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レナエル・フォン・オール(偽名)
ID:2527105
MD:7aff700e2fa8f7abac2a72ea7f44b997
レナエル・フォン・オール(偽名)
タグ:
hayatoNEF
占星術師
人間
Ver1.1
Bクラス冒険者
成長ルール適用
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生まれ・能力値
STR
CON
POW
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APP
SIZ
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初期
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知識
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20
21
その他増加分
一時的増減
現在値
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CON
POW
DEX
APP
SIZ
INT
EDU
HP
MP
初期
SAN
アイ
デア
幸運
知識
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SAN
現在SAN値
/
(不定領域:
)
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技能
職業P
/
(うち追加分:
)
興味P
/
(うち追加分:
)
表示
初期値の技能を隠す
複数回成長モード
非表示
簡易表示
通常表示
<戦闘技能>
成長
戦闘技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
回避
キック
組み付き
こぶし(パンチ)
頭突き
投擲
マーシャルアーツ
拳銃
サブマシンガン
ショットガン
マシンガン
ライフル
非表示
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通常表示
<探索技能>
成長
探索技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
応急手当
鍵開け
隠す
隠れる
聞き耳
忍び歩き
写真術
精神分析
追跡
登攀
図書館
目星
非表示
簡易表示
通常表示
<行動技能>
成長
行動技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
運転(
)
機械修理
重機械操作
乗馬
水泳
製作(
)
操縦(
)
跳躍
電気修理
ナビゲート
変装
非表示
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通常表示
<交渉技能>
成長
交渉技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
言いくるめ
信用
説得
値切り
母国語(
)
非表示
簡易表示
通常表示
<知識技能>
成長
知識技能
初期値
職業P
興味P
成長分
その他
合計
医学
オカルト
化学
クトゥルフ神話
芸術(
)
経理
考古学
コンピューター
心理学
人類学
生物学
地質学
電子工学
天文学
博物学
物理学
法律
薬学
歴史
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簡易表示
通常表示
戦闘・武器・防具
ダメージボーナス:
名前
成功率
ダメージ
射程
攻撃回数
装弾数
耐久力
その他
%
%
%
%
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簡易表示
通常表示
所持品・所持金
名称
単価
個
価格
効果・備考など
価格総計
現在の所持金:
、 預金・借金:
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簡易表示
通常表示
パーソナルデータ
キャラクター名
タグ
職業
年齢
性別
身長
体重
出身
髪の色
瞳の色
肌の色
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その他メモ
聖イズリスでは伯爵家の第三女 姉が2人と兄が2人いる 兄は騎士になりその姿に憧れを持ち騎士を目指す 姉が2人いるため自由にする許可を貰い夢だった騎士になる 新米騎士の1人で素性を隠しつつ修行とカムイ神国など他国の情報を入手する為開拓者として活動する 暇な日は酒場の手伝いをする 騎士になったのになんでこんな事に・・・ ペルソナ4回クリア 亡霊霊殿B5クリア 風神1~3回クリア 紅魔 hell & Hell 8階層 ・語り部(B2orB5orB6F) →ルーチェ(杖)杖技能成功値+10% 杖成功で魔法ダメージ+2d24+12 全ての魔法の消費MPを1/2し、生命の起源のMP回復量を2倍する。すべての魔法が常に2回発動する。AGチャージ率2倍。星に願いをの成功判定に+10% [偽名]レナエル・フォン・オール [本名]アピア・ユリウス・ウァロ 職業:占星術師、種族:人間 出身:聖イズリス国 ---見た目--- 身長:167、体重:58、髪:金髪 瞳:青(角度によって変わる)、胸:Gカップ 所属:イズリス特殊作戦コマンド第二特殊魔法戦隊隊長 ---称号--- 称号【居眠り少女の檻】 ---持ち物--- 気付の丸薬 ---スキル---残りSP2035 ---語り部--- 【大地の教え】+1D8 【石つぶて】MP4消費、隣接している全体に土3d6、ヘイト+1 【砂塵】MP6消費、隣接している全体に土3d10、ヘイト+1d2 【砂岩壁】MP5消費、自身に耐久10点の壁を付与する、ヘイト+1d2 【風の教え】+2 【つむじ風】MP1消費、射程3マス単体、風1d10 【追い風】MP3消費、射程3マス単体、風2d8+2 【突風】MP6消費、射程2マス風2d12、吹き飛ばし1マス、ヘイト+1 【土魔法消費MP】-2 【風魔法消費MP】-2 【精霊の加護Ⅰ】土・風魔法の対象を+1する ---風水師--- 【大地の教え】+2d16 【生命の起源】精霊魔法を使用したRの最後にMPを回復させる。回復量は1d10 【土魔アビリティ:星の力】AG30消費:即座に発動が可能。ダメージを半減する代わりに土魔法の範囲を+2する 【岩石礫】MP6消費、周囲9マスの単体に土属性の2d10のダメージを2回与える 【岩石牙】MP7消費、周囲9マスの単体に土属性の5d8+4のダメージを与える 【礫投げ】MP6消費、射程4内の4マスに土属性の3d8ダメージを与える礫を投げる。1R後に降ってくる 【岩投げ】MP9消費、射程3内の3マスに土属性の6d6ダメージを与える岩を投げる。1R後に降ってくる 【地響き】MP7消費、周囲25マスに土属性の2d12ダメージを2回与える 【地震】MP11消費、周囲25マスに土属性の5d16のダメージを与える 【石棺】MP10消費、味方もしくは自身を同直線上の端まで吹き飛ばす 【岸壁建立】MP15消費、自身に30点の追加耐久を与える 【大空の教え】+1d16 【暴風魔術】風魔法のMP消費量を+1してヒット数を+1にする 【風魔アビリティ:風と共に去りぬ】AG30消費:即座に発動が可能。射程を4にして魔法のヒット数を+1したあと、自身は後ろにニマス下がる 【逆巻風】MP10消費、周囲9マスに風属性の2d10ダメージを3回与えた後、範囲内の者は自身の次の行動の終わりまでブレス攻撃受けた時1度だけ反射できる 【身躱し風】MP10消費、周囲9マスに風属性の4d12+4のダメージを与えた後、範囲内の者は自身の次の行動の終わりまで回避値を+10%するか半減時回避を+3%することが出来る 【風縛】MP8消費、射程4内の単体に風属性の6d8のダメージを与え、ダメージが入った場合対象は自身の次の行動の終わりまで技能値が-15%される 【風脚】MP6消費、射程3内の単体の攻撃属性を3Rの間風属性へと変化させる 【時津風】MP15消費、射程4内の単体に風属性の6d10ダメージを与え、その敵に対する風魔法攻撃威力を3Rの間10点加算する 【鎌鼬】MP15消費、射程3内の単体に風属性の8d8ダメージを与え、ダメージを与えた2R後に軽減を無視した威力の魔法を追加発動させる。