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クトゥルフ PC作成ツール
神楽坂 映司(かぐらざか えいじ)
ID:2279862
MD:fd2996defaf8ccfb3a5588527d9bd4e6
神楽坂 映司(かぐらざか えいじ)
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rice♨
◇/♨
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
. 「 役目を果たします 」 「 …あらあら、随分お転婆さんだこと 」 #E3ACAE ダークモード [作成ルール/技能算出] 基本ルルブ準拠+2015ルルブ基準/ (加齢ルール適用)//(非公式:英語初期値EDU*2適用) [EDU*10+SIZ*10] 2015ルルブ 人間山脈ベース 14p ・個人的な関心技能3つ 《目星》、《聞き耳》《図書館》 [特記] SIZ+1。〈回避〉〈隠れる〉〈忍び歩き〉に-20%のペナルティー。 [特徴1] 4-5「不思議ちゃん」 時折突拍子もない言動で周囲を騒がせることがある。 別の世界から来た精神交換者か、妄想が生み出した人格がしばしば表面に出ているのかもしれない。 [特徴2] 6-6「急速な回復力」 新陳代謝に優れている。耐久力回復ロールの結果に+1 [D特徴ポイント配分] 無し ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [後遺症] 「」内容 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [不定] ~yyyy/mm/ddまで ---------------------------------------------------------------------------------------------------- [ステータス変化内訳] (AF)/(成長)/(後遺症)/(特記)/(特徴) ★非公式:英語初期値EDU*2適用 ┗ 各KPハウスルールによって変動を考えます ・[特記] SIZ+1。〈回避〉〈隠れる〉〈忍び歩き〉に-20%のペナルティー。 ・(職業技能)〈武道〉⇒〈日本刀〉へ変更+伴い、初卓〈居合〉習得承諾済 ・(AF)「刀剣"白尾"」 下記詳細 ・(AF)AF『戦利品グッズ』部屋に飾ることで〈日本刀〉技能+5 ・『黄衣の王』英語版 KPC p18 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 【詳細】 一人称:私 二人称:貴方、○○さん 三人称:貴方達 ※特殊:アタシ 二人称:アナタ 三人称:アナタ達 口調:基本敬語 ※偶にオネエ 性格:ややサドっ気がある/穏やか 容姿:大きい 趣味:可愛いものあつめ/ピンクが好き ▼経歴 大学卒業後 持ち前の身体を活かしてSPとなる。 日本刀を持ち歩くSP 常に敬語を使う。 色んな人を相手にしてきた為、大抵どんな人に雇われてもOKサインで護衛に回る。 こう見えて甘いものや可愛いものに目が無く、そう言ったものをみると気が高ぶりオネェ口調なる。 根がオネエだが、インパクトが強い自覚があるので基本的に隠している。 彼はハスター信者。ハスターを信仰する者である。 ▼魔導書 エイボンの書/その他の利益と効果 この本を学んだ者は<天文学>および<オカルト>の経験ロール(0/1d10)を行なうことができる。 本を読むと、グリーンランドの氷の下にあるハイパーボリアの地に対して不思議な憧れの念がわきあがる。 黄衣の王/その他の利益と効果 読者は、この本を読んだあとに芸術的な技能に対して経験ロールを行なうことができる。 読者はしばしば、破滅的な登場人物の一人と同化してしまい、 <正気度>ロールに失敗すると、読んでいる間は周りの者が劇中の俳優のように見えるだろう。 その筋書きはほかの人間にはまったくわからない。 ▼入手魔導書 『黄衣の王』英語版 KPC p18 薄くて黒い8つ折判の印刷本で、表紙には《黄色の印》の模様が浮き出ている。 この印を初めて見た者で、それが何であるか知っている者は正気度ポイントを0/1D6失う。 劇の内容は意味のあいまいな夢のようであり、これを読む者も、演ずる者も、聴衆も、ハスターが送る夢に支配されてしまう。 正気度喪失1D3/1D6;<クトゥルフ神話>に+5%;研究し理解するために平均1週間/斜め読みに2時間 その他の利益と効果 読者は、この本を読んだあとに芸術的な技能に対して経験ロールを行なうことができる。 読者はしばしば、破滅的な登場人物の一人と同化してしまい、 <正気度>ロールに失敗すると、読んでいる間は周りの者が劇中の俳優のように見えるだろう。 その筋書きはほかの人間にはまったくわからない。 【AF】刀剣(白尾) 打刀であり、銘は切られていない。