してる→目星 【通過シナリオ】───────────────────────────────────────────────── ① 20190113 山羊の歌は謡えない 第一話≪夜の帳がおりたなら≫ 【KP】きのこさん【PL】・凡さん→オリヴァー・ボールドウィン ・ゆんばっとさん→メロディ=コルトレーン ② 20190113 山羊の歌は謡えない 第二話≪アダムの子供たち≫ 【KP】きのこさん【PL】・凡さん→オリヴァー・ボールドウィン ・ゆんばっとさん→メロディ=コルトレーン ③ 20190317 山羊の歌は謡えない 第三話≪舞台に上りて≫ 【KP】きのこさん【PL】・凡さん→オリヴァー・ボールドウィン ・ゆんばっとさん→メロディ=コルトレーン ④ 20190505 山羊の歌は謡えない 第四話≪紡ぐは悲劇か喜劇か≫ 【KP】きのこさん【PL】・凡さん→オリヴァー・ボールドウィン ・ゆんばっとさん→メロディ=コルトレーン ≪不定≫悪夢 【AF】───────────────────────────────────────────────── ディオニュソスの腕輪。所持しているだけでPOW+1 MP10入り(使いきり) 【呪文】───────────────────────────────────────────────── ・夢からの退散 夢から隔離したい対象のPOWと同じ値だけのMPのコストがかかる。 また、3ラウンドの詠唱が必要となる。射程は10m。 どれほど強く夢に惹かれる者であろうが、その者と夢の繋がりを断ち半永久的に追放することとなる。 これをかけられた対象が夢やその付近に住むものから干渉を受けることはよっぽどのことがないかぎりありえない。 これは神に対しては効果が無い。 ・生けるX ※おまけ MP8 1d6SANのコストがかかる。 同時に唱えることは出来るがSANのコストの分散は不可対象者と詠唱者はMPの対抗ロールを行なう。 抵抗に失敗すれば対象者は両手足を広げて立っているような形で身動きができなくなる。 この状態は対象者が自身のSTRの値以下を出すまで続く。 ・ペルソナの剥奪(悪魔の暴露 ルルブ250P) 対象が使っている魔術的な変装という仮面を暴く呪文となる。 MPのコストは任意。 正気度喪失なし。 最低三人 から作られるグループが必要であり、詠唱のリーダーは対象の魔術的な変装を描いた生の無精卵を割る。 その間他の人間は明瞭な言葉でリズミカルに呪文を唱える。 呪文が成功するためには自分たちのMPの合計と相手の POWの合計を競わせて勝たねばならない。 詠唱参加者は自身のMPの半分(端数切り上げ)を詠唱に使用することができる。 アーティファクトに込められたMPは半分にせずとも問題ない。 対象の本来の姿が見えた際に は正気度を失うことがあるかもしれない。 2戦闘ラウンド分詠唱に時間が掛かる。 ・大神の秘儀(パンの大神の退散 ルルブ263P神格の招来/退散参考) その神が持つPOW5およびその端数につき1MPを割り当てる。 例)POW40の神話生物が居た場合MPは8となる。 これが神の退散の為に最低限必要なMPコストとなる。 このコストを支払うことによりまず5%の退散の確率が発生する。 一度道が開ければそれにさらにMP1ずつ上乗せをするたびに5%ずつ成功確率が上乗せされるだろう。 こうして定めた成功率を目標にダイスロールを行なう。 退散する場合失う正気度はない。 残念ながら自 動成功の範囲に持っていったとしてもダイスロールの結果が00の場合呪文は失敗扱いとなってしまう。 2戦闘ラウンド分詠唱に時間がかかる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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