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クトゥルフ PC作成ツール
シェルタン・アダムス
ID:2524358
MD:1884661a521d16f0db5c8047fa6f40a0
シェルタン・アダムス
タグ:
稲野
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生まれ・能力値
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CON
POW
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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通常表示
技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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簡易表示
通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
一人称 僕(シーブルー#235bc8) 孤児院には5歳くらいの頃に来た。 増水した川に流されて両親は死んだ。自分は生き残った。水が割とトラウマ。シャワーは平気。湯舟はちょっと怖い。 ちょっと手先がぶきっちょなためよくモノを壊す。壊したら謝る。そこで怒られたら逃げるし隠れる。そんな感じ。 本はよっぽどのことをしないと壊れないから好き。 https://picrew.me/share?cd=HIZUBwDFpv 190624~191113 キャンペーン「山羊の歌は謡えない」生還(13~23歳) リゲル、レグルス、シェルタン 200506「Dlma」生還/KPげすお PLパンさん/ハンス (44歳) SAN59→33 拳銃+10 電気修理+3 200517「人間の国」生還 ———幕間 日本語+29 200523「舞葬の国」生還 200620「人生邪神に愛されゲーム」生還 1卓ニャル信仰 201030「空を切る手」KPC生還 24.05.31「花は花、風は風。」生還 24.06.28「冬陽射」生還 ***以下経過シナリオネタバレあり*** セッション ★190624 山羊の歌は謡えない 第一話≪夜の帳がおりたなら≫ 生還【AF】獲得 呪文 ・夢からの退散 夢から隔離したい対象のPOWと同じ値だけのMPのコストがかかる。また、3ラウンドの詠唱が必要となる。射程は10m。どれほど強く夢に惹かれる者であろうが、その者と夢の繋がりを断ち半永久的に追放することとなる。これをかけられた対象が夢やその付近に住むものから干渉を受けることはよっぽどのことがないかぎりありえない。これは神に対しては効果が無い。 ・生けるX (おまけ) MP8 1d6SANのコストがかかる。同時に唱えることは出来るがSANのコストの分散は不可 対象者と詠唱者はMPの対抗ロールを行なう。抵抗に失敗すれば対象者は両手足を広げて立っているような形で身動きができなくなる。この状態は対象者が自身のSTRの値以下を出すまで続く。 ★190703 山羊の歌は謡えない 第二話≪アダムの子供たち≫ 生還 INT-1、CON-1 ~18歳 EDU+3、SIZ+5、STR+1、学部技能+39(値切り20 経理19) 19歳~ EDU+3、図書館5*5=25、学部技能+151(機械修理60 物理学60 ナビゲート31) ★191112山羊の歌は謡えない 第三話≪舞台にのぼりて≫ 生還 ディオニュソスの歌Ⅱ(魂の歌)P271 習得 ★191113山羊の歌は謡えない 第四話≪紡ぐは悲劇か喜劇か≫ 生還 ペルソナの剥奪(悪魔の暴露 ルルブ250P) 大神の秘儀(パンの大神の退散 ルルブ263P神格の招来/退散参考) 長期 恐怖症(80h) 200506「Dlma」 《イス人との接触》 この呪文は時間を遡ったり、未来へ行ったりするものではありません。呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用します。イス人の精神が、呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいる人間の肉体を占有していた場合、イス人は呼びかけに気が付きます。ですが、その呼びかけに応えるかどうかは、イス人の興味や警戒心の度合いによるでしょう。 《ショゴスとの接触》について 呪文をかけるには4MPと正気度を1コストとして使用します。 呪文が発動した時点で術者から半径160km以内にいるショゴスはこの呼びかけに気がつくでしょう。ただし、それに反応するかどうかはショゴスの興味や警戒心によりますし、そもそもショゴスの言葉を人間に理解できるかは別の問題です。 《トートの偽足》について 《トートの偽足》は本シナリオのオリジナル魔術です。他シナリオで使用する際は、KPの判断を仰いでください。 《トートの偽足》は半透明の巨大な触手を召喚する魔術です。半径20m以内にあるものを、その触手を操り、持ち上げたり、押して移動させることができます。STR50で持ち上げられるものは、だいたい持ち上げることができるでしょう。ですが、触手の動きは非常に緩慢で、時速10kmより速い物体は捕まえることができません。 ただし、触手に触れたものは表面が腐食し、1D6のダメージを負います。その後1 分経過する毎に1D6の追加ダメージが発生します。 遭遇神話生物 ヒュプノス/ディオニュソス/ニュクス/シュブ=ニグラスに祝福されしもの/シュブ=ニグラス(おぼろげ)/アルテミス(ウーツルヘーア)/シュブニグラスに祝福されしもの
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
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