この時の威力は最初にダメージを与えた際の値となる。 【逆風】MP4消費、隣接する味方単体に2Rの間ブレス攻撃を40%で反射する状態を付与する 【晴嵐】MP25消費、周囲25マスの味方全体に風属性のダメージを無効化する状態を2Rの間付与し、風属性無効化が切れた次の自身の行動の終わりまで風魔法のコストを-5する状態を自身に付与する。 【二ビルの加護】精霊魔法で範囲攻撃をする際、仲間を巻き込まないで攻撃できる。だが、それによるバフの効果なども受けなくなる 【地形魔術】地形に応じて特有の魔法を発動させる。発動にはAGが必要となる。AGコスト-10 【地形アビリティ:星占い】AG30消費:即座に発動が可能。習得している地形魔法をランダムで二つ発動させる 【ダンジョン: 冒険の匂い】AG20消費:味方全体のSP獲得量を+1する。このスキルは効果上昇のスキル効果の一切を受けず、シナリオに一回のみ発動。重複は起こらない 【海:津波】AG20消費:前方全てに1d自身の魔力の水属性ダメージを与えた後、壁まで押し流す。この攻撃は跳躍もしくは回避の半分で回避が可能。3Rに一度発動 【森:木の葉乱舞】AG20消費:前方全てに1d(自身の魔力/2)の風属性ダメージを4回与えた後、与えたダメージ分味方全員のHPを山分けして回復する。3Rに一度発動可能 【山:岩盤落とし】AG20消費:周囲8マスに現在HPの1/10のダメージを与える、3Rに一度のみ使用可能 【工場:瓦礫の腕】AG20消費:前方全てに1d自身の魔力の土属性ダメージを与えた後、ダメージが入ったものは30%で転倒する。3Rに一度発動可能 【大森林:生命の息吹】AG20消費:前方全ての者のHPを3Rの間最大の半分だけ回復し続ける状態を付与する。シナリオ中一回のみ発動可能。重複は起こらない 【平地:】AG20消費:自身にかかっているバフとデバフを解除する。シナリオ中一度のみ 【最大MP】+10 【精神力】+5 【星に願いを】精霊魔法使用時に発動するか否かを決定できる。発動する場合1d100を振り、出た出目がダメージの下2桁以下だった場合、そのダメージは相手の精神力を無視出来る ---占星術師--- 【大地の誉れ】土魔法ダメージ+3d40 【母なる大地】土魔法使用時範囲内の味方のそのRの終わりまで防御力+40 【大地の怒り】土魔法使用時範囲内で中心に近いほどダメージ上昇+3d40 【最果てより来る者】土魔法使用時消費MP+10、範囲+5、MP+10で150の耐久を持つ壁を建てる。 【プラネタリーアフェクションⅠ】HOPEを25点消費して、自身に【星の寵愛:大地魔法を使用した際、種を1段階ずつ成長させる。成長した種はこの状態を解除してもそのまま残り続ける。また、大地魔法を使用した際にその1桁目の出目×2分、追加でAGをチャージする】を3R付与する。 【プラネタリーアフェクションⅡ】HOPEを20点消費して、自身に【星の寵愛:大地魔法を使用した際、種を1段階ずつ成長させる。成長した種はこの状態を解除してもそのまま残り続ける。また、大地魔法を使用した際にその1桁目の出目×2分、追加でAGをチャージする】を3R付与する。 【プラネタリーアフェクションⅢ】HOPEを15点消費して、自身に【星の寵愛:大地魔法を使用した際、種を1段階ずつ成長させる。成長した種はこの状態を解除してもそのまま残り続ける。また、大地魔法を使用した際にその1桁目の出目×2分、追加でAGをチャージする】を3R付与する。 【ニビリッシュブレッシング】HOPEを10点消費して、自身に【星の寵愛:大地魔法を使用した際、種を1段階ずつ成長させる。成長した種はこの状態を解除してもそのまま残り続ける。また、大地魔法を使用した際にその1桁目の出目×2分、追加でAGをチャージする】を5R付与する。 【レイジオブグラウンドⅠ】MPを16消費して発動させる。周囲25マスの対象に対して7d16+4のダメージを与える。また、この際に自身の精神力よりも下2桁が小さかった場合、更に自身の最大MP+1する。 【レイジオブグラウンドⅡ】MPを20消費して発動させる。周囲25マスの対象に対して8d20のダメージを与える。また、この際に自身の精神力よりも下2桁が小さかった場合、更に自身の最大MP+2する。 【レイジオブグラウンドⅢ】MPを24消費して発動させる。周囲25マスの対象に対して10d24のダメージを与える。また、この際に自身の精神力よりも下2桁が小さかった場合、更に自身の最大MP+3する。 【トライアンファル・アーチ】MPを30消費して発動させる。周囲25マスの対象に対して15d20のダメージを与える。また、この際に自身の精神力よりも下2桁が小さかった場合、更に自身の最大MP+5する。更に、この際範囲内で味方が死亡していた際はMPを人数×5だけ回復する 【ビリオンシードⅠ】セッション中に1度だけ使用可能なスキル。自身の持ち物に【ミレニアムシード】を追加する。この種はマップ上の任意の場所に植えることが出来、【星の寵愛】状態で大地魔法を発動することで成長する。ビリオンシードⅠは最大で5段階まで成長する。成長していくにつれて、以下の効果をフィールド上の魔法使いにかける 1段階:MPコスト-3 2段階:HOPEコスト-1 3段階:MPコスト-3(累計-6) 4段階:HOPEコスト-1(累計2) 5段階:MP自動回復+3 【ビリオンシードⅡ】セッション中に1度だけ使用可能なスキル。自身の持ち物に【ミレニアムシード】を追加する。この種はマップ上の任意の場所に植えることが出来、【星の寵愛】状態で大地魔法を発動することで成長する。ビリオンシードⅡは最大で7段階まで成長する。成長していくにつれて、以下の効果をフィールド上の魔法使いにかける 1段階:MPコスト-3 2段階:HOPEコスト-1 3段階:MPコスト-3(累計-6) 4段階:HOPEコスト-1(累計2) 5段階:MP自動回復+3 6段階:MPコスト-3(累計9) 7段階:HOPEコスト-1(累計3) 【ビリオンシードⅢ】セッション中に1度だけ使用可能なスキル。自身の持ち物に【ミレニアムシード】を追加する。この種はマップ上の任意の場所に植えることが出来、【星の寵愛】状態で大地魔法を発動することで成長する。ビリオンシードⅢは最大で10段階まで成長する。成長していくにつれて、以下の効果をフィールド上の魔法使いにかける 1段階:MPコスト-3 2段階:HOPEコスト-1 3段階:MPコスト-3(累計-6) 4段階:HOPEコスト-1(累計2) 5段階:MP自動回復+2 6段階:MPコスト-3(累計9) 7段階:HOPEコスト-1(累計3) 8段階:MP自動回復+2(累計4) 9段階:AGコスト-10 10段階:魔力+術者の魔力 【トリオンシード】セッション中に1度だけ使用可能なスキル。自身の持ち物に【ミレニアムシード】を追加する。この種はマップ上の任意の場所に植えることが出来、【星の寵愛】状態で大地魔法を発動することで成長する。トリオンシードは最大で30段階まで成長する。成長していくにつれて、以下の効果をフィールド上の魔法使いにかける 1段階:MPコスト-3 2段階:HOPEコスト-1 3段階:MPコスト-3(累計-6) 4段階:HOPEコスト-1(累計2) 5段階:MP自動回復+2 6段階:MPコスト-3(累計9) 7段階:HOPEコスト-1(累計3) 8段階:MP自動回復+2(累計4) 9段階:AGコスト-10 10段階:魔力+術者の魔力 11段階:MPコスト-3(累計-12) 12段階:HOPEコスト-1(累計-4) 13段階:MPコスト-3(累計-15) 14段階:HOPEコスト-1(累計-5) 15段階:MP自動回復+2(累計6) 16段階:MPコスト-3(累計-18) 17段階:HOPEコスト-1(累計-6) 18段階:MP自動回復+2(累計8) 19段階:AGコスト-10(累計-20) 20段階:魔力+術者の魔力(累計×2) 21段階:MPコスト-3(累計-21) 22段階:HOPEコスト-1(累計-7) 23段階:MPコスト-3(累計-24) 24段階:HOPEコスト-1(累計-8) 25段階:MP自動回復+2(累計10) 26段階:MPコスト-3(累計-27) 27段階:HOPEコスト-1(累計-9) 28段階:MP自動回復+2(累計12) 29段階:AGコスト-10(累計-30) 30段階:魔力+術者の魔力(累計×3) 【伊吹の誉れ】風属性魔法ダメージ+3d40 【風にのせて】風属性魔法使用時、ヒットする度にダメージ+3d40 【神風を呼び寄せし者】風属性魔法使用時消費MPを+10消費でヒット数+8 ---必殺技--- ---語り部--- 【パルチザン】 AG50消費:即座に発動が可能。