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クトゥルフ PC作成ツール
生鳥 とうこ(いとり とうこ)
ID:2286896
MD:5d25e74c4a2750e03f0e982bcdf223c7
生鳥 とうこ(いとり とうこ)
タグ:
うきょう
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生まれ・能力値
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POW
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
宇宙柄が当たり、最近有名になってきたファッションデザイナー。時々モデルへのコーディネートもしているため、そちらの方面での顔も広め。 人が綺麗になるために全力を尽くしているが、自分の事にはとんと無頓着。地味な服でボサボサの髪をひっつめにしているが、人当たりはよく周りからもよくしてもらっている。 自分に可愛い服が似合わないなら可愛い子に着させればいいじゃない!という流れでこの職業になったが、卑屈な感情はそこまでなく、楽しく誇りをもって仕事をしている。 若干着眼点がズレている傾向。ある一件から上野君(PL:よもすえさん)に密かに想いを寄せているが、今以上にどうにかなる兆しはない。 (追記:そんなことは無かったが付き合ってはいない。最近はモデルの友達から察されて服など色々と気にしているらしい) 誕生日:6月20日 チャットカラー:ポピーレッド poppy red #ea5550 ・やったシナリオ ○恨みの館<KPC>(SAN:65→72) ○リリトラ<KPC>(増減なし) ○あの夏、お姉様と湖のほとりで(SAN:72→72?、成長:聞き耳+2) ○稲妻のように燃えて寄せ(SAN:72→64(72→60、60+4=64)) ○縁と浮世は神を待て(SAN:64→67(64→52、52+15=67)) ○カムパネルラの終着駅(SAN:67→69(67→59+10=69)、成長:聞き耳+3、目星+3、写真術+1、医学(+8+2+1+3+1)=+15) ○孤独の舞台<KPC>(SAN:69→78(69→67+11=78)、成長:聞き耳+9、回避(+1+1)=+2) ○三日後の予定(SAN:78→78、成長:医学+4) <覚えた呪文> 【警護者の生成】 ・この呪文の対象となった者は、不可視の状態で相手を襲うことのできるモンスターに変身する。 ・呪文の使い手に2POWを消費させる。特別に作られた特別な物品と動物の血が必要となる。 ・この呪文の対象は持っている全ての正気度ポイントを失う。 ・対象は呪文のことを知っていて、自分から進んで対象になるのでなければならない。 ・この不可視のモンスターには魔力を付与した武器か、呪文でしかダメージを与えることができない。 ・警護者と結びつけられた特別なアイテムを破壊すると警護者は死亡する。 ・このモンスターは可視化されているとき、巨大な目と口と長い鼻と黒い肌を持つ姿で現れる。 ・このモンスターを見るためには、レンズを通して見る必要がある。 【門の創造(改変版)】 ・使うものを別の場所へ行かせる呪文。特別にデザインされた形態を門とし、出口も同じ形態とする。 ・出口とワンセットで作成する必要がある。 ・創造するためにはPOWを永久的に消費する。 ・この改変版においては、門を活性化させるためにはそのデザインを完成させればよい。 【門の発見】 ・別の場所へ行くための門がどこにあるか、その存在を把握する呪文。 ・活性化したものも未活性のものも発見できる。 ・1MPと1D3正気度ポイントのコストがかかる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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エラーメッセージ
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の著作物です。
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