キャラクター保管所
バックアップ
リスト
モバイル版
ヘルプ
ログイン
Twitterでログイン
登録
トップ
Webサービス
キャラクター保管所
クトゥルフ PC作成ツール
NPC 心理学部
ID:238089
MD:01aded7b379f2326fc65e433d40f2aeb
NPC 心理学部
タグなし
非表示
簡易表示
通常表示
生まれ・能力値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
能力値
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
STR
CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
簡易表示
通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
↑ページ上部へ
非表示
簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
↑ページ上部へ
その他メモ
心理学専攻 メンタルセラピストを目指す。 呪文候補 <セイレーンの歌声> 対象は術者を自分の求めるすべてだと信じてしまう。効果時間は4D10時間 MP1とSAN5を消費し2ラウンドの時間が必要。POW対POWの対抗ロールに成功しないと効果はない。 <セクメンケネップの言葉> 術者は大勢の聞き手と深い結びつきを確立させ1D3日の間、そこで話されたことをすべて信じる。 呪文をかけるには、1D3のSANと10分毎にMP3をコストにし適切な交渉技能をつかいスピーチを成功させなければならない。 スピーチに失敗(交渉技能で失敗)すれば効果は不明瞭なまま終わる。 <支配> 対象の意思を曲げて術者の命令に服従させる。1回につき1人にしかかけられず1ラウンドに1回まで、対象が10m以内にいなければならない。 MP1とSAN1をコストにしPOW対POWの対抗ロールで術者が勝つと成功する。 命令は対象に理解できるものでなければならず、命令が対象の基本的な性格と矛盾するような場合には呪文が破れるかもしれない(POW対抗ロールが適切?) 同じコストを支払うことで繰り返しかけ直す事ができ、即座に効果が表れる。 <魂の歌> 対象は術者の望んだ物だけを見聞きすることになる。たとえ破滅へと向かっても催眠状態は解けない。 MP8と1D4のSANをコストを払い、魔力の付与された骨のホイッスル(<呪いのホイッスルの創造>でつくられる笛)を演奏する。 MP対MPの対抗ロールで術者が勝つと効果が発揮される。対象は1人まで。 基本的には対象の1人にしか笛の音は聞こえないが、他の者でもD100でPOW*3以下を出した場合は非常にかすかな奇妙な笛の音が聞こえるかもしれない。その場合、特になんの効果もない。(聞き耳でもいいかも?その場合は半分の数値?) <平凡な見せかけ/仮面> 呪文をかけられた対象となるクリーチャー・品物は見る者にとって取るに足らないありふれたものに見えてしまう。 対象のSIZと同じMPをコストにし、対象が生物であれば維持の為に1ラウンドにMP1を追加で消費する。無生物の場合は1度かければ無制限に維持できる。頻繁に接した場合には奇妙な違和感を覚えることができる。 笛を平凡なネックレスにみせかけたり、死体を隠蔽するのにつかえるかもしれない。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
↑ページ上部へ
エラーメッセージ
「クトゥルフ神話TRPG」は
ケイオシアム社
の著作物です。
クトゥルフ神話TRPG