砂塵の槍を発生させ、射程3マスの土3d16のダメージを与える。 【タイフーン】 AG50消費:即座に発動が可能。周囲8マスに逆巻く風を発生させ、風2d16+2のダメージを与える。 【岩石竜巻】 AG100消費:即座に発動が可能。竜巻に岩石を織り交ぜた凶悪な魔法。一列当たった対象に土2d12を3回当てる。 ---風水師--- 【フライガイザー】AG150消費:即座に発動が可能。MPを5追加消費する度に射程+1。風魔法の射程内の1マスに間欠泉を吹かせ、上部にいたものを遥か天空まで打ち上げる。雑魚敵の場合戦闘から退場させられ、ボスの場合1d(現在HP)/3のダメージを与える。このスキルはシナリオ一回まで発動が可能 【アースクエイク】AG150消費:即座に発動が可能。MPを10追加消費する度に範囲+1。基本範囲は9x9。土属性の3d(発動時のMP+魔力)のダメージを与える。このスキルは戦闘中一回まで発動が可能 【トルネード】AG150消費:即座に発動が可能。MPを10追加消費する度にヒット+1。射程8内の1マスに巨大な竜巻を発生させ、風属性の1d(発動時のMP+精神力/2)のダメージを与える。その3R後に精神力を無視した追加ダメージが発生する。このスキルは戦闘中一回まで発動が可能 【コメットフォール】AG300消費:即座に発動が可能。MPを全て消費。マップ全体に対して彗星を降らせる。この攻撃に対して二ビルの加護は使用できず、回避や無敵を使用することは出来ない。範囲内にいる全ての者は精神力を無視した土属性のPOWdPOWのダメージを受ける。このスキルはシナリオ中一回まで ---今まで組んだ人--- ミソギ=グッドルーザー、マゾヒスト先輩、ティナ・レグニド、紅美玲、ジーク・アストレア、ユシィ=レイラ、ダスティネス・フォード・ララティーナ、アリス、アコール・ハル、エル・リアル、キマリス・トルーパー、セラ、アリス、ラウラ、ルークス・インペリアル、ガラシャ、赤ずきん、フレア、アクア、シオン・アークリス、ニア、ギギ、蟲花、シロ、夢亜、コンゴウ、ミドリ、白鬼姫、アクア、ジル、グレンモルト、シシィ、ドロシー、檻神、ターニャ、カリン、島津、音黒、アスタロッテ、ルクア、我妻、アメリア ---遭遇敵モンスター--- ゴブリン、蛇人間、スケルトン、夜鬼、ムーンビースト、死の招き手、ミミック、ゴーストドール、空飛ぶキャベツ、超巨大空飛ぶキャベツ、ゴーレム 、阿、吽、ジャイアントスケルトン、ゴーストドール、死の招き手、歴戦ゴブリン、歴戦ゴブリンリーダー、マンドラゴラ、ホロゴースト、怒り狂う亡霊、「」、ボルバルザーク(未討伐)、モロの君、狼、ヘンゼル、グレーテル スペル名と弾幕を想像しこのカードに魔力を込めるとオリジナルのスペルカードになる。それを使うと、弾幕ごっこが出来る(フレーバー)。1人2枚 『制作したスペルカード』 秋月の制作した東方系シナリオでのみ使用可能。 スペルカード名とどんな弾幕、攻撃かをデータではなくどんな動きをするかをするかを秋月に伝えてくれればその場のノリでなんか作る。1枚につきAGを30〜300を効果によって消費する。このAG消費や効果には基本的に開拓者本人のスキルの効果が乗らない ---スペルカード--- 【暴風「大精霊の歌声」】 AG100消費、宣言に1R消費する。 任意のMPを消費して、消費したMPを持った暴風の大精霊を任意のマスに呼び出すことができる。風魔法を使用させることが出来る。 所持MPが無くなった場合精霊は帰還する。また、大精霊のスキル・HP・装甲・精神力・魔力・生命力・回避は召喚者は依存する。 その代わり、このスペルカードで召喚できる大精霊は同時に二体以上マップ上に存在できない。 また、使用できるスキルは風魔法のみである。 【大地「大精霊の歌声」】 AG100消費、宣言に1R消費する。 任意のMPを消費して、消費したMPを持った大地の大精霊を任意のマスに呼び出すことができる。土魔法を使用させることが出来る。 所持MPが無くなった場合精霊は帰還する。また、大精霊のスキル・HP・装甲・精神力・魔力・生命力・回避は召喚者は依存する。 その代わり、このスペルカードで召喚できる大精霊は同時に二体以上マップ上に存在できない。 また、使用できるスキルは土魔法のみである。 【彗星「ニビルの星精霊」】 AG200消費、宣言に1R消費する。 任意のMPを消費して、消費したMP×2を持った星精霊を任意のマスに呼び出すことができる。 所持MPが無くなった場合精霊は帰還する。また、大精霊のスキル・HP・装甲・精神力・魔力・生命力・回避は召喚者は依存する。 その代わり、このスペルカードで召喚できる大精霊は同時に二体以上マップ上に存在できない。 【癒泉(ゆせん)「小精霊達の癒し歌」】 AG100消費、任意のMPを消費し、消費したMP/3分のMPを持った小精霊を任意のマスに3体呼び出すことが出来る。 召喚した小精霊の周囲8マス内にいるキャラクターのMPを1d20回復させる。小精霊は行動終了後に1d3MPを消費する。 小精霊のMPが0になった時点で小精霊は消滅する。 その代わり、このスペルカードで召喚できる小精霊は同時に四体以上マップ上に存在できない。 【戯符「精霊の悪戯」】 AG50消費、敵のAGを消費して、発動者がシナリオに持ち込んだもの以外の所持しているスペルカードをランダムで発動する。そして消費されたAG分MPの上限を増やす。 その代わり、次にこのスペルカードを使用する場合、AG消費+50。 【戯曲「無の精霊の戯れ」】 AG10消費、このスペルカードの所持者以外がスペルカードを使用した場合に任意のMPを使用し、そのスペルカードの発動を無効化し、消費したMP分のMP上限を増やす。 ただし、このスペルカードでMPを消費する場合、必ず最大MPの半分以上を支払わなければならない。 第2スキル【暴風の魔法】 B:身躱纏衣 SP2 風属性魔法使用時、自身の周囲8マスの者のDEXをRの終わりまで+1 +50 SP100 PL hayato [偽名]レナエル・フォン・オール [本名]アピア・ユリウス・ウァロ 職業:占星術師、種族:人間 出身:聖イズリス国 所属:イズリス特殊作戦コマンド第二特殊魔法戦隊隊長 ---見た目--- 身長:167、体重:58、髪:金髪 瞳:青(角度によって変わる)、胸:Fカップ 勇気14、AGチャージ率30 CCB<=95 【アイディア】 CCB<=95 【幸運】 CCB<=95 【知識】 CCB<=70 【回避】 CCB<=60 【杖】 CCB<=70 【聞き耳】 CCB<=70 【精神分析】 CCB<=70 【図書館】 CCB<=70 【目星】 CCB<=70 【製作(料理)】 CCB<=70 【信用】 CCB<=40 【信用(人間以外)】 CCB<=70 【説得】 CCB<=40 【説得(人間以外)】 CCB<=73 【芸術(接客)】 CCB<=70 【芸術(掃除)】 CCB<=70 【芸術(占い)】 CCB<=70 【天文学】 CCB<=60 【剥ぎ取り】 1D100 【星に願いを】 1D10+2 【生命の起源】 風魔法 つむじ風 消費MP1-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 1D10+1D16+15+3D40 【つむじ風】 1D10+1D16+15+3D40+3D40 【つむじ風2ヒット目】 1D10+1D16+15+3D40+6D40 【つむじ風3ヒット目】 1D10+1D16+15+3D40+9D40 【つむじ風4ヒット目】 1D10+1D16+15+3D40+12D40 【つむじ風5ヒット目】 1D10+1D16+15+3D40+15D40 【つむじ風6ヒット目】 1D10+1D16+15+3D40+18D40 【つむじ風7ヒット目】 1D10+1D16+15+3D40+21D40 【つむじ風8ヒット目】 1D10+1D16+15+3D40+24D40 【つむじ風9ヒット目】 1D10+1D16+15+3D40+27D40 【つむじ風10ヒット目】 つむじ風+杖 