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クトゥルフ PC作成ツール
夢前 進(ゆめさき すすむ)
ID:2449486
MD:43766ddd206e5cf4dec5c5101bbd6818
夢前 進(ゆめさき すすむ)
タグ:
KATSU(カメル・ドラドラ)
カミヤマ高校
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生まれ・能力値
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21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
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APP
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EDU
HP
MP
初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
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初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
特記:CON-1。ネット上のうわさ話に関する<図書館>に+20%のボーナス。 特徴表 【6-1:奇妙な幸運】 クトゥルフ神話の神性や怪物がランダムに目標を攻撃する際、その対象から除外される。 ただし単独で攻撃される場合や範囲攻撃の中にいた場合は対象となる。 【4-8:大切なもの(D)】 他人には価値のないものだが、大切な品物をいつも身に着けている。失った時には1/1d8の正気度ポイントを失う。 個人的関心技能 目星・変装・歴史 小学生時代d100ロール 聞き耳・芸術(小説作り)/信用・製作(工作)/図書館・歴史/回避・跳躍/コンピュータ・図書館/応急手当・回避 中学校時代d100ロール 応急手当・回避/応急手当・回避/図書館・英語 高校時代d100ロール 図書館・応急手当/言いくるめ・芸術(小説作り) 高校2年生。小さい頃に受けた裏切りといじめが原因で人を信用しなくなり人と話すのがとても怖くなってしまっている。高校生になって外面ではなんとか対応できるようになっていたもののその対応自体も少しずつしんどくなり学校にいくのも段々と億劫になってきて現在は不登校となっている。学校に行かなくなり暇つぶしで小説を書いたり小さい頃に両親とやっていた紙工作を作ったりしている。 経験シナリオ 【X2U-文豪×現代探索者-】KP:有栖川さん、PC(PL):伊部撫子(ゆきだるまさん) 「面白い体験できたなぁ…。俺も、撫子さん、見習ってみるか。」 -----------------------------------------------------------------ネタバレ------------------------------------------------------------------------ 欠けている感情は<喜び> 小さい頃に過度な虐めを受けこの世には自分が楽しめるような場所や楽しいことなんてないと思い笑えなくなった。高校生になった現在では、イジられキャラの位置にいて最初は外面で笑えるようにはなっていたがそれもだんだん耐えられなくなり、現在は不登校になっている。誰もほんとの自分なんか分かってくれないと思っている。 -----------------------------------------------------------------ネタバレ------------------------------------------------------------------------ 【大正X2U HO情報】 PC2 現代探索者 あなたは友人に宝探しを依頼され、<六角塔>に足を踏み入れた。 作成ルール:職業不問 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ ≪秘匿情報≫ あなたは生まれつき<喜び>または<哀しみ>の感情を失っている。 それによってあなたはうまく生きることが出来ず、心に深い孤独を抱えてきた。 ただあなたは一度だけ感情がひどく揺さぶられる事があった。 それは大正時代の文豪「咲間葉雪(さくまはゆき)」の小説を読んだ時であった。 何故揺さぶられたのかは定かではない。 しかし貴方はそれが<失われた感情>によるものではないかと感じた。 なお、咲間葉雪は大正4年に、謎の失血死を遂げている。 ―――そんな時、あなたは「本多」にこんな話を持ちかけられる。 本多はあなたの心の問題を全く気にしたことが無いようなおおらかな性格で、あなたの数少ない友人の一人である。 「うちの言い伝えなんだけど、六角塔の中に何でも願いをかなえてくれる宝箱があるらしい。 もしそれがほんとなら俺ら大金持ちになれるじゃん! で、これがその宝箱の鍵らしい。 でもな、あそこすげえ廃墟じゃん、俺虫とか無理なんだよね! 宝があったら半分やるからさ! あそこ夜なら人通りもないし、ちょちょっと行ってきてよ! まあ、なんにもなかったらさ…、メシでもおごるよ!」 願いが叶う…その言葉に、<欠けた感情>が思い浮かんだあなたは、本多からの提案を受けたのだった。 ≪特殊作成ルール≫ プレイヤーは<喜び/哀しみ>、いずれか一つの失った感情を選び、プレイキャラクターはそれに即したロールプレイを行う事になる。 プレイヤーはキャラクター作成時に、以下2つの事柄を決め、キーパーに伝えること。 ①欠けている感情がなんであるか ②感情の欠如により、あなたが孤独を背負う事となった象徴的なエピソード。 (例) <哀しみ>がないため、人の哀しみに寄り添う方法がわからず、母を深く傷つけてしまった過去があり、それをきっかけにして自ら人を避けるようになった。 <喜び>がなく、幼少期は笑顔が作れず気味悪がられた。大人になり外面は笑顔を装えるようになったが、心は常に孤独だ。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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の著作物です。
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