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クトゥルフ PC作成ツール
上蔦 朱鷺/かみつた とき
ID:2525969
MD:59cce056208e49a39bfca6b3edf8757b
上蔦 朱鷺/かみつた とき
タグ:
宮社
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生まれ・能力値
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その他増加分
一時的増減
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APP
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初期
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アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
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通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
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<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
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<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
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所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
2015私立探偵ベース:聞き耳選択 <特記> 隠れる+10% <特徴表> 3-4:格闘センスの持ち主 <性格> お調子者で軽薄そうな雰囲気の元記者。現探偵社所長。(MK探偵社) 素早いが貧弱。人を煽っては避ける。性格はあまりよろしくない。 小さい頃、チビ・貧弱・泣き虫の三拍子でいじめられて性格がひねくれたと思いきや、結構普通。 さらに武道を始めて色々と見返したので、余計に性格が斜め上になるかと思いきや、割とビビり。怖いの苦手。 元職場であるSSP社を最終征服プロジェクトと言い出したうちの一人。 <通過シナリオ> 【狂騒瞑々吠えろや人間】作:USB様 KP:橋 PL:きったかさん、えるしょさん、ティラノさん、イチトさん、みやしろ →END:A 全員生還! <不定 盲目 :三日間(3卓分)> ∟卓内で一日分(1卓分)消化 / 残り二日分(2卓分) (目を開ける事は出来ても、眼前で起きている事を正確に認知する事が出来ない。動く事も儘ならない。全ての技能に-30%。) --------------------- <表> SSP出版社 名前:上蔦 朱鷺 年齢:30歳 役職:〇正社員・派遣・アルバイト(〇を付ける) <裏> 好きなもの/苦手なもの(〇を付ける) ⇒好)珈琲、煙草、競馬 / 嫌)パチンコ 特技 ⇒ペットボトルキャップチャレンジ成功率8割 今月の目標 ⇒煙草5本/日 --------------------- 盲目処理 【盲目】 ※クリーチャーによって盲目とされたPCが該当 シナリオ様に後遺症の説明などがなされていないため、KPが決めたものとなる。 ▼技能の制限 ①戦闘技能 ポイントを割り振り取得していた近接的な戦闘技能は身体に染み付いた技能として判断。 聞き耳の値があがったことにより、気配を察知することに長けていることとし通常の技能値で振ってよいこととする。 銃火器などの遠距離武器を用いた戦闘技能はこれに該当しない。 特徴による補正も上記に準ずるものとする。 (※KPによって盲目探索者の処理は異なるため、都度その卓のKPに盲目探索者の技能の使い方については聞くこと) ②探索技能 ・応急手当、鍵開け、隠す ⇒ 成功値を三分の一に減少。成否判定の際にまずアイデアのダイスロールを行い判定に成功した場合のみ技能ダイスを振ることを良しとする。 (※目が見えていないため経験と感覚で行動することになるため、初期値の場合は扱えないと判断し、技能値は0となる) (※隠すの場合は自分の懐に隠せるような小さなもののみに限る) ・隠れる、写真術、追跡、図書館、目星 ⇒ 0 ・聞き耳 ⇒ 探索者が所持している分の目星技能の半分の値(切り上げ)を即時追加/90を上限とし、それ以上の値となった場合は余った値を心理学に割り振ること。 ・精神分析 ⇒ 変動なし ・忍び歩き、登攀 ⇒ 足音を潜める、登りきるだけなら可能。 (※ただし目的の場所に到達するには他者の誘導を必要とする) ③行動技能 ・運転、機械修理、重機械操作、操縦、電気修理、ナビゲート、変装 ⇒ 0 ・乗馬、水泳 ⇒ 成功値を三分の一に減少。成否判定の際にまず幸運のダイスロールを行い判定に成功した場合のみ技能ダイスを振ることを良しとする。 ・製作 ⇒ 内容によってKPと要相談とする。 ・跳躍 ⇒ 跳ぶことだけなら可能。 (※ただし目的の場所に到達するには他者の誘導を必要とする) ④交渉技能 変動なし。文書の読み解きといったもの以外は可能となる。 ⑤知識技能 全て変動なし。知識としての使用なら問題なく行える。 ※戦闘、探索、行動の技能も全て知識としての技能使用であればダイスロールは可能とする。
※
歌詞を引用、及び記載することは禁止となりました
(Youtubeや歌詞サイトのURLだけ書くことをお勧めします)。
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