消費MP1-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 1D10+1D16+15+22+3D40 【つむじ風】 1D10+1D16+15+22+3D40+3D40 【つむじ風2ヒット目】 1D10+1D16+15+22+3D40+6D40 【つむじ風3ヒット目】 1D10+1D16+15+22+3D40+9D40 【つむじ風4ヒット目】 1D10+1D16+15+22+3D40+12D40 【つむじ風5ヒット目】 1D10+1D16+15+22+3D40+15D40 【つむじ風6ヒット目】 1D10+1D16+15+22+3D40+18D40 【つむじ風7ヒット目】 1D10+1D16+15+22+3D40+21D40 【つむじ風8ヒット目】 1D10+1D16+15+22+3D40+24D40 【つむじ風9ヒット目】 1D10+1D16+15+22+3D40+27D40 【つむじ風10ヒット目】 追い風 消費MP3-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 2D8+2+1D16+15+3D40 【追い風】 2D8+2+1D16+15+3D40+3D40 【追い風2ヒット目】 2D8+2+1D16+15+3D40+6D40 【追い風3ヒット目】 2D8+2+1D16+15+3D40+9D40 【追い風4ヒット目】 2D8+2+1D16+15+3D40+12D40 【追い風5ヒット目】 2D8+2+1D16+15+3D40+15D40 【追い風6ヒット目】 2D8+2+1D16+15+3D40+18D40 【追い風7ヒット目】 2D8+2+1D16+15+3D40+21D40 【追い風8ヒット目】 2D8+2+1D16+15+3D40+24D40 【追い風9ヒット目】 2D8+2+1D16+15+3D40+27D40 【追い風10ヒット目】 追い風+杖 消費MP3-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 2D8+2+1D16+15+22+3D40 【追い風】 2D8+2+1D16+15+22+3D40+3D40 【追い風2ヒット目】 2D8+2+1D16+15+22+3D40+6D40 【追い風3ヒット目】 2D8+2+1D16+15+22+3D40+9D40 【追い風4ヒット目】 2D8+2+1D16+15+22+3D40+12D40 【追い風5ヒット目】 2D8+2+1D16+15+22+3D40+15D40 【追い風6ヒット目】 2D8+2+1D16+15+22+3D40+18D40 【追い風7ヒット目】 2D8+2+1D16+15+22+3D40+21D40 【追い風8ヒット目】 2D8+2+1D16+15+22+3D40+24D40 【追い風9ヒット目】 2D8+2+1D16+15+22+3D40+27D40 【追い風10ヒット目】 突風 消費MP6-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 2D12+1D16+15+3D40 【突風】 2D12+1D16+15+3D40+3D40 【突風2ヒット目】 2D12+1D16+15+3D40+6D40 【突風3ヒット目】 2D12+1D16+15+3D40+9D40 【突風4ヒット目】 2D12+1D16+15+3D40+12D40 【突風5ヒット目】 2D12+1D16+15+3D40+15D40 【突風6ヒット目】 2D12+1D16+15+3D40+18D40 【突風7ヒット目】 2D12+1D16+15+3D40+21D40 【突風8ヒット目】 2D12+1D16+15+3D40+24D40 【突風9ヒット目】 2D12+1D16+15+3D40+27D40 【突風10ヒット目】 突風+杖 消費MP6-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 2D12+1D16+15+22+3D40 【突風】 2D12+1D16+15+22+3D40+3D40 【突風2ヒット目】 2D12+1D16+15+22+3D40+6D40 【突風3ヒット目】 2D12+1D16+15+22+3D40+9D40 【突風4ヒット目】 2D12+1D16+15+22+3D40+12D40 【突風5ヒット目】 2D12+1D16+15+22+3D40+15D40 【突風6ヒット目】 2D12+1D16+15+22+3D40+18D40 【突風7ヒット目】 2D12+1D16+15+22+3D40+21D40 【突風8ヒット目】 2D12+1D16+15+22+3D40+24D40 【突風9ヒット目】 2D12+1D16+15+22+3D40+27D40 【突風10ヒット目】 逆巻風(3ヒット) 消費MP10-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 2D10+1D16+15+3D40 【逆巻風】 2D10+1D16+15+3D40+3D40 【逆巻風2ヒット目】 2D10+1D16+15+3D40+6D40 【逆巻風3ヒット目】 2D10+1D16+15+3D40+9D40 【逆巻風4ヒット目】 2D10+1D16+15+3D40+12D40 【逆巻風5ヒット目】 2D10+1D16+15+3D40+15D40 【逆巻風6ヒット目】 2D10+1D16+15+3D40+18D40 【逆巻風7ヒット目】 2D10+1D16+15+3D40+21D40 【逆巻風8ヒット目】 2D10+1D16+15+3D40+24D40 【逆巻風9ヒット目】 2D10+1D16+15+3D40+27D40 【逆巻風10ヒット目】 2D10+1D16+15+3D40+30D40 【逆巻風11ヒット目】 2D10+1D16+15+3D40+33D40 【逆巻風12ヒット目】 逆巻風(3ヒット)+杖 消費MP10-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 2D10+1D16+15+22+3D40 【逆巻風】 2D10+1D16+15+22+3D40+3D40 【逆巻風2ヒット目】 2D10+1D16+15+22+3D40+6D40 【逆巻風3ヒット目】 2D10+1D16+15+22+3D40+9D40 【逆巻風4ヒット目】 2D10+1D16+15+22+3D40+12D40 【逆巻風5ヒット目】 2D10+1D16+15+22+3D40+15D40 【逆巻風6ヒット目】 2D10+1D16+15+22+3D40+18D40 【逆巻風7ヒット目】 2D10+1D16+15+22+3D40+21D40 【逆巻風8ヒット目】 2D10+1D16+15+22+3D40+24D40 【逆巻風9ヒット目】 2D10+1D16+15+22+3D40+27D40 【逆巻風10ヒット目】 2D10+1D16+15+22+3D40+30D40 【逆巻風11ヒット目】 2D10+1D16+15+22+3D40+33D40 【逆巻風12ヒット目】 風縛 消費MP8-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 6D8+1D16+15+3D40 【風縛】 6D8+1D16+15+3D40+3D40 【風縛2ヒット目】 6D8+1D16+15+3D40+6D40 【風縛3ヒット目】 6D8+1D16+15+3D40+9D40 【風縛4ヒット目】 6D8+1D16+15+3D40+12D40 【風縛5ヒット目】 6D8+1D16+15+3D40+15D40 【風縛6ヒット目】 6D8+1D16+15+3D40+18D40 【風縛7ヒット目】 6D8+1D16+15+3D40+21D40 【風縛8ヒット目】 6D8+1D16+15+3D40+24D40 【風縛9ヒット目】 6D8+1D16+15+3D40+27D40 【風縛10ヒット目】 風縛+杖 消費MP8-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 6D8+1D16+15+22+3D40 【風縛】 6D8+1D16+15+22+3D40+3D40 【風縛2ヒット目】 6D8+1D16+15+22+3D40+6D40 【風縛3ヒット目】 