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クトゥルフ PC作成ツール
朽葉大和
ID:2301387
MD:9ca5f57142c338c133bb93bfcd6fff4d
朽葉大和
タグ:
いものこNPC
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生まれ・能力値
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CON
POW
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初期
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その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
(くちば・やまと)8/10 ぼく/きみ とても人がいい人。若き天才ヴァイオリニスト。 ぽけっとしてのんびりや。かつ繊細。 とある事件後から、オカルト方面にのめり込む。 無意識に甘い物が好きで、自覚はない。 味音痴なわけではないが、好き嫌いに特に頓着はない。 表向きはヴァイオリニストとして活動しながら、 現在はヨグ=ソトースを辛抱する教団に所属している。 とても愛妻家で、その人の為ならば世界を壊しても構わない人 ***************************************************(クトゥルフ2010・2015引用) 【特徴】 (2-6)『アウトドア派』<ナビゲート><博物学><追跡>にそれぞれ+20% (5-5)『おおらか』精神科クリニックや療養所で正気度ポイント回復+1する *************************************************** 【特記】 ミュージシャンベース。職業技能[EDU*10+DEX*10] パフォーマンスを行い、専門の<芸術>or<製作>に成功したら<言いくるめ><説得>に+10%、更にファンに対して+10% 狂信者の為、興味ポイントは全て狂信者技能へ。 また基本ルルブp.113に乗っ取って、最大SAN値を60削りPOWを+6(現在SAN上限19) *************************************************** 【呪文】 「ヨグ=ソトースの招来/退散」基本P.264 特別に作られた石の塔(10M以上の高さ)にて、ヨグ=ソトースを呼び寄せる。(顕現するとSANc1d10/1d100) 呪文をかけるたびに任意のMPとSAN1d10、生贄として一人をコストに差し出さなければならない。 「ヨグ=ソトースのこぶし」基本P.291 SAN1d6と任意のMPをコストに発動。MP1につきSTR1d6のダメージ。しかし対象が9m離れているごとにSTR1d6ずつ減少する。 対象が一撃を受けたら、実際にロールによって出たSTRと対象の[con+str]とを抵抗表に従って競わせ、一撃が勝ったら意識不明にさせられる。 それにかかわらず対象は使い手の方向と逆方向へ一撃のSTRから対象のSIZを引いた値を3で割った数と同じメートル吹き飛ぶ。 またこの呪文は無機物に対しても有効である。 「旧き印」基本P.280 POW2をコストに印を刻む。 この印が開口部や門の傍で活性化されていると、グレート・オールド・ワンや外なる神の手下どもはそこを通れなくなる。 手下だけではなく、その主人も通れない。 「記憶を曇らせる」基本P.255 1d6MPと1d2正気度を失い、特定のことを意識的に覚えていることができなくさせる。 呪文の使い手は対象が目に見えていなければならず、対象は使い手の指示が受け取れるような状態でなければならない。 使い手のMPが対象のMPとの抵抗ロールに勝った場合、対象は1つの特定の出来事に対して頭が働くなってしまう。 それが漠然とした恐怖の場合は、その後悪夢として見るかもしれない。 呪文が失敗すればその出来事は対象の心にかえって鮮やかな記憶となって残る。 また、使い手は呪文を掛けようとしている出来事を知っていなければならず、曖昧な命令は出来ない。 「イタクァの招来/退散」基本P.262 「神格との接触/ナルラト(ニャルラトテップ)」 「神格との接触/サドゴワ(ツァトゥグァ)」 「神格との接触/ヨゲ・ソトイシ(ヨグ=ソトース)」 *************************************************** 【お知り合い】 所古 夙[1485944]/友人「夙くん」 木立 忍[1487796]/友人「木立さん」 *************************************************** 【参加シナリオ】 幸せな夫婦/NPC生還 In the cage/生還 ルルミヤの心臓/生還 あの手を引いて/生還 *************************************************** 健忘症 6/6か月間 『ニューイングランドの楽園における魔術的驚異』基本P.109
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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ケイオシアム社
の著作物です。
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