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クトゥルフ PC作成ツール
Es(エス)
ID:2401875
MD:e3773e9691d24d53fa2d38ab10f5240a
Es(エス)
タグ:
桐生幸陽
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
現在値
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初期
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デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
本業シノビのプリンをこよなく愛するクール天然系メイド喫茶店員 COCの最中は……一般人の前では忍術を使えない掟があったり、プリン力(ちから)が足りなかったり等の理由から本来の能力は出せないでいる。 シノビの任務では主に結界術などの忍術を頼りにした行動しているため、素の状態でのシノビ技能(?)はそこまで高くない 元ネタのキャラシはこちら(シノビガミ) https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1bPYnAEM PLなお様の「アバッキオさん」の下で居候中(https://charasheet.vampire-blood.net/2534779) 所持NPC シュブニグラスを封印してた元神様の日本語をしゃべれる狐(まだデータ無し) あったことのある神話生物 ビヤーキー、深きもののゾンビ、深きもの、ゾンビ、シュブニグラス プディング・ク・ウカの皿(Unlimited Pudding Works Plate)について MP1d3消費することで手に持った皿にプリンを出現させることができる。 このプリンは芸術(プリン)で相手の口にぶち込むことができる。 このプリンに対する受け流し・回避などはKPが望むなら自動成功としてもよい。 このプリンを食べた者は非常においしいので口が軽くなったり態度が柔らかくなったりするかもしれない。効果はKPに一任するものとする。 自分で食べた場合、消費したMPぶんのMPを回復してよい ただし、一度に1個以上のプリンを出現させることはできない。 芸術プリンに失敗すると地面に落ちる。この時KPの任意でショックによりSANチェックを行ってもよい。 地面に落ちたプリンは効果を失う。 聖剣・エクスカリバー 技能:初期値20(2010ではサーベル技能、2015ではソード技能で対応) ダメージ:3d6+db+5 能力:MPを任意の数消費することで、その数値分装甲や魔術的防御を無視した自動成功の攻撃ができる。また、MPを供給するのは同意さえあれば一度に何人でもできる。 制限:能力を使用するためにはこの剣に担い手として選ばれなくてはいけない。方法は石の台座に突き刺し、POW20との対抗ロールに成功して引き抜く必要がある。アーサー王のみは例外であり、無条件でこの剣の担い手として選ばれる。 由来:この剣は人類が外宇宙の神々に対抗できるようにと、ノーデンスが造った一振り。 以下獲得呪文など ”精神転移”【使用不可、そう言う呪文がある事のみ知っている】 対象と半永久的に精神を交換する呪文である この呪文は本来多くの魔力と精神力を消費する。 しかし、以下の二つの条件を整えれば少しのコストで発動することができる。 1、対象と三等親以内の血族であること 2、対象と目を合わせること 2つの条件が揃えば対象との精神の対抗を行わず呪文をかけることができる。 ただし、もう一度入れ替わることはできない。 しかし、呪文をかけた者が死んだ場合のみ、対象の精神は元の体へと戻る。 プリンのアンサタ十字(PRINN'S CRUX ANSATA)【使用不可、そう言う呪文がある事のみ知っている】 この呪文はクトゥルフ神話のクリーチャーを一時的あるいは永久に追放できるANSATA十字(アンク)を作る呪文である。呪文のコストは5POWおよび1D6正気度ポイントで、対象となる品物は単一の金属でできたアンク(上が輪になっている十字)でなければならない。純粋な銅、鉄、銀、鉛が手に入りやすい金属だし、成形も簡単だろう。呪文の使い手は[20-INT]日の間、散発的に儀式と供え物をし、それからアンクに魔力を付与するために5POWと1D6正気度を消費する。これでアンクは使用可能となる。 クトゥルフ神話のクリーチャーと戦うために、呪文の使い手は3ラウンドの間詠唱を行い、任意の値のMPを使って対象のMPと抵抗表のロールで戦う。呪文の使い手の仲間が一人につき1MPを提供して協力してもいい。呪文の使い手は5POWの印として、ただで使える5MPも加える。 呪文を知っている者ならだれでもアンクを振りかざしてクリーチャーを追い払う試みをすることができる。ただし、本来の呪文の使い手に与えられる5MPのボーナスは与えられない。アンクを振りかざす者とその仲間がクリーチャーに勝った場合、クリーチャーは故郷の次元へ追い返されてしまう。追い返すことに失敗した場合は、クリーチャーはまずアンクを振りかざした者に最初に襲いかかる。その後、そこにいるほかの者たちへ注意を向ける。 縮地 習得1d8SAN コスト1d3耐久力 この術を使用した場合、地形や障害物を無視し、DEXx1メートル以内に瞬間的に移動する 縮地は攻撃や隠れるロールを行う際に補助的に組み合わせることができる。この場合、術者の位置は変わらないが、相手の目を幻惑することができる。 攻撃に組み合わせた場合、戦闘範囲を「長」に変更する。 隠れると組み合わせた場合、周囲に身を隠すための障害物がない場合でも、隠れるロールを行うことができ、目星ロールに失敗したキャラクターは術者を見失う。 この術はほかの攻撃を行う術や、隠行と組み合わせることができる。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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