6D8+1D16+15+22+3D40+9D40 【風縛4ヒット目】 6D8+1D16+15+22+3D40+12D40 【風縛5ヒット目】 6D8+1D16+15+22+3D40+15D40 【風縛6ヒット目】 6D8+1D16+15+22+3D40+18D40 【風縛7ヒット目】 6D8+1D16+15+22+3D40+21D40 【風縛8ヒット目】 6D8+1D16+15+22+3D40+24D40 【風縛9ヒット目】 6D8+1D16+15+22+3D40+27D40 【風縛10ヒット目】 時津風 消費MP15-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 6D10+1D16+15+3D40 【時津風】 6D10+1D16+15+3D40+3D40 【時津風2ヒット目】 6D10+1D16+15+3D40+6D40 【時津風3ヒット目】 6D10+1D16+15+3D40+9D40 【時津風4ヒット目】 6D10+1D16+15+3D40+12D40 【時津風5ヒット目】 6D10+1D16+15+3D40+15D40 【時津風6ヒット目】 6D10+1D16+15+3D40+18D40 【時津風7ヒット目】 6D10+1D16+15+3D40+21D40 【時津風8ヒット目】 6D10+1D16+15+3D40+24D40 【時津風9ヒット目】 6D10+1D16+15+3D40+27D40 【時津風10ヒット目】 時津風+杖 消費MP15-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 6D10+1D16+15+22+3D40 【時津風】 6D10+1D16+15+22+3D40+3D40 【時津風2ヒット目】 6D10+1D16+12+22+3D40+6D40 【時津風3ヒット目】 6D10+1D16+15+22+3D40+9D40 【時津風4ヒット目】 6D10+1D16+15+22+3D40+12D40 【時津風5ヒット目】 6D10+1D16+15+22+3D40+15D40 【時津風6ヒット目】 6D10+1D16+15+22+3D40+18D40 【時津風7ヒット目】 6D10+1D16+15+22+3D40+21D40 【時津風8ヒット目】 6D10+1D16+15+22+3D40+24D40 【時津風9ヒット目】 6D10+1D16+15+22+3D40+27D40 【時津風10ヒット目】 鎌鼬 消費MP15-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 8D8+1D16+15+3D40 【鎌鼬】 8D8+1D16+15+3D40+3D40 【鎌鼬2ヒット目】 8D8+1D16+15+3D40+6D40 【鎌鼬3ヒット目】 8D8+1D16+15+3D40+9D40 【鎌鼬4ヒット目】 8D8+1D16+15+3D40+12D40 【鎌鼬5ヒット目】 8D8+1D16+15+3D40+15D40 【鎌鼬6ヒット目】 8D8+1D16+15+3D40+18D40 【鎌鼬7ヒット目】 8D8+1D16+15+3D40+21D40 【鎌鼬8ヒット目】 8D8+1D16+15+3D40+24D40 【鎌鼬9ヒット目】 8D8+1D16+15+3D40+27D40 【鎌鼬10ヒット目】 鎌鼬+杖 消費MP15-6(消費MP+1でヒット数+1&消費MP+10でヒット数+8) 8D8+1D16+15+22+3D40 【鎌鼬】 8D8+1D16+15+22+3D40+3D40 【鎌鼬2ヒット目】 8D8+1D16+15+22+3D40+6D40 【鎌鼬3ヒット目】 8D8+1D16+15+22+3D40+9D40 【鎌鼬4ヒット目】 8D8+1D16+15+22+3D40+12D40 【鎌鼬5ヒット目】 8D8+1D16+15+22+3D40+15D40 【鎌鼬6ヒット目】 8D8+1D16+15+22+3D40+18D40 【鎌鼬7ヒット目】 8D8+1D16+15+22+3D40+21D40 【鎌鼬8ヒット目】 8D8+1D16+15+22+3D40+24D40 【鎌鼬9ヒット目】 8D8+1D16+15+22+3D40+27D40 【鎌鼬10ヒット目】 土魔法 石つぶて 消費MP14-6 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+21D40 【石つぶて 隣接】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+18D40 【石つぶて 2マス】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+15D40 【石つぶて 3マス】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+12D40 【石つぶて 4マス】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+9D40 【石つぶて 5マス】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+6D40 【石つぶて 6マス】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+3D40 【石つぶて 7マス】 石つぶて+杖 消費MP14-6 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+21D40 【石つぶて】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+18D40 【石つぶて】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+15D40 【石つぶて】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+12D40 【石つぶて】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+6D16 【石つぶて】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+4D16 【石つぶて】 3D6+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+3D16 【石つぶて】 砂塵 消費MP16-6 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+21D40 【砂塵 隣接】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+18D40 【砂塵 2マス】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+15D40 【砂塵 3マス】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+12D40 【砂塵 4マス】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+9D40 【砂塵 5マス】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+6D40 【砂塵 6マス】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+3D40 【砂塵 7マス】 砂塵+杖 消費MP16-6 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+21D40 【砂塵 隣接】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+18D40 【砂塵 2マス】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+15D40 【砂塵 3マス】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+12D40 【砂塵 