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クトゥルフ PC作成ツール
柿葉 司郎(かきば しろう)
ID:2282430
MD:653181a5f092e1c893fb99ad95a8d407
柿葉 司郎(かきば しろう)
タグ:
ねっこPC
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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初期
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
そばかす丸眼鏡。大学院生。経済学部専攻。商売は信用とニーズの把握が大事と思っている。 精神分析はFXで有り金溶かした同期を正気に戻すため。本人はFXより株派。 料理が出来ないので割引シールが付いたお惣菜か携行食をよく食べている。お手軽な娯楽なので怪談が好き。また、小さい頃にキックボクシングを習っていた。 4月20日生まれ。 最大SAN値68(クトゥルフ神話技能含めず更に-8) <経過シナリオ> 【友の選択】 【狂人に告ぐ】イナムラさんKP、同級生4人と。 「この人たちと一緒にいれば僕は死なない」 【インコンビニエンス・ストア】らばやんさんKP、西木欧舞(ゆずさん) 「ソシャゲ課金してる人が食べそうなもの…」 【それ】らばやんさんKP、欧舞くんと幼平さん(KPC)と。 「僕に触手!!!?じゅ、需要ないでしょ!!!????」 【満を持して今日も俺は眠れない】こごりさんKP、獅々土美空(しばなつさん)、千金楽乙希(餅キナコさん)、安羅ろく助(鹿子さん) 「これ絶対僕のポジションじゃないよねぇ!?」「やば、卑劣すぎるじゃん…二代目火影じゃん…」 【式日と回帰】KPC、欧舞くんと。 「誕生日おめでと。…おやすみ」君が元気になったのが誕生日プレゼントだよ。 卓内で誕生日決めたらお互いに4月20日生まれだった。すごい。 【久遠の呼び声】KPC、欧舞くんと。 「欧舞くんのこと…親友だって思ってるから。迷惑かけたくないんだ」「それは、なんか嬉しいや。自慢したくなっちゃうね」 ロスト。最期のいい取引だったよ。 【月の生者たち】KPC、欧舞くんと。 「君が僕だったら…ありがとうって言われたら、嬉しいから。ありがとう」 ロスト救済。手を引いて連れて帰ってもらった。 欧舞くんの気持ちには気付かないし意識もし始めない。多分これは親友の範疇だよね…? 後遺症<月面仏の命> 生命力は月の満ち欠けに左右されるようになってしまった。 月齢1~15:変化なし 月齢16~0:<STR>および<CON>ロールの成功範囲がそれぞれ1/2になる。 【機械は慈悲を知らない】らばやんさんKP 「エッ!!?!!??」「……まぁ、後ろ使わないとイケなくなってから考えるか…(フラグ)」 最初からクライマックス(絶頂)1ヶ月なので指で頑張るしそういう話の流れになったら相談する。するな。 <後遺症>絶頂回数が15回以上:1ヶ月の間、あなたは尻を掘られる快楽の虜になってしまう。 不定の狂気「アナルプレイ」を発症する。 また、眠っている間にPOW*5に失敗するとあなたは淫夢を見てしまう。 朝起きた時に夢精し、そのだるさから3回分の技能に-5の補正がかかる <呪文> 【消滅】 呪文をかけるには対象が見える状態で3MPと正気度1点のコストがかかる。 対象は拷問のような激痛に見舞われ、目は流れる血の為に見えなくなり、まともな行動を取れなくなる。3D3分後には肉体が破壊された痕跡も無くなる。 【ニャルラトホテプへの接触】 [コスト:1POW/1d6正気度] 崇拝者の集まりにおいてこの呪文を使用した時のみ地の精霊は姿を現す。地の精霊は過去、現在、そして未来の至る所に、同時に存在する。 崇拝者の前に現れた精霊は崇拝者の願いを叶え、知恵を与え、あるいは助言を授ける。地の精霊の気を引くような行為によって、呪文の成功率を上げる事ができる。 【支配】(基本ルールブックP259) [コスト:1MP/1正気度] 術者と対象者のPOW抵抗ロールを行い術者が勝利した場合、対象者は次の戦闘ラウンドが終わるまでの間、術者に服従する。 呪文は1ラウンドに1回、1度に1人のみ、10m以内の範囲にいる対象にのみ使用できる。 【スレイマンの塵】(基本ルールブックP266) [コスト:製造時/使用時共になし] 別のプレーンから来た≪召喚/従属≫あるいは≪招来≫の呪文が存在する異生物に対してダメージを与える事ができる塵。使用には呪文を唱えながらこの塵を異生物の上に振りかける必要がある。振りかけた場合は-1d20のダメージ。 また、製造には乳香・硫黄・哨石の3つの材料の他、2000年以上保存されているミイラの粉末を使う。ミイラ1体から3服分の塵を製造できる。 【旧き印】(基本ルールブックP280) ●効果のある旧き印を作る場合[コスト:2POW/0正気度] ●既存の旧き印を活性化させる場合[コスト:なし] 開口部や「門」の傍でこの印が活性化されている事により悪しき神とその手下の侵入を防ぐ。 印が刻まれていても呪文が込められていなければ効力を発揮しない。 【イブン=グハジの粉】(基本ルールブックP252) [コスト:1回分調合時に1MP] 不可視の存在や「門」、魔術的な境界線にこの粉を振りかける、あるいは吹きかける事によって可視化する効能を持つ。 粉の調合には製法に則った細心の注意と、3種類の材料を要する。 【ヴールの印】(基本ルールブックP252) [コスト:1MP/1正気度] 手の動作による印を刻み、クトゥルフ神話の呪文の成功率を5%上げる事ができる。また、場合によっては不可視の存在を可視化する力を持つ。 この手の動作は2、3秒で即座に完了できる。
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歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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