鞘と鍔は黒く、下緒と柄巻は青い。 薄く切れ味の良い刀身は月のように白く艷やかで、妖しい雰囲気を纏っている。 <日本刀>で扱うことのできる武器。ダメージは「1D10+1+DB」、耐久力は「20」。 (「特殊効果:鬼火」は、その卓のKPさんの許可が貰えれば 使えてもいい。) 以下の情報は、この武器を手に入れた後、一度でも攻撃に成功した後に開示されます。 ┗ ※現段階で開示されていない 特殊効果:鬼火 この刀の使用者は、1Rの詠唱と「コストにしたMP*10%」のロールに成功すると、 1D6Rの間、刀身に青白い鬼火を灯すことができる。 ただし、払ったMPに関わらず、このロールの成功率を「95」以上にすることはできない。 鬼火が灯っている間は、<日本刀>のロールに+10%の補正と、 刀によるダメージとは別に、炎によるダメージ「1D3」を与えることが可能になる。 既に探索者の<日本刀>の技能値が90%を超過している場合は、 <日本刀>+10%の補正の代わりに、炎によるダメージ値を「1D6」に変更できます。 【門の創造】CREATEGATE 基本 289-290p この呪文は使う者を別の場所、別の次元、別の世界へ行かせてくれる重要な呪文である。 1つの「門」は、別のところにある1つの場所にだけ通じている。門を創造するためにはPOWを永久的に消費しなければならない。 消費する値は、門が通じている場所までの距離をマイルで表した値を、10を底数とした対数に変換したのと同じ値である(表参照)。 門の形態にはいろいろなものがあるが、いちばんよくあるのが床にペンキで描かれた模様で示されるもの、 野原に奇妙な形に並べた石で示されるものなどである。 門を使うためには、門を創造するために使ったPOWと同じ値のマジック・ポイントを消費しなければならない。 門を通って行なう旅行1回につき、正気度ポイントを1ポイント消費する。 旅行をするためのマジック・ポイントが足りなかった場合には、キーパーは次のうちのどちらかにするかもしれない。 あるいは探索者は旅行を遂行してあちら側へ行ったが、意識不明で到着し、マジック・ポイントは消費され、しかも交通費としてPOWを1ポイント消費したことにするかのどちらかである。 もう一度門を通って帰ってくためには、行くときと同じコストが必要である。 門の向こう側の端は、こちら側の端と同じような形態になっている。 普通の場合には、どんな者(物)でも門を通ることができるが、中には門の入口を活性化させるために、何かの言葉あるいは身ぶりなどが必要なように作られている門もある。 また、門はそこを通る者を向こう側の異世界で生き残れるような形に変える力があることでも知られている。 1つ以上の目的地へと通じている間もあるかもしれない。 【ハスターの招来/退散】CALL /DISMISS HASTUR 基本 263p 9個の大きな石をV字型に並べた所にこの神格を呼び寄せる。 教団規模の大がかりな活動である。呪文の使い手およびそのほかの参加者には、任意の値のマジック・ポイントのコストがかかる。 また呪文の使い手は1D10正気度ポイントを喪失する。この神格が到着したときには、さらに正気度ポイントの喪失が起こる。 石はそれぞれが9m3以上の体積がなければならない。 呪文をかけるのは、アルデバラン星が地平線の上に出ているときでなければならない(北半球では10月から3月くらいの間である)。 《ハスターの招来/退散》のときに&ビヤーキーが列席していれば、成功のチャンスがビヤーキー1匹につき10%ずつ上昇する。 それぞれの石にPOWを1ポイントずつ投入して全部の石に魔力を付与しておけば、V字型に並んだ石は《ビヤーキーの召喚/従属》の呪文の成功率を30%上昇させる。 【ビヤーキーの召喚/従属】SUMMON/BIND BYAKHEE 基本 283p 詠唱の間にホイッスル(呼び笛)を吹かなければならない。 コストのマジック・ポイントの値は任意で、コストにしたマジック・ポイント1ポイントにつき、呪文の成功率が10%上昇する。 ロールの結果が96〜00だった場合は常に失敗である。 呪文をかけるためには、そのほかに1D3正気度のコストがかかる。 この呪文が働くのは、アルデバラン星が地平線の上に出ている夜間だけである(北半球では10月から3月までがベストの期間である)。 ビヤーキーは空のどこかから羽ばたきながら降りてくる。宇宙空間を通ってきたため、着いたときにはまだ氷のように冷たい体をしている。 ホイッスルに魔力が付与されていた場合には、魔力を付与するために使ったらPOW1ポイントにつき、呪文の成功のチャンスが10%上昇する。 そういうホイッスルは何度でも繰り返し使うことができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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