4マス】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+9D40 【砂塵 5マス】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+6D40 【砂塵 6マス】 3D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+3D40 【砂塵 7マス】 岩石礫 消費MP16-6 2回ヒット 2D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15 【岩石礫】 岩石礫+杖 消費MP16-6 2回ヒット 2D10+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22 【岩石礫】 岩石牙 消費MP17-6 5D8+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15 【岩石牙】 岩石牙+杖 消費MP17-6 5D8+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22 【岩石牙】 地響き 消費MP17-6 2回ヒット 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+24D40 【地響き 隣接】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+21D40 【地響き 2マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+18D40 【地響き 3マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+15D40 【地響き 4マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+12D40 【地響き 5マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+9D40 【地響き 6マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+6D40 【地響き 7マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+3D40 【地響き 8マス】 地響き+杖 消費MP17-6 2回ヒット 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+24D40 【地響き 隣接】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+21D40 【地響き 2マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+18D40 【地響き 3マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+15D40 【地響き 4マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+12D40 【地響き 5マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+9D40 【地響き 6マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+6D40 【地響き 7マス】 2D12+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+3D40 【地響き 8マス】 地震 消費MP21-6 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+24D40 【地震 隣接】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+21D40 【地震 2マス】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+18D40 【地震 3マス】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+15D40 【地震 4マス】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+12D40 【地震 5マス】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+9D40 【地震 6マス】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+6D40 【地震 7マス】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+3D40 【地震 8マス】 地震+杖 消費MP21-6 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+24D40 【地震 隣接】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+21D40 【地震 2マス】 5D16+1D8+2D16+3D24+2D16+15+22+18D40 【地震 3マス】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+15D40 【地震 4マス】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+12D40 【地震 5マス】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+9D40 【地震 6マス】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+6D40 【地震 7マス】 5D16+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+3D40 【地震 8マス】 レイジオブグラウンドⅠ 消費MP26-6 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+24D40 【レイジオブグラウンドⅠ 隣接】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+21D40 【レイジオブグラウンドⅠ 2マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D24+2D16+15+18D40 【レイジオブグラウンドⅠ 3マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+15D40 【レイジオブグラウンドⅠ 4マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+12D40 【レイジオブグラウンドⅠ 5マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+9D40 【レイジオブグラウンドⅠ 6マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+6D40 【レイジオブグラウンドⅠ 7マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+3D40 【レイジオブグラウンドⅠ 8マス】 レイジオブグラウンドⅠ+杖 消費MP26-6 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+24D40 【レイジオブグラウンドⅠ 隣接】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+21D40 【レイジオブグラウンドⅠ 2マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D24+2D16+15+22+18D40 【レイジオブグラウンドⅠ 3マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+15D40 【レイジオブグラウンドⅠ 4マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+12D40 【レイジオブグラウンドⅠ 5マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+9D40 【レイジオブグラウンドⅠ 6マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+6D40 【レイジオブグラウンドⅠ 7マス】 7D16+4+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+3D40 【レイジオブグラウンドⅠ 8マス】 レイジオブグラウンドⅡ 消費MP30-6 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+24D40 【レイジオブグラウンドⅡ 隣接】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+21D40 【レイジオブグラウンドⅡ 2マス】 8D20+1D8+2D16+3D24+2D16+15+18D40 【レイジオブグラウンドⅡ 3マス】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+15D40 【レイジオブグラウンドⅡ 4マス】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+12D40 【レイジオブグラウンドⅡ 5マス】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+9D40 【レイジオブグラウンドⅡ 6マス】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+6D40 【レイジオブグラウンドⅡ 7マス】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+3D40 【レイジオブグラウンドⅡ 8マス】 レイジオブグラウンドⅡ+杖 消費MP30-6 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+24D40 【レイジオブグラウンドⅡ 隣接】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+21D40 【レイジオブグラウンドⅡ 2マス】 8D20+1D8+2D16+3D24+2D16+15+22+18D40 【レイジオブグラウンドⅡ 3マス】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+15D40 【レイジオブグラウンドⅡ 4マス】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+12D40 【レイジオブグラウンドⅡ 5マス】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+9D40 【レイジオブグラウンドⅡ 6マス】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+6D40 【レイジオブグラウンドⅡ 7マス】 8D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+3D40 【レイジオブグラウンドⅡ 8マス】 レイジオブグラウンドⅢ 消費MP34-6 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+24D40 【レイジオブグラウンドⅢ 隣接】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+21D40 【レイジオブグラウンドⅢ 2マス】 10D24+1D8+2D16+3D24+2D16+15+18D40 【レイジオブグラウンドⅢ 3マス】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+15D40 【レイジオブグラウンドⅢ 4マス】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+12D40 【レイジオブグラウンドⅢ 5マス】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+9D40 【レイジオブグラウンドⅢ 6マス】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+6D40 【レイジオブグラウンドⅢ 7マス】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+3D40 【レイジオブグラウンドⅢ 8マス】 レイジオブグラウンドⅢ+杖 消費MP34-6 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+24D40 【レイジオブグラウンドⅢ 隣接】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+21D40 【レイジオブグラウンドⅢ 2マス】 10D24+1D8+2D16+3D24+2D16+15+22+18D40 【レイジオブグラウンドⅢ 3マス】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+15D40 【レイジオブグラウンドⅢ 4マス】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+12D40 【レイジオブグラウンドⅢ 5マス】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+9D40 【レイジオブグラウンドⅢ 6マス】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+6D40 【レイジオブグラウンドⅢ 7マス】 10D24+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+3D40 【レイジオブグラウンドⅢ 8マス】 トライアンファル・アーチ 消費MP40-6 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+24D40 【トライアンファル・アーチ 隣接】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+21D40 【トライアンファル・アーチ 2マス】 15D20+1D8+2D16+3D24+2D16+15+18D40 【トライアンファル・アーチ 3マス】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+15D40 【トライアンファル・アーチ 4マス】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+12D40 【トライアンファル・アーチ 5マス】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+9D40 【トライアンファル・アーチ 6マス】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+6D40 【トライアンファル・アーチ 7マス】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+3D40 【トライアンファル・アーチ 8マス】 トライアンファル・アーチ+杖 消費MP40-6 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+24D40 【トライアンファル・アーチ 隣接】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+21D40 【トライアンファル・アーチ 2マス】 15D20+1D8+2D16+3D24+2D16+15+22+18D40 【トライアンファル・アーチ 3マス】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+15D40 【トライアンファル・アーチ 4マス】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+12D40 【トライアンファル・アーチ 5マス】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+9D40 【トライアンファル・アーチ 6マス】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+6D40 【トライアンファル・アーチ 7マス】 15D20+1D8+2D16+3D40+2D16+15+22+3D40 【トライアンファル・アーチ 8マス】 【占星術師】 A:大地の誉れ SP2 土属性魔法ダメージ+3d +3d40 SP80 B:母なる大地 SP2 土属性魔法使用時範囲内の味方を、その次のRの終わりまでの防御力+1 +40 SP80 C:大地の怒り SP4 土属性魔法使用時範囲内で中心に近いほどダメージ上昇+3d +3d40 SP160 D:最果てより来る者 SP4 土属性魔法使用時消費MP+50で範囲+1、消費MPは1ずつ減少、範囲は消費MPが10の倍数を更新する度に+1。最終的にMP+10で範囲+5 SP160 もしくは土属性魔法使用時消費MP+150で範囲内の味方に10の耐久を持つ壁を建てる。消費MPは2ずつ減少、耐久は消費MPが10の倍数を更新する度に+10され、最終的にMP+10で150の耐久を持つ壁を建てる。SP280 両方取得の場合、ABCとDの片方を終わらせてからとなる 大地魔法アビリティⅡ: プラネタリーアフェクションⅠ:SPを2消費して習得可能。HOPEを25点消費して、自身に【星の寵愛:大地魔法を使用した際、種を1段階ずつ成長させる。成長した種はこの状態を解除してもそのまま残り続ける。また、大地魔法を使用した際にその1桁目の出目×2分、追加でAGをチャージする】を3R付与する。 プラネタリーアフェクションⅡ:Pを2消費して習得可能。HOPEを20点消費して、自身に【星の寵愛:大地魔法を使用した際、種を1段階ずつ成長させる。成長した種はこの状態を解除してもそのまま残り続ける。また、大地魔法を使用した際にその1桁目の出目×2分、追加でAGをチャージする】を3R付与する。 プラネタリーアフェクションⅢ:Pを2消費して習得可能。HOPEを15点消費して、自身に【星の寵愛:大地魔法を使用した際、種を1段階ずつ成長させる。成長した種はこの状態を解除してもそのまま残り続ける。また、大地魔法を使用した際にその1桁目の出目×2分、追加でAGをチャージする】を3R付与する。 ニビリッシュブレッシング:Pを2消費して習得可能。HOPEを10点消費して、自身に【星の寵愛:大地魔法を使用した際、種を1段階ずつ成長させる。成長した種はこの状態を解除してもそのまま残り続ける。また、大地魔法を使用した際にその1桁目の出目×2分、追加でAGをチャージする】を5R付与する。 レイジオブグラウンドⅠ:SPを2消費して習得可能。MPを16消費して発動させる。周囲25マスの対象に対して7d16+4のダメージを与える。また、この際に自身の精神力よりも下2桁が小さかった場合、更に自身の最大MP+1する。 レイジオブグラウンドⅡ:SPを2消費して習得可能。MPを20消費して発動させる。周囲25マスの対象に対して8d20のダメージを与える。また、この際に自身の精神力よりも下2桁が小さかった場合、更に自身の最大MP+2する。 レイジオブグラウンドⅢ:SPを2消費して習得可能。MPを24消費して発動させる。周囲25マスの対象に対して10d24のダメージを与える。また、この際に自身の精神力よりも下2桁が小さかった場合、更に自身の最大MP+3する。 トライアンファル・アーチ:SPを2消費して習得可能。MPを30消費して発動させる。周囲25マスの対象に対して15d20のダメージを与える。また、この際に自身の精神力よりも下2桁が小さかった場合、更に自身の最大MP+5する。更に、この際範囲内で味方が死亡していた際はMPを人数×5だけ回復する ビリオンシードⅠ:SPを2消費して習得可能。セッション中に1度だけ使用可能なスキル。自身の持ち物に【ミレニアムシード】を追加する。この種はマップ上の任意の場所に植えることが出来、【星の寵愛】状態で大地魔法を発動することで成長する。ビリオンシードⅠは最大で5段階まで成長する。成長していくにつれて、以下の効果をフィールド上の魔法使いにかける 1段階:MPコスト-3 2段階:HOPEコスト-1 3段階:MPコスト-3(累計-6) 4段階:HOPEコスト-1(累計2) 5段階:MP自動回復+3 ビリオンシードⅡ:SPを2消費して習得可能。セッション中に1度だけ使用可能なスキル。自身の持ち物に【ミレニアムシード】を追加する。この種はマップ上の任意の場所に植えることが出来、【星の寵愛】状態で大地魔法を発動することで成長する。ビリオンシードⅡは最大で7段階まで成長する。成長していくにつれて、以下の効果をフィールド上の魔法使いにかける 1段階:MPコスト-3 2段階:HOPEコスト-1 3段階:MPコスト-3(累計-6) 4段階:HOPEコスト-1(累計2) 5段階:MP自動回復+3 6段階:MPコスト-3(累計9) 7段階:HOPEコスト-1(累計3) ビリオンシードⅢ:SPを2消費して習得可能。セッション中に1度だけ使用可能なスキル。自身の持ち物に【ミレニアムシード】を追加する。この種はマップ上の任意の場所に植えることが出来、【星の寵愛】状態で大地魔法を発動することで成長する。ビリオンシードⅢは最大で10段階まで成長する。成長していくにつれて、以下の効果をフィールド上の魔法使いにかける 1段階:MPコスト-3 2段階:HOPEコスト-1 3段階:MPコスト-3(累計-6) 4段階:HOPEコスト-1(累計2) 5段階:MP自動回復+2 6段階:MPコスト-3(累計9) 7段階:HOPEコスト-1(累計3) 8段階:MP自動回復+2(累計4) 9段階:AGコスト-10 10段階:魔力+術者の魔力 トリオンシード:SPを2消費して習得可能。セッション中に1度だけ使用可能なスキル。自身の持ち物に【ミレニアムシード】を追加する。この種はマップ上の任意の場所に植えることが出来、【星の寵愛】状態で大地魔法を発動することで成長する。トリオンシードは最大で30段階まで成長する。成長していくにつれて、以下の効果をフィールド上の魔法使いにかける 1段階:MPコスト-3 2段階:HOPEコスト-1 3段階:MPコスト-3(累計-6) 4段階:HOPEコスト-1(累計2) 5段階:MP自動回復+2 6段階:MPコスト-3(累計9) 7段階:HOPEコスト-1(累計3) 8段階:MP自動回復+2(累計4) 9段階:AGコスト-10 10段階:魔力+術者の魔力 11段階:MPコスト-3(累計-12) 12段階:HOPEコスト-1(累計-4) 13段階:MPコスト-3(累計-15) 14段階:HOPEコスト-1(累計-5) 15段階:MP自動回復+2(累計6) 16段階:MPコスト-3(累計-18) 17段階:HOPEコスト-1(累計-6) 18段階:MP自動回復+2(累計8) 19段階:AGコスト-10(累計-20) 20段階:魔力+術者の魔力(累計×2) 21段階:MPコスト-3(累計-21) 22段階:HOPEコスト-1(累計-7) 23段階:MPコスト-3(累計-24) 24段階:HOPEコスト-1(累計-8) 25段階:MP自動回復+2(累計10) 26段階:MPコスト-3(累計-27) 27段階:HOPEコスト-1(累計-9) 28段階:MP自動回復+2(累計12) 29段階:AGコスト-10(累計-30) 30段階:魔力+術者の魔力(累計×3) ミレニアムシードって所持品に追加って書いてありますけどそれはシナリオ中ですか? あと植えるのに行動消費ですか?
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